Войти

Разработка игр

Как делать игры

НовостиСтатьиПодсказкиТерминыFAQПомощьФорумИнфо
Проекты / Новости
Игры с шоукейса GAMEDEV WEEKEND 2023 2/2 | В разработке #148

148-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Изображение
Подробнее…

Ссылка
19 авг 2023

Проекты / Новости
GAMEDEV WEEKEND 2023 | шоукейс игр 1/2 | ВРАЗРАБОТКЕ #147

147-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Изображение
Подробнее…

Ссылка
15 авг 2023

Игровая индустрия / Новости
Вышел 3D-движок UNIGINE 2.17
  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (стабильные версии)
  • Новая технология динамического глобального освещения — PSDGI
  • Пространственный темпоральный денойзер
  • Обновления IG (VR, метеорадар, реализация HUD через CIGI)
  • Улучшение потоковой передачи данных
  • Усовершенствованные объекты для отсечения и отражения частиц
  • Ряд оптимизаций для повышения производительности на стороне CPU
  • Интеграция с платформой Photon (для сетевых приложений)
  • Усовершенствование инструментов редактора
  • Новые примеры на C++
  • Обновление Add-On Store
  • Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов
  • Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [23]
    5 авг 2023

    Игровая индустрия / Новости
    VK представила игровой движок под названием Nau Engine

    VK, крупнейшая социальная сеть России, представила официальный сайт для своего нового игрового движка под названием Nau Engine. На данном ресурсе пользователи имеют возможность оставить свою электронную почту, чтобы получать информацию об обновлениях и приглашения на тестирование новых функций.

    Изображение

    Nau Engine - это открытый игровой движок, который позволяет разработчикам создавать игры для ПК, мобильных устройств, игровых консолей и веб-платформ. Согласно сообщениям, этот движок подходит для выполнения различных задач и доступен для разработчиков с любым уровнем квалификации.

    Nau Engine предлагает возможность создавать стандартные проекты, предварительно настроенные игровые системы, а также обеспечивает инструменты для интеграции с различными платформами и создания метасистем игры, включая контентные обновления, сезоны, сообщества, таблицы лидеров и многое другое.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


    В настоящее время команда разработчиков Nau Engine активно расширяется. Ранее было объявлено, что VK планирует потратить на развитие игрового движка около 1 миллиарда рублей, а первая бета-версия планируется запустить в 2024 году.

    Группа в VK
    Discord
    Telegram

    Оригинал новости

    Ссылка | Комментарии [188]
    23 мая 2023

    Unreal Engine / Новости
    Вышел Unreal Engine 5.2
    Изображение

    Мы рады сообщить, что Unreal Engine 5.2 теперь доступен. В этом выпуске мы еще больше расширили новаторский набор инструментов UE5, поскольку он продолжает выполнять обещание сделать Unreal Engine самым открытым и продвинутым инструментом для создания 3D в реальном времени в мире.

    Наряду с усовершенствованием функций и улучшением стабильности Unreal Engine 5.2 раздвигает границы того, что создатели могут ожидать из коробки, предоставляя новые инновационные функции.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Читать далее...

    Ссылка | Комментарии [99]
    14 мая 2023

    Проекты / Новости
    ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146

    146-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Изображение
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [17]
    11 апр 2023

    Игровая индустрия / Новости /
    Вышел NeoAxis Engine 2023.1
    Вышел NeoAxis Engine 2023.1

    Компания NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, универсальной платформы реального времени для создания 3D, 2D игр и приложений.

    Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.

    Подробнее:
    https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2023_1_released

    NeoAxis Engine 2023.1. Road constructor | Вышел NeoAxis Engine 2023.1

    Ссылка | Комментарии [107]
    30 мар 2023

    Игровая индустрия / Статьи /
    Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки
    Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки

    Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли, и чего добились. Работа над игрой началась в мае 2019 года, а сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [141]
    22 фев 2023

    Игровая индустрия / Новости /
    UNIGINE 2.16: Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, новый редактор текстур, новые визуальные эффекты.

    Новое в UNIGINE 2.16: Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, двойная точность координат, C# 10, новый редактор текстур, улучшения рендеринга, новые визуальные эффекты. Увеличение производительности, 64-битные координаты в бесплатной версии, демо Mars, редактор текстур с GPU-ускорением, визуализация волос, новые постэффекты.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [116]
    18 ноя 2022

    Программирование / Статьи /
    Строковые идентификаторы в движке. string pools.

    В программировании игр часто приходится ссылаться на объекты, используя строковые идентификаторы: например, получить текстуру по имени её файла или найти актора по его имени. Однако, хранение и частое сравнение большого количества строк может оказаться дорогим как с вычислительной точки зрения, так и с точки зрения используемой памяти.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [39]
    8 ноя 2022

    Программирование / Статьи /
    С++ корутины, начальный уровень

    Coroutine (сопрограмма, корутина) - функция, выполнение которой можно явно прерываться методами языка программирования. В отличие от прерывания выполнения потока (thread), который реализован в ОС и происходит неявно и в любой момент. (wiki)

    Здесь я разбираю в чем преимущество корутин и какие корутины добавлены в C++20.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [58]
    7 ноя 2022

    Проекты / Новости
    Игры с Gamedev Weekend 2022 | В разработке 145

    145-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Изображение
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [12]
    20 авг 2022

    Проекты / Новости
    Игры представленные на Gamedev Cityfest 2022 | В разработке 144

    144-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Изображение
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [3]
    17 мар 2022

    Игровая индустрия / Новости /
    Вышел NeoAxis Engine 2022.1
    Вышел NeoAxis Engine 2022.1

    Компания NeoAxis выпустила новую версию своего универсального игрового движка NeoAxis Engine.

    NeoAxis 2022.1 включает в себя наибольшее количество улучшений из всех выпусков за последние 3 года. Сделано множество улучшений графики и редактора, добавлены новые специфичные для игры компоненты, улучшена и оптимизирована поддержка мобильных устройств.

    Полная новость:
    https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2022_1_released

    NeoAxis Engine 2022.1 Nature Demo | Вышел NeoAxis Engine 2022.1

    Ссылка | Комментарии [5]
    4 мар 2022

    Программирование / Новости /
    Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook
    Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook

    Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [50]
    6 фев 2022

    Игровая индустрия / Новости /
    Nexters приобрела Cubic Games, и часть RJ Games и Royal Ark
    Nexters приобрела Cubic Games, и часть RJ Games и Royal Ark

    Nexters объявил о первых M&A-сделках в качестве публичной компании. Их общий объем составит примерно 100 млн. долларов. Теперь в группу Nexters входит Cubic Games, а в RJ Games и Royal Ark компания получила около 50% с возможностью полного выкупа в течение нескольких лет.
    Подробнее…

    Ссылка
    29 янв 2022

    Unity / Блог
    Unity приобрела Ziva Dynamics
    Unity приобрела Ziva Dynamics

    Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [46]
    25 янв 2022

    Игровая индустрия / Новости /
    Microsoft приобретает Activision Blizzard
    Microsoft приобретает Activision Blizzard

    Компания Microsoft сообщила сегодня, что она достигла соглашения о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. На фоне резко снижающегося рынка акции компании Activision Blizzard выросли на 30% в начале торгового дня.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [48]
    18 янв 2022

    Программирование / Статьи /
    Recursive Tile-based architecture
    Recursive Tile-based architecture

    Данная статья вводит понятие Recursive Tile-Based Architecture (RTBA), расширяющее возможности традиционной tile-based архитектуры. Предложенный подход позволяет работать с аппаратно-ускоренным тайловым растеризатором в терминах когерентного рейтрейсинга, каждый тайл рассматривается, как средство обработки пучка лучей.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [116]
    8 янв 2022

    Unity / Статьи /
    Создание веревки в Unity на базовых SpringJoint.
    Создание веревки в Unity на базовых SpringJoint.

    В этой статье я расскажу к какому способу создания веревок (тросов, цепей) я смог прийти в ходе разработки игры для конкурса Платформеров на GameDev.ru. Пример будет разобран на 2Д проекте, но думаю нет никаких сложностей адаптировать его для 3Д проекта.
    Подробнее…

    Ссылка
    24 дек 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Unigine Engine 2.15: материалы на нодах, новая вода, плагины для редактора, демо Марса

    Unigine Engine 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [25]
    23 дек 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    13–14 декабря в Москве состоится Talents In Games Conference’21
    13–14 декабря в Москве состоится Talents In Games Conference’21

    13–14 декабря в Москве состоится Talents In Games Conference’21 — образовательная конференция для тех, кто занимается разработкой игр. На ней соберутся художники, гейм-дизайнеры, UI/UX-дизайнеры, продюсеры и разработчики на Unreal Engine. Это отличная возможность для специалистов прокачать хард-скиллы.
    Подробнее…

    Ссылка
    6 дек 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Nintendo Switch в Британии побила рекорд после Черной пятницы.
    Nintendo Switch в Британии побила рекорд после Черной пятницы.

    Исследователь рынка и провайдер аналитических данных о покупателях компания GfK сообщает, что у подразделения Nintendo Switch на территории Соединенного Королевства была самая прибыльная неделя в его истории – неделя с Черной Пятницей.
    Подробнее…

    Ссылка
    1 дек 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Africa Games Week перенесена на 2022 год.
    Africa Games Week перенесена на 2022 год.

    Крупнейший африканский съезд разработчиков игр Africa Games Week будет перенесен на февраль 2022 года. Событие должно было состояться 8–10 декабря 2021 года в городе Кейптаун Южно Африканской Республики.
    Подробнее…

    Ссылка
    30 ноя 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Nordic Game Talents 27—29 октября
    Nordic Game Talents 27—29 октября

    Nordic Game Talents — это отличная возможность познакомиться с игровой индустрией Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании и Эстонии, а также виртуально пообщаться с такими лидерами индустрии, как Supercell, Funcom, Sybo, Reworks, Fingersoft, Tactile Games, Redhill Games и многими другими!
    Подробнее…

    Ссылка
    24 сен 2021

    Проекты / Новости
    ТОП 15 ИГР GAMEDEV WEEKEND 2021 | В Разработке #143

    143-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


    Все выпуски

    Ссылка | Комментарии [51]
    16 авг 2021

    Unity / Блог
    Unity приобрела создателя SpeedTree

    Компания Unity приобрела компанию Interactive Data Visualization (IDV) — разработчика пакета SpeedTree. SpeedTree — инструмент моделирования растительности для игр и компьютерных симуляций.

    Трехмерное моделирование вручную и с нуля растительности, такой как трава и деревья, достаточно сложное и трудоемкое занятие. Однако SpeedTree через автоматизацию позволяет ускорить и облегчить этот процесс. Инструмент SpeedTree достаточно популярен и занимает лидирующие позиции на рынке. SpeedTree использовался для моделирования растительности в таких проектах, как Horizon: Zero Dawn, Call of Duty: War Zone, The Witcher 3, Assassin’s Creed: Valhalla, Hitman III, and Ghost of Tsushima.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [1]
    22 июля 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Компания Valve представила игровую консоль Steam Deck.
    Компания Valve представила игровую консоль Steam Deck.

    Компания Valve объявила о создании нового отдельного Steam-совместимого устройства: Steam Deck. Консоль поступит в продажу в декабре 2021 года.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [154]
    16 июля 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Вышел NeoAxis Engine 2021.2

    NeoAxis Group Ltd выпустила новую версию своего универсального игрового движка NeoAxis Engine. NeoAxis 2021.2 включает новый продукт Modified Editor Toolkit, это новый SDK для создания проектов путем изменения редактора NeoAxis. Движок получил улучшения анимации, персонажей, ИИ персонажей, камеру от третьего лица, улучшения сплайнов, улучшения визуального программирования. Добавлены поддержка катсцен, компонент 3D текста, добавлена новая 3D модель персонажа по умолчанию.

    Подробнее по ссылке:
    https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2021_2_released

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [31]
    14 июня 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Тим Кук считает дополнительные способы платежей в App Store «ужасной» идеей
    Тим Кук считает дополнительные способы платежей в App Store «ужасной» идеей

    Генеральный директор Apple Тим Кук заявил, что возможность разработчикам-продавцам связываться с покупателями через платформу App Store и создавать собственные способы оплаты было бы плохой идеей.
    Подробнее…

    Ссылка
    26 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Пандемия сыграла большую роль для развития Snap Games
    Пандемия сыграла большую роль для развития Snap Games

    Snapchat запустил свою платформу Snap Games в апреле 2019 года в партнерстве с такими разработчиками, как Zynga и Spry Fox, чтобы добавить социальные игры Alphabet Hustle и Tiny Royale м другие в службу обмена сообщениями. Непростой 2020 год сыграл на руку Snap Games платформе. В изоляции игроки все больше склонялись к удаленным играм с друзьями, общаясь с ними голосовыми и текстовыми сообщениями.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [1]
    22 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Что есть игра в рамках разбирательства Apple и Epic Games.
    Что есть игра в рамках разбирательства Apple и Epic Games.

    В судебном разбирательстве Epic против Apple на вопрос, что такое игра, пытались ответить адвокаты сторон. Обе стороны спорят об определении в зависимости от того, что соответствует их целям, с некоторыми действительно причудливыми объяснениями, которые теперь официально являются частью протокола суда.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [113]
    21 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    20% прошлогодних продаж Nintendo Switch пришлось на тех кто уже владел предыдущими моделями
    20% прошлогодних продаж Nintendo Switch пришлось на тех кто уже владел предыдущими моделями

    Еще до выпуска полностью портативного Switch Lite в 2019 году Nintendo часто называла Second Household Switch (вторым в доме) своей самой большой возможностью для роста на Западе. Теперь, размышляя о финансовых результатах 2020-21 года, Nintendo объяснила как использовалась эта конкретная возможность.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [1]
    14 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Ubisoft переосмысливает свою производственную стратегию, чтобы добавить больше бесплатных игр.
    Ubisoft переосмысливает свою производственную стратегию, чтобы добавить больше бесплатных игр.

    Ubisoft развивает производственную стратегию, чтобы включить больше бесплатных релизов. Во время недавнего разговора о финансовых прибылях и потерях Ubisoft Фредерик Дюге сказал, что французский издатель намерен удвоить объем высококачественных бесплатных предложений, которые могут работать так же хорошо, как и AAA-релизы.
    Подробнее…

    Ссылка
    13 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Разработчики для платформы Roblox открыли новую студию Uplift Games.
    Разработчики для платформы Roblox открыли новую студию Uplift Games.

    Игровая студия Uplift Games была создан разработчиками «Adopt Me!» — популярной игры на платформе Roblox. Игра собрала более 22 миллиардов посещений и 60 миллионов активных игроков за месяц. Игра позволяет игрокам исследовать дружественный семейный онлайн-мир, где они могут строить дома, собирать 150 видов домашних животных и вести ими торговлю, а также использовать внутриигровые инструменты, чтобы набираться опыта и впечатлений со своими друзьями.
    Подробнее…

    Ссылка
    12 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Supercell должна выплатить 92,2 миллиона долларов в качестве компенсации за нарушение патентных прав
    Supercell должна выплатить 92,2 миллиона долларов в качестве компенсации за нарушение патентных прав

    В ходе громкого патентного разбирательства разработчику Clash of Clans Supercell было приказано выплатить 92,2 миллиона долларов в качестве компенсации японской медиакомпании Gree, Inc.
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [14]
    10 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Game Builder Garage

    «Каждый может быть программистом игр». Это мантра, лежит в основе Game Builder Garage, новой образовательной игры от Nintendo, которая помогает начинающим разработчикам игр сделать свои первые шаги на пути к программированию игр.

    Game Builder Garage использует язык визуального программирования, созданный вокруг существ под названием «Nodon», каждое из таких существ выполняет такие функции, как перемещение персонажей, нажатие кнопок или манипулирование объектами, в сочетании с пошаговыми уроками, весело и доступно созданными Nintendo для программирования.

    Используя Nodon и следуя урокам Nintendo, игроки узнают, как создавать семь основных игр, включая головоломку на основе физики, гонку для одного игрока и многопользовательскую игру под названием «Tag Showdown».

    После изучения основ, режим «Бесплатное программирование» позволит потенциальным разработчикам по-настоящему поиграть творческими мускулами и начать работу над великим творчеством. В трейлере, выпущенным Nintendo, рассказывается о множестве совершенно безумных идей, от ярких 2D-шутеров и броулеров до головоломок в стиле Cooking Mama и олдскульных платформеров. Также можно будет обмениваться играми, вместе работать над проектами и наблюдать за программированием, используя общие коды, это позволит игрокам учиться друг у друга и оттачивать свои навыки.

    На данный момент Game Builder Garage ощущается как опьяняющая смесь между Dreams и WarioWare, и если получится выполнить первоначальное обещание, то Nintendo, возможно, просто преуспеет в поддержке следующего поколения разработчиков — и, возможно, также вдохновит старое.
    Game Builder Garage запустится 11 июня уже этого года.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка
    9 мая 2021

    Проекты / Новости
    В Разработке #141: Хорошие отечественные инди-игры.

    141-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [10]
    9 мая 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов

    Вышел релиз UNIGINE Engine 2.14, добавляющий новые возможности в SDK.

    - Все типы облаков, включая Cumulonimbus (кучево-дождевые).
    - Новый инструмент для генерирования ландшафтов: Sandworm.
    - Интеграция .NET Core 5 (C# 9).
    - Обновление системы воды: добавлен точный контроль за спектром волн
    - Добавлены планарные reflection probes.
    - Инструмент “люксметр” для настройки освещенности сцены в физически-корректных величинах.
    - Более безопасная последовательность выполнения операций во всем движке и в симуляции физики.
    - Пресеты качества для каждого визуального эффекта.
    - Система пакетов контента.

    Полный список изменений: https://unigine.com/ru/news/2021/unigine-2-14-cumulonimbus-clouds… ape-generator

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


    Напоминаем, что UNIGINE SDK (версия Community) абсолютно бесплатна для небольших инди-команд! Скачайте сегодня и начинайте творить виртуальные миры: https://unigine.com/get-unigine/

    Ссылка | Комментарии [5]
    28 апр 2021

    Игровая индустрия / Новости /
    Вышел NeoAxis Engine 2021.1
    Вышел NeoAxis Engine 2021.1

    NeoAxis Group Ltd выпустила новую версию своего открытого игрового движка NeoAxis Engine. Версия 2021.1 включает множество улучшений, такие как улучшение освещения, улучшенные материалы металлов, значительное увеличение скорости рендеринга и его качества. Обновлен базовый контент, в частности библиотека материалов, скайбоксов. Был добавлен набор платных надстроек, таких как Industrial Kit, Pipe Constructor, Fence Constructor, Road Constructor, которые можно использовать как для создания игр, так и для создания неигровых проектов.

    Под катом обзорное видео и больше скриншотов.
    NeoAxis Engine | Вышел NeoAxis Engine 2021.1
    Подробнее…

    Ссылка
    11 апр 2021

    Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.

    Joycasino , Выбирай проверенное казино онлайн для игр на деньги , Скачать фильм по жанрам на телефон бесплатно , Вулкан казино , Пин Ап
    www.aviators-game.com/ru , Сайт https://play-vulcan-now.org/ 24/7 , slot server luar