Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Книга Теней БелАякс (25 стр)

Страницы: 124 25 26 2741 Следующая »
#360
(Правка: 18:09) 15:19, 21 апр. 2017
Emerald Mag Earth | Книга Теней БелАякс

.. если Герой выбрал Ассассина и двух ПолуГероев сразу : от Королевства остается Столица и Минни Порт
остальные 4/4 захвачены кем попало или находятся под Протекторатом соседних Лордов - островных или прочих на Суше

  действия в таких условиях могут иметь различных характер , причем придется сначала оттеснить ближайшие Армии
сначала в Минни Порту выбить Темных Пиратов - это дело для ПолуГероя Навигатора , и как не иначе получить контроль
над собственным Минни Портом или в противном случае хоть МинниПорт и будет считаться Героя и его Королевства
которого как бы нету , но придется платить Пеню или Ренту Пиратам ,и они могут поступать с богатыми Купцами
на свое усмотрение - то есть выгоднее заиметь не только собственный МинниПорт ,а и Форт на побережье ,
что в свою очередь даст возможность контролировать Побережье налево и направо вдоль береговой линии вкупе
с собственной Торговлей - то есть ПолуГерой Торговец Навигатор будет распоряжаться всем этим уже непосредственно
..и также ПолуГерой Навигатор при наличии у Королевства Ассассина будет Тенью Ассассина и иметь продвинутые навыки
сравнимые с навыками Ассассина и схожие с его навыками хотя и не всеми , но в процессе он сможет еще подразвиться ..

  если Королевство расположено на правом нижнем углу Континента и МинниПорт находиться на Юге как Западо-Юге
по компассу Запад-Запад-Юг : то туда из почти центра Королевства из Столицы и отправиться ПолуГерой Навигатор
после Победы в МинниПорту он сможет получить Титул Лорда МинниПорта и взять под командование Форт в МинниПорту
и также контролировать окружающую местность и МинниОстрова в пределах рейнджа Флота из нескольких кораблей
причем имея титул Королевского Лорда он сможет раздавать титулы Рыцаря другим - тем самым укрепляя Королевство
и расширяя его : как ПолуГерой сам Навигатор действует на собственное усмотрение : можно контролировать его действия
или даже управлять им если это не другой Игрок в игре - нпс в этом плане лучше ,но Игрок может оказаться более пробивным
и конечно у нпс -а все будет не так гладко и разных казусов может возникнуть на порядок больше в плане стратегии атаки
хотя в плане ожидания развития Королевства нпс более устойчив и не требует постоянных Приключений : можно продать
как передача управления , но в рамках Королевства и в роли как именно ПолуГероя самого Героя и Ассассина тоже

  несмотря на то что Ассассин является ПолуГероем , но выступает в роли Героя и имеет титул начиная с Графа или Барона
также получив Титул Графа он может передать свой Титул Барона одному из ПолуГероев Лордов - но они должны быть уже
Лордами чтобы иметь возможность получить Титул Барона
  и также Ассассин этот тот ПолуГерой которого бы следовало послать на освобождение Королевского Порта
на Северо-Востоке Королевства , и отправить его туда с Армиями - это деяние выгодно в тот момент когда будет
получено сообщение об Отвоевании МинниПорта - и при захвате Королевского Порта Навигатор сможет предоставить
Поддержку по Морю с МинниПорта и заодно наладить Торговлю и разобраться с Верфями
  на самой оконечности Королевства в МеждуГорье находиться защищенный Фиорд героя Викинга - управляющего Верфью
это на Западо-Юге Королевства окруженного Лесами : в наличии три готовых Корабля которые нужно будет перегенать
в Отвоеванный МинниПорт и там уже сам ПолуГерой Навигатор займется ими и их начинкой вкупе подготовкой к Торговле
сам же Ассассин отправляется на Северо-Восток отвоевывать Королевский Порт :
после чего ожидается Вторжение с Севера и попытка блокирования Королевского Порта
и Сухопутных Путей - здесь ожидается Благоразумие Ассассина и осторожность
  ибо Армий может оказаться хватить только на Защиту Крепости Королевского Порта до приплыва подкреплений
поэтому на этом этапе ожидаются действия ПолуГероя Логистика который должен будет умять часть сил на Севере и
Западо-Севере протектората Мордара на Суше потрепав Армии Темных Минотавров ,и обеспечить безопасность
Наземных Торговых Путей вкупе с контр-ударом на Северо-Восток для поддержки Армий Ассассина находящихся
в Королевском Порту - а до того ПолуГерой Логистик может расширить влияние на Востоко-Юг подготовив вторжение
Королевских Армий : выполнив все это Герой получит ПолКоролевства , и возможность отвоевать Юго-Восток нажав
на него с нескольких сторон - причем ПолуГерой Навигатор сможет высадиться в Тыл
той четверти захваченного
Королевства
и также можно обеспечить на время безопасность Королевства дав на откуп Протекторату Темных Минотавров
Темный Замок на середине Западной границы - используя его как Щит на своем Юге Протекторат сможет развиваться
далее на Западо-Север тесня ближайших конкурентов Королевства : это станет возможно в случае
Успеха в Северной Кампании развинутой ПолуГероем Логистиком : доминирование над Протекторатом


#361
19:08, 21 апр. 2017

Титулы Королевства

Король : как и есть Король своего Королевства , или Герцог-регент на замене , или представительный магический Клерик
пока Герой участвует в Кампании или Приключениях в Королевстве могут происходить действа

Герцог : в игре Представительный НПС или реже другой Игрок : партнер Короля

Граф : зачастую в Королевстве рулят именно Графы ибо везде бывают , организовывают Джоустин Арену и их больше
чем Короля вместе с Герцогами : в игре могут быть присоединившиеся Игроки в качестве партнерской игры ,но на себя
дабы не брать обязательства в качестве Герцога

Маркиз : придворный Титул - Тень Короля - представляет интересы Королевства как внутри Королевства
так и на внешней Арене Дипломатии , также имеет собственный Дипломатический Рейтинг

Барон : богатый Магнат Лорд не захотевший дожидаться Маны Небесной сам решает приобрести себе Титул Барона
или хорошо проявивший себя в Боях за Королевство получает Титул Барона : слушает Маркизов и прислушивается к Виконтам

Виконт : придворный Титул - Тень Короля - представляет интересы Королевства как внутри Королевства
так и на внешней Арене Дипломатии , имеет Дипломатический Рейтинг других в основном Маркиза

Королевский Лорд : как Лорд и Тень Короля в одном лице : напрямую редко платят Королю : обычно через Ренту

Лорд : лорд королевства : землевладелец и Правитель окружных земель - входит в Палату Лордов Королевства
основной источник Дохода для Королевства создают именно Лорды и Бароны : выше доход только у Графов или Герцогов
но Львиная Доля тех доходов уходит им же - зачастую та мизерная отплата Королю превышает плату нескольких Лордов

Капитан : как Лорд-Капитан : все те кто решил посвятить себя в качестве Воеводы и кого приняли на Королевскую Службу
получают статус-титул Лорда и звание Капитана

Винс : у Лордов и прочих есть ближайшее окружение - Виночерпии - в землях где Правят ОгнеМаги особо почетный Титул
как впрочем и у Магов Воды этот Титул достойно принимают : также подходит безземельным Магам дабы сразу
Влиться в Королевство и иметь свой Доход : Wins Estate : может быстро стать Виконтом - если в королевстве требуется
Магия Огня , то доставка Красного Дракона дело чести для Винса - но при отправке дело поручается Виконту
при Успехе можно получить и титул Маркиза так сказать на обратном пути

Рыцарь : данный Титул жалуется отличившимся в делах Королевства , развит навык Поместья , владеет Замком / Башней
впрочем может быть таким же как и Лорд : имеет свои Армии или по-крайней мере Армию Кавалерии
и Армию Мечников

Шевалье : как chivalry - титул дарованый отличившемуся Мечнику заимевшему со сбруей Коня с Броней
вдобавок может быть выдано Доходное Поместье (иногда происходит и внаборот - сначала Поместье или потом вдобавок)

______________________________
______________________________
Граф : скрытный титул в Королевстве для Бастардо Короля или Герцогов : считаются сильной Охраной Королевства


Барон : обычно имеет наличие части красного цвета на Стягах и Доспехах - Красный Барон
в эпизоде с Ассассином на самом деле Барон никогда не может уже стать Графом : вроде откупных Королю
либо же только по сверх Особому Деянию вроде присоединения осьмушки или четверти Королевства
в выборе между изначальным Графом с высоким Рейтингом , но почти пустой Казной Графства , и

Бароном Магнатом : есть смысл выбрать Барона и вложив усилия получить Титул Графа и Казну Магната
или же в крайнем случае Продажа Титула принесет некий Золотой Алын : возможен Артефакт ввиде Золотого Грааля
который приносит увеличение Дохода Поместьев и образования повышенного Количества Армий или их качества (более)


Викинг : как ViKing : представитель Короля и Король в одном лице - Тень Короля - также со-Король , один из тех
кто может претендовать на Титул Короля : так как это раса Викингов то в расе Рыцарей этот Титул сродни титулу Виконта
расы Викингов и Рыцарей смежны и перемежаются и в Игре : другим расам получить Титул в расе Рыцарей еще сложнее
причем Викинг в собственных землях являет собою Тень Короля ,и ему не указ Бароны и прочие даже Герцоги , но правда
с которыми он возможно будет считаться в зависимости от Соседства Ареалов и Дипломатии в общем и всяких Рейтингов
вплоть до целесообразности в Ситуации на данный момент

#362
19:30, 21 апр. 2017

graph Willian Lichtenstein jousting Arena

Выбить : +3 поинта (вынести из седла – но возможен штраф)
Шлем : +2 поинта (сбить шлем – тоже возможен штраф)
Разбить : +1 поинт (разбить копье или щит)

штраф : за просевшего коня визави : решает Триумвират : до 1 – го до 3 –ех поинтов (от качества коня)
3 заезда для Рыцарей

ставки : Земли / Слава / Золото / Драгоценности / Артефакты и даже Духи


Изображение

сражения на мечах более опасны

+ Показать

Green Warlock Necromant
Изображение

#363
22:30, 21 апр. 2017

Тяжелый Витязь skyrim russian heavy armor


Shadow Necromancer 2
Броня Некроманта из Темносторонника 2 в Скайриме : Armored Necromancer as Darksiders 2 in skyrim

#364
13:59, 22 апр. 2017

Раса Викингов


Ас : Асы : боги Викингов и Тень Бога Берсерка ( АС КунгФунг )

Один : глава богов Асов : внук Бури , Царь Жрецов , Мудрец : Звездный Воитель : Star OverLord : warlord
ВоевОдин - в Игре боги также могут выступать в роли скрытого Героя и участвовать в Приключениях

КунгФунг : Конунг : независимые, избираемые населением или войском, правители земель и Странствующие Монархи
в сущности Избранный Ярл , в некотором роде странствующий рыцарь как Странствующий Король Завоеватель
избирается на небольшой период – звание остается за ним – поэтому численность возрастает

Warlord : КунгФунг / ВиКинг / Звездалл : Воитель

Конунг : kuning-az : титул Князь

ВиКинг : как ViKing : представитель Короля (КунгФунга) и Король (как Ярл) в одном лице

Ярл : правитель земель : ярлы являются верховными правителями независимых Королевств
также Ярл в некотором роде Лорд-Защитник земель викингов : Defense Warlord

Звездалл : капитан корабля (стирэсмэн / starman ) : Капитан : Тень Звездного Воителя

Хорсэр : сэр Хорс : сотник ( хэрсир ) : Воевода 10 Армий : Капитан Тяжелой Армии (гвардия)
ХалкХорс : Тяжелый Хорс : ПолуХорс : Хевдинг : Хорс за заслуги
Берсерк : посвятивший себя богу Одину : свирепый в бою : Капитан Армии

Карл : Капитан Армии Бондов
Вары : викинги : опытный воин в Армии ВиКинга : Warriors : Вар
Бонд : наемный хитрый воин : свободный человек : также как Умелый Вор : поддержка викингов
снабжают Армию всем тем что можно достать в походах и Военных Кампаниях

Карлики : бонус расы Викингов : молодые черепашки-ниндзя в Армии Викингов : гандикап в Воинах за счет хоббитантов

#365
14:14, 22 апр. 2017
Изображение

Ас Локи бог хитрец и Славный Вор : прославленный своими подшучиваниями : Прославленный Вор

Изображение


AceTrue : АсаТру : Верный Асам : Ас Триумф : АсаТрим

Изображение
#366
14:29, 22 апр. 2017

Фрея супруга Одина : ВоуТан : ВауТянь

+ Показать
Изображение

Один : WodenAz : WonderAce

Изображение
#367
22:35, 15 мая 2017

// Белаякс
Теневик Беглый-икс

Напечатаю список новый ...

Викинги // набор солдатиков

= Эйс(Вентура) - подразумеваю, что викинги называют своих богов словом - туз.

= Викунг-фунг - вероятное название для туз-бога, в стиле Берсерка.
Он не доступен в прямом вызове, а лиш в виде _рецепта вызова (тень или силуэт).
// Вероятно, все тузы, у которых нет рецепта, являюца лиш частью лора,
// и нельзя их вызвать, и нельзя увидеть их силу - просто, читать и уважать ...
Хотя, чуть позже, я передумал, и стал называть этим словом _правителей_земель,
которые странствуют на чужбине, как изгнаные бело-гвардейцы, ну или тип-того.

= Ван(одинокий) - так можно называть главного туза викингов.
Он главный в колоде, но можно окружить его мутными связями и литературными мифами.
Например, упомянуть, что Ван является внуком богини Буря.
Связать его с игровыми механизмами.. _круг_жрецов и _звёздные_врата.
А также, позволить игроку получать помошь от этого козырного бога,
если игрок будет хранить в рюкзаке правильный _скрытый_артефакт,
который совпадает с козырной мастью (масть == погода на неделю).
Хотя, я тут подумал, и буду называть словом Ванван скрытого героя.
Опять сбился.
Хотя пофиг, всё и так понятно.
Просто накидаю слов через мутные знаки-разделители..

Warlord : КунгФунг / ВиКинг / Звездалл : Воитель

Morphia
Давно-бы сделал свою карту в готовом редакторе. // надо найти-изучить готовый редатор

Пам-парам !!!
Начни новую тему, но старайся отказаться от своего Литературного фарша.

Ну зачем внедрять термин Эпи-Энд ?
Эпический конец ?
Счастливый финал ?

#368
(Правка: 12:45) 12:31, 16 мая 2017

slatazan
> Викунг-фунг - вероятное название для туз-бога, в стиле Берсерка
Викунг-фунг : есть целый фильм Королевство Викингов называется - очень древне-современный-фьючерс
с Тором и прочими ,и вовсе там добро такое едкое и мрачное как и есть вместе с Локи кажись

slatazan
> Ван(одинокий) - так можно называть главного туза викингов.
> Он главный в колоде, но можно окружить его мутными связями и литературными
> мифами.
> Например, упомянуть, что Ван является внуком богини Буря
One можно тоже сказать как и есть - первый или один : он же Один
в боевой иерархии если нумеровать бойцов : думаю такое тоже можно применить из Армии где 10 бойцов это удобно
только 10 -ка это как следующий за ваном - как Тень Первого ,а может некто более крутой из присоединившихся в помощь

slatazan
> Например, упомянуть, что Ван является внуком богини Буря
> Связать его с игровыми механизмами.. _круг_жрецов и _звёздные_врата
Круг Жрецов это нечто как конкретный Круг в конкретной Локе
а в Игре есть Круг Магов : то есть Маги уже могут быть в Круге Магов по желанию

Звездные Врата : может это подойдет для входа/выхода в Теневой Астрал за Теневым Потустороньем
некие Временные Врата на туда и обратно как Телепорт аля-Диабло : он был временный , а
Порталы Телепортов постоянны , потому то Врата как Вход ,а то Портал как Двусторонние Врата (как у Замка) ..

slatazan
> А также, позволить игроку получать помощь от этого козырного бога,
> если игрок будет хранить в рюкзаке правильный _скрытый_артефакт,
> который совпадает с козырной мастью (масть == погода на неделю)
ну не только Артефакты а и всякие Амулеты по-типу артефактов и может Аура-Нимб скрытая или еще что
но Тень Бога тоже требует Магической Силы для ЕЕ проявления : ввиде ЕЕ Тени
поэтому далеко все не так сложно , а еще мега сложнее : повезет тому у кого Лока имеет Бога
поэтому Удача у Героя может означать наличие Бога над Локой в которой он появился как Перс
или Продвинутая Удача будет означать что в этой Локе Союзный Бог тому Богу Героя
и все Круги Алтарей это не только для Управления из Монастырей , но и Круги Алтарей Богов
или для их привлечения : но какую-то часть Маны придется Жертвовать Богу или Богам

Круг Богов : Бог Огня / Серый Бог / Бог Воды
тут Круг Магов может быть Тенью Круга Богов
и вся взаимосвязь есть и присутствует как Великое Комбо

slatazan
> Начни новую тему, но старайся отказаться от своего Литературного фарша
тебе просто нужно читать с Серая Книга Некромантии : подряд ты все поймешь
все в Стиле Герои Магии и Могущества - рулят Герои и ПолуГерои : основа Герои 3 как Герои Трикс
и все происходит как в Готике или Скайриме только более Глобальнее и Шире особенно Боевка и Приключения
любые Квесты можно не только продумать ,но и придумать самому как Тени Бога Хитрости Локи
ибо все приключения идут в Локах - локациях местностей - то есть в конкретных местностях Лавовых как в Мордоре
или Болотных / Водных-островных-речных : от типа Локи зависит и Доминирующая Магия в Локе
то есть если доминирует Вода - значит Мана Воды +1 и Сила Магии ввиде Знаний Сила или Магической Силы
для Мастера Стихии Воды идет вверх как плюс ему или его навыку Стихии Воды

был Базовый Навык Стихии Воды в случае Успеха стал Продвинутым Навыком

slatazan
> Ну зачем внедрять термин Эпи-Энд ?
> Эпический конец ?
> Счастливый финал ?
потомучто терминов на самом деле не так уж и много : нужно же расширять
и делать Игру как то нужно : нужны познания и как и что и с чем связано и как оно может быть связано даже ненапрямую
должна быть гибкая геймплейная логика причем в качестве комбинационной логики
с возможностью конструктивного вариацизма (если так можно выразиться) : конструктор по типу Пентаграмм это сверх-сложно
поэтому магия идет как астральный Портал Воды плюс Лечение может дать Благо , или с Удачей дать Благо Воды на Армию
уже ж не просто как Благо на Перса есть же разница и она очевидна

slatazan

ЭпиЭнд : изучай внимательнее - герой-Перс пролетел со своим Королевством которое у него было
и теперь он вступает в Фазу ЭпиЭнда - Эпического Финиша Королевства когда он
ввиде Некроманта начинает Эпический путь Некроманта , если конечно об этом он позаботился заранее
и накопил Серой Маны для Дальнего Похода-Странствия : короче он загребает все Золото / Артефакты
и Исчезает с Армиями в неизвестном направлении ... через Подземелья или Море
тут ему пригодятся Знания ввиде Демонологии и всяких Морских Приведений
и это зависит от его показателя Знаний Силы который у Продвинутого Мага выше собственной Силы Магии

#369
21:30, 16 мая 2017

Morphia
// изучай внимательнее
это трудно :)

// эпичный итог == эпилог
? зачем ты запал на слово _эпилог, и придумал эпиэнд ?

// фаза Эпического Финиша Королевства
Вероятно, конвертация при переходе в новую локацию == победная конвертация.
(эпичная конвертация)
(эпик-варп)
(епик-уварп-цонверсион)
(? E. W. C. ?) куда делись _э _в _к ???
Видно, что буквы у латиносов запутаны - они их как ероглифы используют.

И вдобавок, ты, как автор, ещё больше запутываеш,
хоть и опираешся на супер-брэнд Героев-магий-и-могущества.


// конвертация - начало Эпический путь Некроманта
Я тебя поздравляю - мне нравится этот момент.
Потому-что я воспринимаю термин _некромант, как командир-полит-руководитель,
который обрёл такую силу-авторитет, что подавляет волю к жизни у своих солдат.

Тоесть, игро-делы визуализируют некромантов, как работника с костями,
но проекция на реальную жизнь говорит о том, что это поп-командиры,
которые поддерживают мифы про _ты_умри_героем_за_наш_клан_и_попади_в_рай.

Не исключаю, что похоронившие-себя-солдаты действительно получили яркое
ранение, и клан их выходил, но за это время подавил их психику ...

Зомби - нарко-психо-зависимые живые людишки, которые не нравятся художникам.
Мёртвыми их считают из-за не-обратимой зависимости - даж могила не исправит :)


// ---
Morphia
Промежуточный итог..
Вероятно, твоя игра подразумевает два вида этапов..
= норм-лига = Набор высоты до _порога_некроманта.
= супер-лига = Реализация звания _крутой_некромант, через супер-бои.

В нормальных этапах, игроку нужно набирать ресурсы, и чудо-предметы,
которые дают какие-то _базовые_числа - стратегия подготовки к конверсии.
Не исключаю, что здесь и есть некий разброс полу-героев, из которых
лиш самый крутой _пролезет_через_подземку_или_моря в статус Супер_некроманта.

В супер-лиге, игрок всё тратит, и не может _тупо_накопить_ресурсы - нет шахт,
которые можно отбирать у врагов. Единственый скил игрока - иметь предметы,
или избраные таланты, которые помогают _экономить или _балансировать затраты.
Почти все _местные_трофеи, являют собой предметы, у которых бонусы примножают
некие базовые числа, но если нужная тебе _сила_магии была нолём при варп-конверсии,
то ноль умножаем на любое число. и получаем ноль.


// ---
Morphia
Слово серый == не-приметный.
Серый некромант == серый кардинал.
Если у тебя не так, то фигово :)

Слишком много напираеш на слово _тень - замени его, в будущих постах, если сможеш.

#370
(Правка: 13:56) 13:46, 17 мая 2017

slatazan
никаких командиров некромантов в фэнтези нету либо это Личи
Некроманты это именно Герои : очень Могущественные даже по меркам самой Игры

slatazan

EFK : Epic Finish of Kingdom to Necromancer : Epi End

я же говорил начиная изучать с начала темы ,а не пытаться осмыслить с ее конца который и не конец вовсе
в начале темы как и у всех тем есть начальная страница и Зеропост в котором все описано : Волшебный Компасс и Пролог
плюс есть ссылка на этот самый proLog :  Интро-тема ( в зеропосту этой темы первая же строчка-ссылка на нее и идет )
вообщем Компасс Пролог и Интро-тема для вхождения в темную тему :)
других путей нет : выдергивать из контекста из-нутри темы ничего не даст никакого понимания самой сущности тематики

slatazan
> Morphia
> Промежуточный итог..
> Вероятно, твоя игра подразумевает два вида этапов..
> = норм-лига = Набор высоты до _порога_некроманта.
> = супер-лига = Реализация звания _крутой_некромант, через супер-бои
ну это ты как бы верно подметил с одной стороны : но Путь Некроманта может быть и
без Королевства - когда его не было ,и когда есть Королевство , и когда оно было : здесь все триедино и само по-себе
ибо его не было или оно было ,но Некромант смог добыть себе Новое Королевство

slatazan
> В супер-лиге, игрок всё тратит, и не может _тупо_накопить_ресурсы - нет шахт,
> которые можно отбирать у врагов. Единственый скил игрока - иметь предметы,
> или избранные таланты, которые помогают _экономить или _балансировать затраты
почему это вдруг нет Шахт !?! да они везде есть - можно взять под контроль и поставить за Ману Армию Элементалей
а конечно да , если они находятся под чужим контролем тогда ее нужно отбить или найти Затерянную Шахту
но в плане именно Некроманта это уже может быть другой остров-Континент

slatazan
все пофиг : можно завоевать или развить любой МинниОстров вместе с Башней или даже Волшебной Башней
для похода есть Волшебные Палатки и Волшебные Шатры :
имея их в наличии можно из Башни сделать Волшебную Башню ,но тогда Волшебная Палатка или Волшебный Шатер исчезнет
это все есть в теме просто нужно углубиться

> Единственый скил игрока - иметь предметы,
> или избранные таланты, которые помогают _экономить или _балансировать затраты
все Скиллы по Героям Магии и Могущества : просто вспомнить или включить Герои 3
и враз будет понятно о чем речь : Мистицизм / Удача / Волшебство

Волшебство 1 : по gem-качеству может быть выше нежели Мистицизм 2 , а то Мистицизм 3
но как стат он в комбо-наборе идет все же как некий один показатель , поэтому Комбо иметь лучше
и здесь все же сложно один элемент заменить другим хоть они и смежны , ибо все невероятное в фэнтези это Мистицизм
и заиметь Волшебство это ли не удача !?!  ,конечно Удача - то есть имея Навык Волшебство
можно по горизонтали развивать Удачу и Мистицизм как род Волшебства , но не в наоброт
хотя почему нет !?! просто это будет сложнее : имея тот же Мистицизм при определенных обстоятельствах
можно получить Волшебство , но на это может понадобиться Время , ибо когда это произойдет не известно ,
а вот уже имея Волшебство можно за Поинты Опыта развить Удачу или Мистицизм
поэтому и порядок должен быть как слева направо для удобства :  Волшебство / Удача / Мистицизм
хотя получить Навык Мистицизма это должна быть большая доля Удачи как Продвинутая Удача ...


slatazan
> Слово серый == не-приметный.
> Серый некромант == серый кардинал.
> Если у тебя не так, то фигово :)
да-а не-е все так : по стандарту : я ж говорю играй в Герои 3 и накладывай печать на Готику или Скайрим и все откроется
еще проще можно смотреть обзоры или на ютубе всякие Героические бои глянуть , но поклацать гораздо приятнее
потом можно углубляться в изучение - честно говоря я не совсем понимаю как можно не понимать если все сверх-очевидно

да это же мистицизм какой-то :))

#371
13:58, 17 мая 2017

Malgrim Grimuare 3 : Malgrim Grimuare Trix : Heroes Trix

пост о ЭпиЭнд –е :
в кратце острова-Континенты вроде Аддонов и даже МОДов в одном лице : очень гибкая система
при которой каждый может вылепить свое Королевство или даже Империю на собственный вкус со своим набором
всего и вся от Персов до Героев и Армий включительно дальности длительности и качества приключений Всея Округи

.. хочешь стать Властелином !?!

#372
(Правка: 5 апр. 2018, 22:56) 9:59, 18 мая 2017

Skyrim Ancient Assassin nightblade vampire

Phantom Vampire


3D Music !!!
undo 3d button
#373
20:56, 18 мая 2017

<reserved>

#374
20:57, 18 мая 2017

Skyrim Best Archer лучший лук против арбалета

Страницы: 124 25 26 2741 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр