Разрушение зданий в RTS игре
Ссылка | Комментарии [12]
1 янв 2025
26 сен 2024
NeoAxis Group выпустила новую версию NeoAxis Engine, универсального, открытого игрового движка, предназначенного для создания видеоигр и приложений в реальном времени.
- В этом выпуске был улучшен API для создания дополнений.
- Улучшена поддержка транспортных средств.
- В магазине появилось больше готовых бесплатных к использованию автомобилей и ограждений.
- Упрощен пайплайн импорта контента.
Ссылка | Комментарии [8]
27 авг 2024
Вышел 3D-движок UNIGINE 2.19
Ссылка | Комментарии [20]
8 июля 2024
SketchUp - простая в использовании программа для 3D-моделирования, идеально подходит для создания архитектурных проектов.
Изображение: Удобный интерфейс и мощные инструменты для моделирования.
Особенности: Легкость освоения для начинающих и мощные возможности для профессионалов. Библиотека 3D Warehouse с множеством бесплатных моделей. Поддержка создания детализированных 3D-моделей для архитектуры, интерьеров и ландшафта.
7 июля 2024
4 июля 2024
Локализация игр резко увеличивает аудиторию компьютерной игры, а значит и заработки создателей. Пользователи из разных стран готовы платить деньги за возможность читать и слушать речь в играх на своих родных языках.
Ссылка | Комментарии [8]
7 июня 2024
Необычайно полезное видео о том, как сделать профессиональную озвучку для вашей Инди Игры, всего за 100 рублей!
Ссылка | Комментарии [13]
22 мая 2024
21 мая 2024
Вышел 3D-движок UNIGINE 2.18.1
Ссылка | Комментарии [23]
19 мая 2024
PlayHAB 2024 — конференция участников игровой индустрии, а также тех, кто хотел бы иметь к ней отношение — пройдёт 26 мая 2024 г. в 15-00 по местному времени на базе Полигона креативных компетенций (г. Хабаровск, ул. Забайкальская, 10), где представители индустрии поделятся инсайтами в области создания, дистрибуции и маркетинга игр, управления командами, а также обсудят актуальные для отрасли проблемы, характерные Дальнему Востоку.
24 апр 2024
Компания NeoAxis Group выпускает новую версию универсального игрового движка NeoAxis Engine. Этот релиз включает в себя большое количество изменений во всех компонентах движка. Улучшена графика, физика, звук, поддержка сети, управление ресурсами и объектами.
Ссылка | Комментарии [6]
20 апр 2024
5 апр 2024
28 фев 2024
В руководстве о том, как искать сценариста в команду на энтузиазме, я постараюсь детально осветить тему о том, как его искать, если ваша будущая игра нуждается в сильном сюжете, а денег на то, чтобы нанять сценариста, у вас нет. В качестве примера будет использована визуальная новелла. Просто потому, что это самая простая игра и самый простой случай вообще.
Ссылка | Комментарии [37]
10 дек 2023
Перед вами классический megawad, созданный дизайнерами уровней сайта iddqd.ru в честь тридцатилетия их любимой игры. Есть карты, созданные новичками и опытными мэпдизайнерами, пустынные города и заснеженные базы, фантастические и адские локации, относительно компактные и очень большие уровни.
Ссылка | Комментарии [25]
2 дек 2023
Godot (читается как «Годо», от фр. Godot) — кроссплатформенный игровой движок и редактор для 2D и 3D игр, с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Изначально был разработан в 2007 году Хуаном Линиецки и Ариэлем Манзур. Core движка разрабатывается на C++.
Ссылка | Комментарии [15]
15 ноя 2023
В новой версии 3D Studio MAX 2024.2 обновился ряд инструментов, такие как свиток Assign Controller, модификатор Boolean, Spline Shape Angle Constraint, Volume Select, Data Channel. Обновилась ретопология. Плагин для загрузки формата 3-х мерных моделей USD от Pixar. Кроме того, размер файлов сцен уменьшился.
Ссылка | Комментарии [83]
7 окт 2023
В новой версии Unreal Engine исправлены следующие ошибки:
Невозможно использовать Take Recorder на нескольких компьютерах в многопользовательской сессии
Современный рабочий процесс Xcode в UE5.3 не смог обработать свойство AdditionalBundleResources UBT для iOS
Вывод глубины трассировщика пути должен соответствовать фильтрации альфа-канала
Перезагрузка DMX-ресурса вызывала сбой редактора
Сбой при запуске при установке переменной FieldNotify в BP
Ссылка | Комментарии [28]
19 авг 2023
15 авг 2023
5 авг 2023
Ссылка | Комментарии [26]
23 мая 2023
VK, крупнейшая социальная сеть России, представила официальный сайт для своего нового игрового движка под названием Nau Engine. На данном ресурсе пользователи имеют возможность оставить свою электронную почту, чтобы получать информацию об обновлениях и приглашения на тестирование новых функций.
Ссылка | Комментарии [292]
14 мая 2023
Компания Epic Games сообщила, что Unreal Engine 5.2 теперь доступен. В этом обновлении расширился набор инструментов UE5, что обещает сделать Unreal Engine самым открытым и продвинутым инструментом для создания 3D контента, включая игры, в реальном времени.
Наряду с усовершенствованием функций и улучшением стабильности, Unreal Engine 5.2 раздвигает границы ожиданий разработчиков от движка, предоставляя новые инновационные функции.
Ссылка | Комментарии [99]
11 апр 2023
30 мар 2023
Компания NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, универсальной платформы реального времени для создания 3D, 2D игр и приложений. Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.
Ссылка | Комментарии [112]
22 фев 2023
Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли, и чего добились. Работа над игрой началась в мае 2019 года, а сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.
Ссылка | Комментарии [145]
18 ноя 2022
Новое в UNIGINE 2.16: Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, двойная точность координат, C# 10, новый редактор текстур, улучшения рендеринга, новые визуальные эффекты. Увеличение производительности, 64-битные координаты в бесплатной версии, демо Mars, редактор текстур с GPU-ускорением, визуализация волос, новые постэффекты.
Ссылка | Комментарии [116]
8 ноя 2022
В программировании игр часто приходится ссылаться на объекты, используя строковые идентификаторы: например, получить текстуру по имени её файла или найти актора по его имени. Однако, хранение и частое сравнение большого количества строк может оказаться дорогим как с вычислительной точки зрения, так и с точки зрения используемой памяти.
Ссылка | Комментарии [39]
7 ноя 2022
Coroutine (сопрограмма, корутина) — функция, выполнение которой можно явно прерываться методами языка программирования. В отличие от прерывания выполнения потока (thread), который реализован в ОС и происходит неявно и в любой момент. Здесь я разбираю в чем преимущество корутин и какие корутины добавлены в C++20.
Ссылка | Комментарии [58]
20 авг 2022
Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.