Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 Программирование bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Комментарии [39]
21 янв. 2015

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Программирование Sergio
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.
В этой статье я расскажу, как я с нуля делал SSAO (Screen Space Ambient Occlusion — расчёт фонового освещения в экранном пространстве) с учетом нормалей. Сразу следует отметить, что это наиболее простая и прямолинейная реализация «в лоб», не претендующая на оптимальность или новизну. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто имеет желание разобраться, как это работает.

Комментарии [47]
17 янв. 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру Игровой Дизайн arte_de_mort
Основы гармонии и функциональности в музыке Звук Sekmet
В разработке #4 Конкурс леталок Проекты Ducat
Всем привет.
Недавно на форуме завершился Конкурс леталок, и пока судейство не закончилось, я хотел бы предоставить обзор проектов-конкурсантов.
Ну и составить из них свой персональный топ.


+ Перечень проектов в обзоре

Предыдущие выпуски

Комментарии [4]
31 янв. 2015

Коллекция текстур Графический Дизайн Smalldeveloper
www.game-textures.com предлагает готовые к использованию 3D текстуры. Сайт в первую очередь будет полезен разработчикам современных 3D игр.

На сайте в основном представлены каменные и кирпичные стены, крыши домов. В качестве основы использованы качественные фотореференсы, на основе которых, вручную изготовлены 3Д модели, просчитаны карты высот и нормалей. Если игровой движок поддерживает тесселляцию или параллакс маппинг, то эти текстуры будут выглядеть максимально фотореалистично.

Служба поддержки понимает русский язык.

gamedev | Коллекция текстур

gamedev_02 | Коллекция текстур

Комментарии [1]
27 янв. 2015

О дизайне игровых подсистем в 2048 Tournament Программирование GoremykinIvan
Опубликован доклад по итогам разработки игры 2048 Tournament. В нём секции о естественной и искусственной сложности, о принципах дизайна систем, о типах ошибок, о декларативном формировании сценария действий, о том, как у нас работает конечный автомат и о паре архитектурных трюков.

P.S. Не забудьте включить полноэкранный режим просмотра.
Ссылка на доклад: http://www.goo.gl/6DoH7R

2048_tournament_postmortem | О дизайне игровых подсистем в 2048 Tournament

27 янв. 2015

В разработке #3 Проекты Ducat
Новая порция разрабатываемых проектов


+ Перечень проектов в обзоре

Предыдущие выпуски

Комментарии [18]
25 янв. 2015

Конференция Winter Nights пройдёт 9—10 февраля. Игровая индустрия wat
Конференция о разработке и продвижении мобильных игр Winter Nights пройдёт 9—10 февраля 2015 года в Санкт-Петербурге по адресу Площадь Победы, 1.

В этот раз на конференции Winter Nights будет три потока лекций: два из них традиционно посвящены аспектам бизнеса и представляют интерес для владельцев студий, продюсеров, маркетологов и биздевов, а третий трек, проходящий впервые, создан специально для гейм-дизайнеров и игровых программистов. Свое участие в качестве спикеров техтрека уже подтвердили такие компании, как Unity, Facebook, Google, Microsoft, ARM. Кроме того, с презентациями выступят опытные разработчики.

На Winter Nights 2015 приедет Benoit Sokal, создатель легендарной Syberia, — он расскажет о том, как игра создавалась, а также поделится эксклюзивными материалами из мобильной Syberia 3. Кроме того, выступят авторы нашумевшей игры Monument Valley, представители Rovio, Big Fish, TwoDots.

Apple проведет закрытую сессию всего для 30 участников, на которой расскажет, как правильно работать с аналитикой, чтобы обеспечить успешный запуск.

Точную программу можно посмотреть на сайте: http://wnconf.com/#schedule

«Технический» билет дает доступ только в Green Hall и на кофе-брейки, количество мест ограничено. Тем, кто планирует вести переговоры и искать партнеров, понадобится билет «Стандарт» за $200 или «Премиум» за $300 — они оба дают доступ ко всем рабочим зонам конференции.

Используйте промокод GameDevRu, чтобы зарегистрироваться со скидкой 10%!
http://wnconf.com/#registration Количество мест ограничено.

Winter Nights | Конференция Winter Nights пройдёт 9—10 февраля.

21 янв. 2015

Международный хакатон Global Game Jam пройдёт 23—25 января. Игровая индустрия wat
Global Game Jam пройдёт по всему миру 23—25 января 2015 года. В России мероприятие пройдёт в нескольких городах. Также впервые Global Game Jam пройдёт в Минске.

Global Game Jam — это крупнейший международный хакатон, посвящённый разработке игр, проходящий на оффлайновых площадках. Одновременно во множестве городов собираются программисты, художники и дизайнеры для создания игр на заданную тему. Эта тема станет известна только в день начала мероприятия. Можно использовать любые технологии, правила позволяют в рамках конкурса даже создавать настольные игры.

В России мероприятие пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре и Челябинске. В этот раз и Минск не останется в стороне. Белорусские игроделы получат возможность показать себя, а приглашенные менторы — ведущие эксперты компании Wargaming — смогут помочь командам создать действительно хороший проект.

Компания Unity Technologies выступила спонсором мероприятия. Компания пообещала в качестве награды выдать некоторым участникам лицензии Unity Pro. Кроме того, любые участники Global Game Jam могут уже получить лицензию Unity Pro на 30 дней по ссылке: https://unity3d.com/gamejams/GGJ15.

По окончанию хакатона у участников будет возможность разместить свою игру на официальном сайте:
http://globalgamejam.org/

+ Подробнее о проведении Global Game Jam в российских городах и в Минске
Global Game Jam | Международный хакатон Global Game Jam пройдёт 23—25 января.

Комментарии [8]
20 янв. 2015

В разработке #2 Проекты Alprog
+ Перечень проектов в обзоре

Предыдущие выпуски

Комментарии [55]
17 янв. 2015

Dev Night Dnepr: Технический арт. Игровая индустрия wat
24 января 2015 года в Днепропетровске пройдёт мероприятие для разработчиков игр «Dev Night» с лекциями, посвящёнными техническому арту. На событии выступят представители таких компаний, как Yarki Studio, Nika Entertainment, N-Game Studios и другие. Будут рассмотрены темы о визуальных эффектах в играх, о партиклах в Unity, об использовании скриптов при создании анимации, о постановке задач дизайнерам и проч. Кроме того, будет организован круглый стол с участием всех спикеров.

Мероприятие «Dev Night Dnepr» пройдёт 24 января с 10 до 18 часов по адресу: г. Днепропетровск, ул. Чернышевского 37.  Регистрация бесплатная. Подробнее о выступлениях и регистрации:
http://devnight.net/event/devnightdnepr-pro-tehnicheskij-art/

DevNight Dnepr | Dev Night Dnepr: Технический арт.

16 янв. 2015

В разработке #1 Проекты Ducat
Обзор нескольких игровых проектов с форума GameDev.ru, находящихся в разработке.
+ Перечень проектов в обзоре

Комментарии [49]
13 янв. 2015

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
2001—2015 © GameDev.ru — Разработка игр