GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Генетические алгоритмы в разработке игр. Программирование emptiness_rain
Генетические алгоритмы в разработке игр.
Привет детишки, сегодня я хочу рассказать вам сказку про генетические алгоритмы и их применение в игрострое.

Читать | Комментарии [62]
20 мар. 2018

Мотивирующие механики в геймдизайне. Игровой Дизайн emptiness_rain
Мотивирующие механики в геймдизайне.
Это вольный перевод, а местами и пересказ статьи Josh Bycer Motivating Mechanics in Game Design на тему мотивации и удержания игроков посредством внутриигрового прогресса.

Читать | Комментарии [17]
22 окт. 2017

Чему я научился, играя в "SteamProphet" [перевод] Игровая индустрия fent
Когда и как перемещать игровую компанию за пределы России? Игровая индустрия Sharlei
Universal Scene Description (USD) Программирование wat
Universal Scene Description (USD)
Universal Scene Description (USD) — файловый формат описания трехмерной сцены, разработанный компанией Pixar.

Читать
5 июня 2018

Verge3D Программирование alexkowel
Вуду-программирование Программирование Epsilon
Quixel SUITE Графический Дизайн arsdor
Топ 10 новинок с DevGamm 2018 Часть 3 | В разработке #108 Проекты Ducat
108-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!


Все выпуски

Ссылка
23 июня 2018

Еще 10 игр с шоукейса DevGAMM 2018 | В разработке #107 Проекты Ducat
107-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

0:13 Diesel Guns
3:16 Night is coming
4:44 Rockin' Road
5:47 1001stHyperTower
7:26 Fling3d
8:15 Techwars Online 2
9:24 Art Of War 3: Global Conflict
11:54 Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
12:54 Egypt: Old Kingdom
14:28 GunRoad
15:18 BORIS

Все выпуски

Ссылка | Комментарии [1]
12 июня 2018

Games Job Fair St. Petersburg Игровая индустрия wat
30 июня в Санкт-Петербурге состоится Games Job Fair St. Petersburg — прекрасная возможность для специалистов игровой индустрии узнать чуть больше о финском геймдеве, поучаствовать в уникальной ярмарке вакансий, а также получить советы по составлению CV и прохождению интервью в Европе. Кроме того, лучшие участники смогут пройти собеседование на месте и, возможно, найдут работу мечты в этот же день.

В ярмарке примут участие такие компании как Ubisoft RedLynx, Yousician, Critical Force и другие крупные имена на рынке. Почему стоит прийти? В программе мероприятия презентации компаний, общение с коллегами, лекции, советы от профессионального HR, а также индивидуальные интервью с соискателями. Участие в ярмарке вакансий совершенно бесплатное, необходимо лишь прислать свое резюме на английском языке и дождаться письма с билетом: https://finnishgameday.com/games-job-fair-stpetersburg-2018.

За месяц до Games Job Fair, 31 мая состоялся WarmUp в формате вебинара. Участники задали финским игровым студиям, организаторам и специалисту по кадрам свои вопросы, а компании показали презентации и рассказали каких специалистов ищут. Ссылка на вебинар: https://www.youtube.com/watch?v=zHMhzt27ZoY.

В Финляндии очень ценят IT специалистов: уже несколько лет она считается одним из мировых центров игровой индустрии. С каждым годом здесь открывается все больше студий-разработчиков, и у каждого участника Games Job Fair есть шанс найти работу как в небольших компаниях, так и лидерах на рынке, таких как Supercell, Remedy, Rovio. Более 20% сотрудников игровых финских студий — иностранцы, и это еще не предел.

Подробнее о программе ярмарки читайте сайте Games Job Fair: FGDay.com.

+ English

Games Job Fair | Games Job Fair St. Petersburg

Ссылка
2 июня 2018

Десяток инди игр с шоукейса DevGAMM Moscow 2018 | В разработке #106 Проекты Ducat
Конференция для игровых разработчиков Game Access 2018 в Брно, Чехия Игровая индустрия Artem
В павильоне G2 Брненского выставочного центра (Брно, Чехия) 1—2 июня 2018 года вот уже в третий раз пройдет ежегодная конференция разработчиков игр Game Access. Это одно из крупнейших событий игровой индустрии Чехии, носящее не только развлекательный, но и образовательный характер, помогающее участникам продвигать свои проекты, укреплять бизнес-связи и совершенствовать профессиональные навыки.

По самым скромным предварительным оценкам, Game Access ’18 посетит более 1000 человек, для которых будут выступать 30 уважаемых специалистов игровой индустрии со всего мира: легендарные разработчики широко известных проектов, генеральные директоры и лучшие сотрудники ведущих компаний. Кроме того, свои новейшие игры представят более 50 независимых команд.

Основными выступающими в этом году станут отец-основатель жанра Deathmatch, программист и дизайнер игр Doom, Wolfenstein 3D и Quake Джон Ромеро, а также Бренда Ромеро, известная геймерам по таким проектам, как Dungeon&Dragons и Ghost Recon! В составе докладчиков можно увидеть и другие прославленные имена. Своим опытом с гостями конференции поделятся: Нейт Стивенс, главный художник компании Playstation - Santa Monica Studio (God of War); Марек Мадей, старший концепт-художник компании CD Project Red (The Witcher 3); Пол Барнетт, директор по играм компании Wargaming.net (World of Tanks); Бен МакКо, ведущий сценарист компании Guerilla (Horizon:Zero Dawn); Эмиль Пальяруло, дизайн-директор компании Bethesda Softworks (Fallout 3, 4); Дэн Вавра, креативный директор компании Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance); Матти Палозуо, технический директор компании EA Tracktwenty (SimCity BuildIt); Тату Петерсен-Ессен, художественный директор и директор по развитию компании Rovio Entertainment (Angry Birds) и многие другие.

В рамках программы Game Access ’18 пройдет также уникальный бизнес-форум, фокусирующийся на текущем инвестиционном климате в регионе и методах поддержки со стороны государственных органов и других организаций как отдельно взятых новых компаний, так и целых направлений. Для всех участников это великолепная возможность открыть новые перспективы бизнес-роста, найти инвесторов и партнеров, пообщаться с представителями мэрии и директорами крупных компаний, занимающихся разработкой игр.

Завершит конференцию церемония вручения наград Game Access Awards, во время которой будут названы лучшие проекты выставки в нескольких категориях.

Развлекательная часть Game Access ’18 начнется уже в вечер четверга, 31 мая, во время стильной приветственной вечеринки. Далее последуют еще две вечеринки после каждого из двух дней конференции. На этих встречах участники смогут познакомиться поближе и в приятной обстановке пообщаться со множеством интересных людей со всего земного шара: разработчиками, издателями, инвесторами и всеми, кто так или иначе связан с игровой индустрией.

Каждый год Game Access ’18 расширяется, предлагает все новые и новые возможности для участников, делает программу насыщеннее и интереснее. И все это во многом благодаря активной поддержке партнеров и спонсоров мероприятия. В этом году главным партнером конференции стала компания Madfinger Games, недавно выпустившая невероятно успешную игру Shadowgun Legends. Другие крупные партнеры события — Wargaming, Bohemia Interactive и Hangar 13.

Более подробную информацию о конференции и ее программе вы найдете на нашем сайте: http://game-access.com/conference

Ссылка на регистрацию для участия в бизнес-форуме: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRorb3gDZAhIxJiyfm4yh1F… FUBg/viewform

Изображение

Ссылка
25 мая 2018

Обучение Concept art 2D/3D для игр и фильмов. Игровая индустрия wat
Работы участников проекта Колобаева Марка.

Нас постоянно просят показать работы наших студентов, но многие не понимают, что наш проект сильно отличается от всего, что есть в сети.

Мы даём реально огромную, профессиональную базу знаний, и наши студенты после изучения всех материалов, очень много практикуются и отрабатывают эти техники и навыки в нашем закрытом сообществе Digital Family, поэтому мы выложили лишь малую часть того, что ребята завершили.

artlern1 | Обучение Concept art 2D/3D для игр и фильмов.
artlern2 | Обучение Concept art 2D/3D для игр и фильмов.
+ Ещё

Больше работ студентов: https://elementedition.com/buy

Ссылка | Комментарии [6]
17 мая 2018

Лавкрафт, ОЧПБР и Реинкарнация Road Rush | В разработке #105 Проекты Ducat
105-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Lovecraft`s Untold Stories
Techwars Online 2 
Rockin' Road 

Все выпуски

Ссылка | Комментарии [2]
30 апр. 2018

Разработчик, построй карьеру в финском GameDev! Игровая индустрия wat
Приближается долгожданная ярмарка вакансий для IT and Game разработчиков в Котке! У тебя еще есть время, чтобы отправить свое резюме: https://finnishgameday.com/kotkajobfair и уже в Субботу 28 апреля пройти собеседование с такими компаниями как Nitro Games, Innocode, Playa Games Hub и другими. Напоминаем, что кандидатам, которых пригласят компании будет оплачена дорога и виза!
KotkaFinland | Разработчик, построй карьеру в финском GameDev!

Ссылка
11 апр. 2018

104-й выпуск «В разработке». Проекты Ducat
104-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Shadow of Loot Box
Haramatia
Tardy

Все выпуски

Ссылка
9 апр. 2018

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
Попробуйте поиграть в клубе на сайте без регистрации. , Игровые автоматы, слоты и другие онлайн игры - на Slots-Vs.com , Play online casino at Stakers
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр