Читать | Комментарии [68]
5 янв. 2010
GameDev.ru — Разработка игр
| Физика «на пальцах»: солверы физических движков | Программирование | Suslik |
| Использование технологии ATI Stream | Программирование | flaber |
Читать | Комментарии [34]
25 дек. 2009
| Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков | Игровой Дизайн | kvakvs |
| Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали? | Игровой Дизайн | kvakvs |
| Исправления Lua и luabind для корректной работы с lua-потоками | Программирование | Kloun |
| Быстро сжать кучу текстур в DXT1-5 | Программирование | JohnSmith |
| Равномерное распределение глубины в z буфере. | Программирование | GeniusIsme |
| ^ Как отрендерить SkyBox с помощью MaxScript | Программирование | +|Tepesh|+ |
| High concept (прямая концепция) | Игровой Дизайн | al |
Читать | Комментировать
27 янв. 2010
| Инди (Indie) | Игровая индустрия | al |
| Suspension of disbelief (приостановка неверия) | Игровой Дизайн | al |
| Сеттинг (Setting) | Игровой Дизайн | al |
| Казуальная игра на UDK | Программирование | GLoom |
Компания Trendy Entertainment в течении четырёх недель разработала и выпустила игру Dungeon Defense. Игра разработана на UDK – версии Unreal Engine, практически бесплатно распространяемой компанией Epic. Хотя обозреватели называют получившийся продукт игрой, сама Trendy высказывается более сдержанно, называя это «prototype demo». Игра распространяется бесплатно, а познавательный постмортем можно прочитать на форуме разработчиков по ссылке.
Рекламное видео игры в продолжении новости.
Ссылка | Комментарии [10]
6 фев. 2010
| Игровому сериалу The Sims 10 лет! | Игровая индустрия | Ockonal |
Сегодя EA-games официально празднует десятилетие игрового сериала The Sims, созданным компанией Maxis. Первая игра серии была выпущена в феврале 2000 года. Всего существует 3 части: The Sims 2 и The Sims 3. Общий тираж: 125 миллионов копий.
Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию. Геймплей игры — создание виртуального персонажа и управление его жизнью. Проект принёс в бюджет создателей более $2.5 млрд. Это сравнимо с доходами популярных фильмов: «Аватар», «Титаник», «Матрица». Последняя часть The Sims 3 была выпущена в июне 2009 года и разошлась тиражом в 4.5 миллионов копий.
Ссылка | Комментировать
5 фев. 2010
| Irrlicht 1.7 | Программирование | GLoom |
Популярный движок Irrlicht обновился до версии 1.7. Среди новых фич:
- Поддержка MRT
- Поддержка геометрических шейдеров (пока только в OpenGL)
- Доступ к уровням детализации текстур, установка параметров зацикливания отдельно U и V координат.
- Поддержка анимации в формате .mesh (Ogre), файлов NPK (Nebula device archive), форматов сжатия Bzip2, LZMA
Кроме того обновление затронуло множество других частей движка. Скачать новую версию можно на официальном сайте по ссылке.
Ссылка | Комментировать
5 фев. 2010
| Новый трейлер к игре «Метро 2033» | Игровая индустрия | Ockonal |
Доступен новый ролик игры «Метро 2033». В нём вы можете увидеть разрушенную Москву, перестрелки и монстров. Основная часть — прохождение по уровню библиотеки, что есть один из самых интересных моментов. На скриншотах видно много популярных эффектов. В трейлере игровой мир наполнен атмосферой, которая присутствовала в книге, что не может не радовать.
Ссылка | Комментировать
5 фев. 2010
| КРИ 2010 | Игровая индустрия | Albert_MW |
Восьмая конференция разработчиков игр «КРИ 2010» пройдет 14—16 мая 2010 года в Москве, как обычно в отеле «Космос». В рамках КРИ 2010 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на онлайн-игры, casual-игры и игры для социальных сетей.
Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков станет Ярмарка Проектов, которая предоставляет всем участникам шанс найти новых бизнес-партнеров. Стоимость участия в Ярмарке Проектов составляет 12000 рублей (куда входит аренда стенда и 1 билет участника КРИ). Стоимость участия в КРИ 2010 составляет 6000 тысяч рублей (или 4000 рублей при предварительной оплате до 20 апреля).
Ссылка | Комментарии [5]
4 фев. 2010
| Оптимизация графики для iPhone | Программирование | GLoom |
Тим Омерник из компании ngmoco:) делится в своём видео секретами оптимизации использования OpenGL на платформе iPhone. Видео записано на выступлении Тима в Стенфордском университете в мае 2009 года. ngmoco:) известна таким хитом как Rolando 2, ставшей по мнению сайта Gamasutra одной из самых значимых игр для платформы.
Вот пять основных моментов, на которые Тим рекомендует обратить внимание:
- Сбор геометрии в пакеты (batches),
- Сбор текстур в атлас,
- Правильный формат массивов с информацией о геометрии (XYZ RGBA UV),
- Использование индексов,
- Геометрия с координатами в формате Short рисуется быстрее, чем в формате Float.
Ссылка | Комментировать
3 фев. 2010
| Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом | Программирование | GLoom |
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.
Ссылка | Комментарии [3]
2 фев. 2010
Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.