Войти
ПроектыФорумОцените

Slide: platformer (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:49, 24 янв. 2014

Собственно, добавил демку :)


#16
21:19, 26 янв. 2014

Ищу художника, который нарисует логотип (для всяких IndieGoGо и потенциально greenlight) за несколько десятков самых чистых и искренних "спасибо"

#17
18:43, 31 янв. 2014

В честь старта GamesJamKanobu, запилил таки что-то, напоминающее ролик.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Slide на канобу - http://projects.gamesjam.org/projects/79/

#18
18:27, 19 фев. 2014

Дошел до 3-го уровня, дальше че-то лень стало проходить.
Хотя, может, сказалась моя неприязнь к Super Meat Boy )

#19
22:20, 19 фев. 2014

я бы назвал эту игру Super Orange Tangerine (Супер Апельсиновый Мандарин)

#20
17:54, 20 фев. 2014

E-Cone
> я бы назвал эту игру Super Orange Tangerine (Супер Апельсиновый Мандарин)
Оранжевый мандарин может быть заменен, а слайд останется =))

И небольшой апдейт: мы сменили цветовую гамму, добавили уровней (теперь их 10), исправили пару косяков с коллайдерами.

Скачать клиент для Windows (https://drive.google.com/file/d/0B07zfqYROVkSbVpmSEFjbTVIbHM)
Скачать клиент для Mac (https://drive.google.com/file/d/0B07zfqYROVkST0hLb1NxcEZLZnc)
Играть в браузере: https://googledrive.com/host/0B07zfqYROVkSVEh0Y0VacExsYmM/SLIDE%2… %20v012a.html

Пример новой цветовой гаммы:
Изображение

#21
9:22, 21 фев. 2014

Винда семёрка. ГГ не хочет прыгать влево по диагонали(влево+вверх+прыжок) - залипают кнопки.
И ещё поработай с камерой. Когда ГГ движется, скажем, вправо, то камеру сдвигай тоже вправо, чтобы ГГ был ближе к левому краю экрана, тем самым увеличивая обзор для последующих действий и прыжков. Сейчас же приходится останавливаться, потому что не видно куда прыгать (экран 5:4).

#22
10:26, 21 фев. 2014

Ma3a
> Винда семёрка. ГГ не хочет прыгать влево по диагонали(влево+вверх+прыжок) -
> залипают кнопки.
Странно... Попробуйте прыгать левым кликом (даже управление менять для этого не нужно)...

С камерой да, будем работать.

#23
13:55, 22 апр. 2014

Меж тем делаются новые уровни, появляются звуки и разрабатывается интерфейс.
Появилось представительство в стиме http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231718917 (даешь апвоуты)
и на десуре http://www.desura.com/games/slide-platformer - кстати совсем скоро начнем продавать альфу, ибо святой дух на завтрак, обед и ужин голод не утоляет.

SLIDE: Platformer

#24
17:16, 22 апр. 2014

Что бы я не делал, при движении вправо и нажатии прыжка, нехватает угла
slideit | Slide: platformer

#25
17:32, 22 апр. 2014

crol
> Что бы я не делал, при движении вправо и нажатии прыжка, не хватает угла
Повнимательнее посмотрите на оранжевые стрелочки на скриншоте =)

#26
17:46, 22 апр. 2014

arseny1987
Таки теперь получилось) Как уже кто то писал, на третьем уровне остановился, лень, да и сложновато. Может добавите для разбивки более простых уровней? И мне кажется стоило такую игру делать мобильной.

#27
17:57, 22 апр. 2014

crol
> мне кажется стоило такую игру делать мобильной
Кому на мобилках нужен хардкор? Да и все делается вокруг управления, которое не мобилки не перенести. Ну тоесть перенести, но игра будет уже совсем другой.

По поводу сложности. Мне видится, что сложно сейчас не из-за того, что нужно какие-то адские вещи делать, а в том, чтобы привыкнуть к управлению. Понятно, что нехорошо, когда дзен наступает уровне на 5-6 (а по отзывам очевидцев примерно тогда управление более-менее усваивается). Далеко не все готовы терпеть 5 уровней пытки. Тут либо идти на адские компромиссы, либо смириться с хардкорной нишевостью и считать игроков по пальцам.

Ну, спасибо что посмотрели-отписались! =)

#28
18:03, 22 апр. 2014

arseny1987
> Кому на мобилках нужен хардкор
Ну вот например известная игра же =)
Или та же FlappyBird

#29
18:10, 22 апр. 2014

crol
> Ну вот например известная игра же =)
Признаю, был не прав =)
...А вот Ragequit на невозможный платформер был шикарным! Я правда тогда решил, что это ПК.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.