Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 Программирование bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Комментарии [39]
21 янв. 2015

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Программирование Sergio
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.
В этой статье я расскажу, как я с нуля делал SSAO (Screen Space Ambient Occlusion — расчёт фонового освещения в экранном пространстве) с учетом нормалей. Сразу следует отметить, что это наиболее простая и прямолинейная реализация «в лоб», не претендующая на оптимальность или новизну. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто имеет желание разобраться, как это работает.

Комментарии [57]
17 янв. 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру Игровой Дизайн arte_de_mort
Основы гармонии и функциональности в музыке Звук Sekmet
В разработке #8 Проекты Ducat
8-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [12]
28 фев. 2015

В разработке #7 Проекты Ducat
7-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [30]
21 фев. 2015

В Разработке #6 - Ни единого пикселя Проекты Ducat
Очередной, 6-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [26]
14 фев. 2015

В разработке #5 Проекты Ducat
Новый выпуск "В разработке"!
Приятного просмотра!


+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [30]
7 фев. 2015

Конкурс на лучший инди-проект #2 Игровая индустрия kotmik
Компания Principle Audio проводи конкурс на лучший инди-проект.
По итогам конкурса победитель получит полное звуковое оформление проекта.

Изображение

Принимаются к рассмотрению проекты только независимых разработчиков и небольших студий.
Рассматриваются абсолютно любые жанры и площадки.

Допускаются проекты, проходящие в данный момент систему Steam Greenlight.

Условия и вся необходимая информация по адресу: http://soundforindie.com/

Комментарии [1]
5 фев. 2015

Обновлённые Герои III HD Edition вышли на PC, iOS и Android. Игровая индустрия wat
Популярная игра — пошаговая фэнтези-стратегия «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) — в обновлённой версии «HD Edition» (в высоком разрешении) вышла сразу под три платформы PC, iOS и Android, что впервые для этой серии игр. Оригинальной игре уже 15 лет. Теперь она возвращается с поддержкой высокого разрешения и отреставрированной графикой. В игре есть 7 сюжетных кампаний, 8 фракций и 48 карт и сценариев. Герои III поддерживают мультиплеер. Игра доступна на семи языках, включая русский. В русской локализации полное название игры: «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии».

PC версию Героев можно купить в коробочном варианте, в Steam или в Uplay Shop. На iOS планшетах игра поддерживается начиная с iPad 2 с iOS 5.1.1.

Комментарии [8]
2 фев. 2015

В разработке #4 Конкурс леталок Проекты Ducat
Всем привет.
Недавно на форуме завершился Конкурс леталок, и пока судейство не закончилось, я хотел бы предоставить обзор проектов-конкурсантов.
Ну и составить из них свой персональный топ.


+ Перечень проектов в обзоре

Предыдущие выпуски

Комментарии [17]
31 янв. 2015

Коллекция текстур Графический Дизайн Smalldeveloper
www.game-textures.com предлагает готовые к использованию 3D текстуры. Сайт в первую очередь будет полезен разработчикам современных 3D игр.

На сайте в основном представлены каменные и кирпичные стены, крыши домов. В качестве основы использованы качественные фотореференсы, на основе которых, вручную изготовлены 3Д модели, просчитаны карты высот и нормалей. Если игровой движок поддерживает тесселляцию или параллакс маппинг, то эти текстуры будут выглядеть максимально фотореалистично.

Служба поддержки понимает русский язык.

gamedev | Коллекция текстур

gamedev_02 | Коллекция текстур

Комментарии [2]
27 янв. 2015

О дизайне игровых подсистем в 2048 Tournament Программирование GoremykinIvan
Опубликован доклад по итогам разработки игры 2048 Tournament. В нём секции о естественной и искусственной сложности, о принципах дизайна систем, о типах ошибок, о декларативном формировании сценария действий, о том, как у нас работает конечный автомат и о паре архитектурных трюков.

P.S. Не забудьте включить полноэкранный режим просмотра.
Ссылка на доклад: http://www.goo.gl/6DoH7R

2048_tournament_postmortem | О дизайне игровых подсистем в 2048 Tournament

27 янв. 2015

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
2001—2015 © GameDev.ru — Разработка игр