Войти
РаботаФорумРезюме

Гейм-дизайнер, продюсер, сценарист, консультант. Опыт 10 лет. (Киев)

#0
21:07, 2 сен. 2009

Возраст - 33 года (25.07.1977).
Местожительство - Киев, Украина.
Владение языками – украинский, русский, английский.

Контакты:
Почта –
ICQ – 557333076

Десять лет в игровой индустрии.

- Удаленная работа, аутсорс, работа наемником. (от почасовой оплаты до работы в оговоренный срок)
- Полноценная работа, полный рабочий день

ОПЫТ:

Creative director, Founder
«The Incredible Logic group»
1999 – 2001
Neo-Chess – альтернативные шахматы – геймдизайн и арт (www.downloadjunction.com/product/store/2103/index.html#)
Ratkin – логическая игра (casual) – геймдизайн и арт

Lead game-designer
«Zeema Studios»
2001-2002
Разработка пошаговой тактической стратегии «Phobos»

Lead game-designer, script writer
«GSC-Game world» (www.gsc-game.com)
2002-2007
Разработка FPS с элементами RPG «STALKER: Shadow of Chernobyl» (www.stalker-game.com). Создание концепции, мира и истории, написание и ведение дизайн документации, баланс, наполнение уровней и многое другое.

Creative director, Founder
«Koan Games» (www.koangames.com)
2006 – Present
Игры для мобильных телефонов, инди разработка и проекты для DS. Выпущены три проекта:
Knights Dreams – геймдизайн и арт (http://koangames.com/kd1.htm).
Monster Tennis – геймдизайн и арт. (http://koangames.com/mt.htm).
Alien Love Ship – геймдизайн и арт (http://koangames.com/alien_love_ship).

Продюсер
«Vogster Entertainment» (www.vogster.com)
2007-2008
Разработка экспериментального кэжуал проекта в мистическом индуистском сеттинге «Dharmakaya».

Продюсер, Руководитель Креативного отдела
«Dark Joker games» (Astrum family http://www.astrumonline.ru/)
2008 – 2009
Разработка и поддержка браузерных MMORPG.
«Bloody World» (www.bloodyworld.com)
«Keepers of Power» (www.kofp.ru)

ОТЗЫВЫ:

Проект "В Городе"
http://vkontakte.ru/app1732353_7554386
Экономический баланс, тексты, игровая механика

"Алексей, настоящий профессионал, во время работы дополнял и предлагал новые идеи построения игры, все сроки и предварительные договоренности по работе были точно соблюдены. Мы очень благодарны Алексею и надеемся на наше дальнейшее сотрудничество"
ООО "ВЭБВИЖЕН", Боровских Ринат

Проект "D.O.T." (Danger. Online. Tactics.)
http://dotgame.ru/
Боевая механика для пошагового боя

"В кратчайшие сроки подготовил устраивающий нас вариант боевой системы, при необходимости оперативно внося изменения и дополнения. Хочу поблагодарить Алексея за качественную работу и ответственный подход к задаче, а также надеюсь на дальнейшее плодотворное сотрудничество"
ООО "Аномали Геймс" Серегин А.А.

НАГРАДЫ:
2007. Gran-prix $50 000. Первое место в конкурсе геймдизайна от компании Vogster.
Номинация «best original gameplay concept». (www.mobygames.com/developer/shots/developerId,267016/developerShotId,7951/).

ВЫСТУПЛЕНИЯ:
IGDA 2007. "Рождение Сталкера. Мысли после. Что дальше?"
(http://rutube.ru/tracks/704568.html?confirm=8435ef40a83be2d51f76f… 51de49b81cfb3)

ЖАНРОВЫЕ ПРЕДПОЧТЕНИЯ:
Platform, Action, FPS, RPG, Turn based strategy, Tactic strategy, Tactic RPG, MMO, Social Online, World and AI simulation, Casual.

СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ, НАВЫКИ И НАРАБОТКИ:
- Ведение документации: технический и игровой дизайн документ, сценарий, подготовка технического задания программистам и художникам.
- Подготовка презентационной документации: питчи, концепт доки, фабула сценария.
- Геймдизайн: разработка игровой механики, дизайна, баланса.
- Вижен от начала и до конца проекта.
- Креатив: создание уникальных и инновационных концепций, генерация адекватных практичных идей.
- Аналитика: анализ игровых концепций и текущих тенденций в игровой индустрии.
- Управление: лидерские навыки, идейность, опыт управления компаний и отделов геймдизайна, ведение мозговых штурмов, комфортная командная работа.
- Консультирование: анализ проекта, создание документа необходимых улучшений и коррекций для коммерческого успеха, помощь в разработке.
- Глубокий линейный или нелинейный сценарий. Комплексные миры с вариативным прохождением. Стиль и атмосфера.
- Большое количество интересных и инновационных наработок и концепт доков. Наработки по социальным онлайновым играм.
- Наработки по комфортному управлению. Разработка игрового интерфейса.
- Работа со звуком и музыкой.
- WEB 2.0 и User Generated Content
- Маркетинговые навыки (подача проекта, создание ажиотажа вокруг проекта, понимание того, что продает проекты.)
- Психология (соционика, гештальт, психодрама, самоактуализация, теория мотивации личности)

ТЕМАТИКА СЕТТИНГОВ:

- Фэнтези
- Научная и боевая фантастика, киберпанк, космос, путешествия во времени
- Мистическое и религиозное фэнтези - фантастика
- Кризис, Апокалипсис - Постапокалипсис
- Ужасы всех мастей, от комедийных до психологических
- Концептуальные, безумные и абсурдные миры
- Драма, комедия, разнообразные миксы стилей и жанров
- Философия (философская картина мира)
- Восточные религиозные и мистические системы (Индуизм, Буддизм, Суфизм, Даосизм)

PS: рассмотрю любые интересные предложения. пишите, звоните)


Прошло более 12 месяцев
#1
9:54, 30 авг. 2010

актуально

РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.