Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени. Программирование neep
Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.
Данная статья описывает новый метод аппроксимации непрямого освещения динамических сцен для приложений реального времени, таких как видео игры. Мы используем трехмерные сетки и сферические функции для приближения пространственного и углового распределения света в сцене. Предложенный метод не требует предрасчётов и поддерживает большие сцены с помощью иерархии вложенных сеток.

Комментарии [76]
6 янв. 2014

Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем). Игровая индустрия 2First
Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем).
Эта статья демонстрирует набор технических документов, используемых при разработке реального игрового проекта, на примере создания игры с рабочим названием «Место встречи». Хотя у проекта был известный российский издатель, он так и не вышел. В статье представлен дизайн документ, техническое задание, схемы и описание миссий, описание пользовательского интерфейса, интерфейса персонажа и прочее.

Комментарии [61]
29 дек. 2013

VirtualBox — как альтернатива эмулятору ARM в Android SDK. Установка, настройка, подключение к среде разработки Eclipse и интернету Мобильные платформы kerosene
Правила хорошей озвучки. Как выбрать подходящего звукорежиссера для вашей игры. Звук OnSoundWaves
Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2 Игровая индустрия betauser
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.2. Новая версия включает в себя улучшения физики персонажей, инструмент профилирования в редакторе карт, улучшения производительности WPF приложений, улучшения PhysX и исправления багов.

NeoAxis 3D Engine 2.2 | Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2


Подробнее…

23 авг. 2014

Blitz3D стал бесплатен! Игровая индустрия Incvisitor
Blitz3D — удобный и простой движок стал доступен любому пользователю бесплатно. Все что необходимо сделать для получения данного движка:
1. Зарегистрироваться на официальном сайте:http://www.blitzbasic.com/Home/_index_.php
2. Зайти в раздел аккаунт (последняя из кнопок в меню)
3. Нажать на регистрацию продукта (Register product)
4. Выбрать в типе продукта Blitz3D и ввести код FREEBLITZ3D

Кроме того, был выложен исходный код Blitz3D на GitHub:
https://github.com/blitz-research/blitz3d

Теперь вы можете скачать последнюю версию данного движка и начать писать игры.
Подобная инструкция указана на самом сайте в разделе продукты: http://www.blitzbasic.com/Products/_index_

Blitz3D | Blitz3D стал бесплатен!

Комментарии [15]
8 авг. 2014

Unity теперь доступна для PlayStation®4 Игровая индустрия goroshkin
Unity объявили о том, что широкому кругу разработчиков теперь доступна полная версия Unity 4.3 для PlayStation®4. Билд полностью поддерживает технологии нового поколения, например Shader Model 5 и вычислительные шейдеры, что позволяет разработчикам создавать по-настоящему потрясающие визуальные эффекты в новых играх. Эта версия также включает в себя поддержку всех функций DUALSHOCK®4, включая индивидуальное для каждого контроллера управление звуком, сенсорной панелью, вибрацией, цветовыми эффектами.

Наконец-то Unity 4.3 для PlayStation®4 поддерживает функции комплектной камеры, например глубины обнаружения, расположения лица и рук, детекции PS Move. Полная поддержка интеграции с системой виртуальной реальности Sony, шлема Project Morpheus, так же скоро будет реализована. Для того, чтобы получить Unity 4.3 для PlayStation®4, разработчикам необходимо зарегистрироваться в компании Sony. Как только процесс регистрации будет завершен — Unity для PlayStation®4 сразу же можно будет скачать, и незамедлительно приступить к публикации игр, настолько это просто. В качестве бонуса Sony сделает ряд лицензий для утвержденных проектов абсолютно бесплатными.

Несколько проектов на Unity для PS4 уже в разработке, а часть из них уже даже доступна для загрузки. Например:

Stick It To The Man от Zoink! Games
Помогите Рэю доказать свою невиновность в причудливом приключенческом экшене, в котором вас ждет множество головоломок, до умопомрачения забавных героев... и длинная розовая рука, которая читает мысли.

CounterSpy™ от Dynamighty
Станьте агентом секретного управления C.O.U.N.T.E.R в мире, погруженном в удушливые объятья холодной войны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы не дать супердержавам погубить человечество. Выполняйте увлекательные шпионские задания и наслаждайтесь сетевыми возможностями с помощью кроссплатформенных функций, где бы вы ни находились.

blog-header-option-2-940x200 | Unity теперь доступна для PlayStation®4

19 июня 2014

Sony расширяет программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию Программирование Skyblade

PSM Logo | Sony расширяет программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию

Как сообщается на портале Playstation Mobile Developer Portal, 29 мая 2014 года Sony Computer Entertainment Inc. расширила программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию, а PlayStation Store для PSM будет запущен в 4 новых странах 22 июня 2014 года.

Участие в этой программе даёт доступ к PSM Publisher License, которая необходима для разработки приложений при помощи PSM SDK и Unity for PSM, а также к возможности публиковать эти приложения в PS Store для PSM.

Всего на данный момент программа PSM Dev Program действует на территории 32 стран, а контент для PS Store для PSM в ближайшем будущем будет доступен пользователям 22 стран. При этом PS Store для PSM в данный момент не доступен российским пользователям.

Комментарии [18]
30 мая 2014

Впервые формат Speed Dealing на Russian Gaming Week Игровая индустрия wat
Впервые на Russian Gaming Week компания «Смайл Экспо» организует презентационную площадку для стартапов и инвесторов — Speed Dealing.

Цель этого проекта — помочь новым продуктам, концепциям и стартапам выйти на рынок, обрести инвесторов, а также способствовать развитию идей, которые отражают последние тенденции iGaming-индустрии.

Сегодня российские специалисты и молодые разработчики стран СНГ известны всему миру благодаря своему оригинальному мышлению, таланту и креативному подходу. Взять хотя бы «Слотоманию» как пример одного из самых успешных IT-проектов в iGaming-индустрии, который уже много лет подряд возглавляет западные рейтинги.

Speed Dealing — это отличная возможность здесь, в России, презентовать свою идею и получить деньги на ее развитие! Только тут встречаются инвесторы с мировыми именами и разработчики ведущих отраслевых бизнес-проектов.

Направления Speed Dealing RGW:
  •  букмекеры;
  •  лотерея;
  •  покер;
  •  iGaming.

Стартапы:
  •  программное обеспечение;
  •  разработчики игр;
  •  платформы;
  •  аналитика;
  •  онлайн-сервисы;
  •  мобильные приложения.

Для построения качественного диалога RGW приглашает опытных представителей венчурных фондов, бизнес-ангелов и акселераторов.
Среди проектов для инвестирования ожидаются: лучшие стартапы азартного рынка; инновационные разработки в области программного обеспечения и оборудования для спортивных ставок, бинго, лотерей, букмекеров, покера, онлайн-казино; разработки в сфере S-Gaming (игры в социальных сетях), M-Gaming (игры на мобильных устройствах) и пр.

Speed Dealing будет проходить 4-5 июня 2014 года в московском КВЦ «Сокольники» на специально оборудованной площадке в рамках выставки RGW.

Подробнее о выставке RGW и участии в Speed Dealing вы можете узнать на сайте организаторов
www.rgweek.ru
Тел.: +7 (495) 212-11-28
E-mail:

15 мая 2014

4A Games переезжает из Украины на Мальту. Игровая индустрия wat
Головной офис команды 4A Games, создателей игр «Metro 2033» и «Metro: Last Light», покидает Украину и переезжает на Мальту. Киевский офис разработчика не закрывается, а будет продолжать выполнять некоторые функции.

Ключевые сотрудники, включая креативного директора Андрея Прохорова и технического директора Олеся Шишковцова, переезжают на Мальту. При этом 4A Games набирает сотрудников и в офис на Мальте, и в офис в Киеве.  Команда надеется, что переезд откроет новые возможности для создания последующих проектов уровня AAA. Студия продолжает работать над неанонсированным ещё проектом из вселенной Metro, а также другими неанонсированными проектами, которые будут работать на высокотехнологичном движке 4A Engine.

Пресс-релиз: http://www.4a-games.com/pressrelease_2014-05-12.html

4A Games на Майдане | 4A Games переезжает из Украины на Мальту.

Комментарии [35]
13 мая 2014

Разработчики из Украины теперь могут продавать приложения в Google Play Мобильные платформы Роман Шувалов
Google обновила список стран, разработчики из которых могут быть продавцами Android-приложений в Google Play. Теперь продавать приложения могут и разработчики из Украины:
- https://support.google.com/googleplay/android-developer/table/353… topic=3452890

Валюта по умолчанию - гривны (UAH).

Комментарии [12]
3 мая 2014

Dusk War — игра от Дмитрия Ножнина на Бумстартере Игровая индустрия Danilevski
21 апреля на Бумстартере началась кампания по привлечению средств для игры Dusk War. Автор игры — небезызвестный в геймдевелоперских кругах Дмитрий Ножнин, начавший свою карьеру около пятнадцати лет назад. Игра интересна тем, что сочетает в себе частичку реальности: действие происходит на реальной карте реального мира. Геолокация в играх — всегда здорово и интересно. Ведь можно захватить, например, какую-нибудь достопримечательность и никому ее не отдавать!

Dusk War сделан на Unity и работает замечательно. В бету играть можно уже сейчас и на мобилках, и в браузере. Боевка — мач-3, настоящий подарок для любителей Техномагии и Небес. Геймплей интуитивно понятен: уже на втором сражении, без каких-либо подсказок, становится ясно как надо побеждать. В игре есть и PvP, и PvE. Судя по всему, игра будет развиваться в сторону фракционных противостояний и контроля территорий. В игре виден намек на «Ночной Дозор»: фракции, которые сражаются друг с другом, это Вампиры, Охотники и Оборотни. Это не просто названия — их сущности играют основную роль в «боевом» в геймплее.

Проект на Boomstarter:
https://boomstarter.ru/projects/dn/23367?r=14

Пару слов от автора об игре можно почитать тут:
http://www.crowdcult.com/article/pervaya-geo-socialnaya-igra-na-b… startere.html

Dusk War | Dusk War — игра от Дмитрия Ножнина на Бумстартере

Комментарии [11]
21 апр. 2014

Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web Графический Дизайн blend4web
Коллеги, спешу поделиться радостной новостью. Группа отечественных разработчиков в течение 4 лет трудилась над уникальным движком, позволяющим демонстрировать трехмерные интерактивные модели в браузере без плагинов. Движок Blend4Web работает на технологии WebGL. Движок очень тесно интегрирован с редактором Blender. Настройка всех параметров сцены происходит в Blender. С помощью специального аддона в интерфейс Blender добавляется необходимый функционал. Еще одной приятной особенностью для художников является поддержка нодовых материалов внутри Blender. Что позволяет создавать гибкие шейдеры с собственной моделью освещения.

Полный список особенностей читайте на сайте http://www.blend4web.com/ru.

На сайте доступны две статьи:
http://blend4web.com/ru/article/10
http://blend4web.com/ru/article/12

logo_color_horizontal_500 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web

Комментарии [13]
21 апр. 2014

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
автоматы вулкан игры
2001—2014 © GameDev.ru — Разработка игр