Rock & Roll Racing
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая
| Удалён | www | 18 мая 2005 | 15:01 | #0 |
Хто что думает на счет ее прг. реализации, какие есть мысли?
| ALM | Постоялец | www | 24 июня 2005 | 15:43 | #1 |
|---|
У меня были идеи по её эээ переделке на ПК.
1. В 2D, с естественно, более крутой графикой и физикой, и вообще гемплэя.
Вообщем если в два-дэ, то через изометрию(впринцыпе как и было на приставках)
2. В 3D, но в только машины, снаряды и т.д и т.п.
Короче говоря я нестал её делать только потомучто: Плохо рисую(а художника хрен найдешь), и были небольшие проблемы с изометрией.
Да и еще координаты объектов x,y,z.
P.S:Я еще подумываю об этом...
| gambit_oz | Постоялец | www | 25 июня 2005 | 0:21 | #2 |
|---|
да игрушка забавная
можно ее например еще сетевой сделать
| ALM | Постоялец | www | 25 июня 2005 | 15:14 | #4 |
|---|
Ну как тебе идея о том чтобы её на ПС забабахать?
| gambit_oz | Постоялец | www | 26 июня 2005 | 23:00 | #5 |
|---|
есть опыт работы с изометрией (сейчас новую версию движка разрабатываю).
Насчет графики то игру можно сделать используя технологию OPENGL (весь уровень например создать в 3D studio Max и импортировать), камеру настроить на изометрию, по идее получится неплохо, но можно и чисто 2D.
Рад присоединиться к проекту притом что у меня почти все наработки по данной теме есть (сетевой двиг,изометрический,звуковой), но к сожалению не часто бываю в инете.
| Ventru | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 10:06 | #6 |
|---|
http://blitzgames.vov.ru/cgi-bin/YaBB/YaBB.cgi?board=proj;action=display;num=1064518090;start=0#0
| ALM | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 22:46 | #7 |
|---|
это все хорошо, но, кроме создания уровня в 3дмаксе, ты недумаешь, что лучше на нем сделать отдельные части мира?
И насчет твоих движком, если несложно охарактеризуй их поподробней.
| ALM | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 22:48 | #8 |
|---|
П.С: У нас пока не команда, а грубо говря еденомышленики......но как они(еденомышленики) станут командой....... вообщем увидите, эх скептики)
| ALM | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 22:49 | #9 |
|---|
| gambit_oz | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 23:12 | #10 |
|---|
мои движки на данный момент затачиваются под игру типа РПГ (фаллоут, арканум,....)
наработки можешь посмотреть на сайте www.ideyax.narod.ru
правда они староваты (давно сайт не обновлял)
это все хорошо, но, кроме создания уровня в 3дмаксе, ты недумаешь, что лучше на нем сделать отдельные части мира?
согласен отдельными элементами будет проще да и быстрее рендериться
P.S.можешь писать мне на мыло
Последняя правка: 27 июня 2005 23:14
| Zryndin | Постоялец | www | 27 июня 2005 | 23:48 | #11 |
|---|
| YoGA | Новичок | www | 15 июля 2005 | 13:19 | #12 |
|---|
Несколько дней назад начал делать движок на C++ с использованием OpenGL и glut, которые обеспечат кроссплатформенность (я под Линуксом). Чтобы не париться со спрайтами, делаю 3d. Работу с камерой сделал проще некуда - ее можно крутить и вертеть, как угодно (по образцу камер из Warcraft 3 Editor, может, кто знаком?). Уже замутил на Free Pascal редактор в текстовом режиме. Пока смотреть не на что, но через пару дней выложу исходники и скриншоты. Требуются художники (3dMax) и звукооператоры. Пока не решены вопросы взаимодействия машин друг с другом и с рельефом (математика и физика), например, кто кого ударил при столкновении, в какие стороны разлетятся машины и с какой скоростью.
Для сети еще ни разу не программил, но мультиплеер просто необходим - иначе не интересно. (сетевую часть может брат ray напишет на датаграммах)
Хотелось бы поинтересоваться, к чему вы пришли за эти пол-месяца, ALM и gambit_oz?
Скриншот: http://www.gamedev.ru/images/?id=5414
| gambit_oz | Постоялец | www | 15 июля 2005 | 23:36 | #13 |
|---|
// Хотелось бы поинтересоваться, к чему вы пришли за эти пол-месяца
я продолжаю разрабатывать свой изометрический двиг (сделал AI монстров) в скором времени выложу на обозрение
программирую на Delphi+DirectDraw+Direct3d
Если не трудно YoGA вышли мне на мыло то что у тебя получилось.
Могу помочь с взаимодействием с рельефом и машин (чем могу)
Последняя правка: 15 июля 2005 23:38
| YoGA | Новичок | www | 17 июля 2005 | 15:43 | #14 |
|---|
http://lgdp.boom.ru/
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая
/ Форум / Программирование игр / 2D графика и изометрия
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.