Войти

Разработка игр

Как делать игры

НовостиСтатьиПодсказкиТерминыFAQПомощьФорумИнфо

22 мая 2024

151-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка

21 мая 2024

Вышел 3D-движок UNIGINE 2.18.1

  • Поддержка апскейлинга: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2
  • Интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12.
  • Оптимизация настроеки качества с повышением производительности до 80–90%
  • Обновлена ​​интеграция MATLAB через ROS
  • Воспроизведение видеопотоков в приложении
  • Многоязычный интерфейс в Редакторе и Браузере SDK (включая русский язык)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Подробности о релизе

Ссылка | Комментарии [10]

19 мая 2024

Первая геймдев конференция в Хабаровске PlayHAB 2024

PlayHAB 2024 — конференция участников игровой индустрии, а также тех, кто хотел бы иметь к ней отношение — пройдёт 26 мая 2024 г. в 15-00 по местному времени на базе Полигона креативных компетенций (г. Хабаровск, ул. Забайкальская, 10), где представители индустрии поделятся инсайтами в области создания, дистрибуции и маркетинга игр, управления командами, а также обсудят актуальные для отрасли проблемы, характерные Дальнему Востоку.

Ссылка

24 апр 2024

Вышел NeoAxis Engine 2024.1

Компания NeoAxis Group выпускает новую версию универсального игрового движка NeoAxis Engine. Этот релиз включает в себя большое количество изменений во всех компонентах движка. Улучшена графика, физика, звук, поддержка сети, управление ресурсами и объектами.

Ссылка | Комментарии [6]

20 апр 2024

150-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [48]

5 апр 2024

149-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [8]

28 фев 2024

Руководство «Как найти сценариста в команду на энтузиазме»

В руководстве о том, как искать сценариста в команду на энтузиазме, я постараюсь детально осветить тему о том, как его искать, если ваша будущая игра нуждается в сильном сюжете, а денег на то, чтобы нанять сценариста, у вас нет. В качестве примера будет использована визуальная новелла. Просто потому, что это самая простая игра и самый простой случай вообще.

Ссылка | Комментарии [31]

10 дек 2023

Тридцать лет с DOOM, мегавад от русского DOOM сообщества.

Перед вами классический megawad, созданный дизайнерами уровней сайта iddqd.ru в честь тридцатилетия их любимой игры. Есть карты, созданные новичками и опытными мэпдизайнерами, пустынные города и заснеженные базы, фантастические и адские локации, относительно компактные и очень большие уровни.

Ссылка | Комментарии [19]

2 дек 2023

Godot Game Engine

Godot (читается как «Годо», от фр. Godot) — кроссплатформенный игровой движок и редактор для 2D и 3D игр, с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Изначально был разработан в 2007 году Хуаном Линиецки и Ариэлем Манзур. Core движка разрабатывается на C++.

Ссылка | Комментарии [15]

15 ноя 2023

Вышло обновление 3ds Max 2024.2

В новой версии 3D Studio MAX 2024.2 обновился ряд инструментов, такие как свиток Assign Controller, модификатор Boolean, Spline Shape Angle Constraint, Volume Select, Data Channel. Обновилась ретопология. Плагин для загрузки формата 3-х мерных моделей USD от Pixar. Кроме того, размер файлов сцен уменьшился.

Ссылка | Комментарии [83]

7 окт 2023

Выпущено исправление Unreal Engine 5.3.1

В новой версии Unreal Engine исправлены следующие ошибки:
Невозможно использовать Take Recorder  на нескольких компьютерах в многопользовательской сессии
Современный рабочий процесс Xcode в UE5.3 не смог обработать свойство AdditionalBundleResources UBT для iOS
Вывод глубины трассировщика пути должен соответствовать фильтрации альфа-канала
Перезагрузка DMX-ресурса вызывала сбой редактора
Сбой при запуске при установке переменной FieldNotify в BP

Ссылка | Комментарии [28]

19 авг 2023

148-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [2]

15 авг 2023

147-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

Изображение

Ссылка

5 авг 2023

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (стабильные версии)
  • Новая технология динамического глобального освещения — PSDGI
  • Пространственный темпоральный денойзер
  • Обновления IG (VR, метеорадар, реализация HUD через CIGI)
  • Улучшение потоковой передачи данных
  • Усовершенствованные объекты для отсечения и отражения частиц
  • Ряд оптимизаций для повышения производительности на стороне CPU
  • Интеграция с платформой Photon (для сетевых приложений)
  • Усовершенствование инструментов редактора
  • Новые примеры на C++
  • Обновление Add-On Store
  • Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов
  • Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [26]

    23 мая 2023

    VK, крупнейшая социальная сеть России, представила официальный сайт для своего нового игрового движка под названием Nau Engine. На данном ресурсе пользователи имеют возможность оставить свою электронную почту, чтобы получать информацию об обновлениях и приглашения на тестирование новых функций.

    Ссылка | Комментарии [292]

    14 мая 2023

    Компания Epic Games сообщила, что Unreal Engine 5.2 теперь доступен. В этом обновлении расширился набор инструментов UE5, что обещает сделать Unreal Engine самым открытым и продвинутым инструментом для создания 3D контента, включая игры, в реальном времени.

    Наряду с усовершенствованием функций и улучшением стабильности, Unreal Engine 5.2 раздвигает границы ожиданий разработчиков от движка, предоставляя новые инновационные функции.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Читать далее...

    Ссылка | Комментарии [99]

    Joycasino , Всем играть в Адмирал 777 бесплатно , Заходи на Вулкан Россия и попробуй , Сайт Рояль Россия официальный работает 24/7 , Покердом

    11 апр 2023

    146-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [17]

    30 мар 2023

    Вышел NeoAxis Engine 2023.1

    Компания NeoAxis Group выпускает новую версию NeoAxis Engine, универсальной платформы реального времени для создания 3D, 2D игр и приложений. Релиз включает в себя значительные изменения в лицензировании, улучшения графики, новый физический движок, поддержку мультиплеера и множество новых дополнений. Теперь бесплатно доступны конструктор дорог, конструктор заборов, конструктор зданий, генератор растительности и начальная версия системы трафика.

    Ссылка | Комментарии [112]

    22 фев 2023

    Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки

    Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли, и чего добились. Работа над игрой началась в мае 2019 года, а сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.

    Ссылка | Комментарии [143]

    18 ноя 2022

    Новое в UNIGINE 2.16: Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, двойная точность координат, C# 10, новый редактор текстур, улучшения рендеринга, новые визуальные эффекты. Увеличение производительности, 64-битные координаты в бесплатной версии, демо Mars, редактор текстур с GPU-ускорением, визуализация волос, новые постэффекты.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [116]

    8 ноя 2022

    В программировании игр часто приходится ссылаться на объекты, используя строковые идентификаторы: например, получить текстуру по имени её файла или найти актора по его имени. Однако, хранение и частое сравнение большого количества строк может оказаться дорогим как с вычислительной точки зрения, так и с точки зрения используемой памяти.

    Ссылка | Комментарии [39]

    7 ноя 2022

    Coroutine (сопрограмма, корутина) — функция, выполнение которой можно явно прерываться методами языка программирования. В отличие от прерывания выполнения потока (thread), который реализован в ОС и происходит неявно и в любой момент. Здесь я разбираю в чем преимущество корутин и какие корутины добавлены в C++20.

    Ссылка | Комментарии [58]

    20 авг 2022

    145-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Изображение

    Ссылка | Комментарии [12]

    17 мар 2022

    144-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [3]

    4 мар 2022

    Вышел NeoAxis Engine 2022.1

    Компания NeoAxis выпустила новую версию своего универсального игрового движка NeoAxis Engine. NeoAxis 2022.1 включает в себя наибольшее количество улучшений из всех выпусков за последние 3 года. Сделано множество улучшений графики и редактора, добавлены новые специфичные для игры компоненты, улучшена и оптимизирована поддержка мобильных устройств.

    Ссылка | Комментарии [5]

    6 фев 2022

    Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook

    Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)

    Ссылка | Комментарии [50]

    29 янв 2022

    Nexters приобрела Cubic Games, и часть RJ Games и Royal Ark

    Nexters объявил о первых M&A-сделках в качестве публичной компании. Их общий объем составит примерно 100 млн. долларов. Теперь в группу Nexters входит Cubic Games, а в RJ Games и Royal Ark компания получила около 50% с возможностью полного выкупа в течение нескольких лет.

    Ссылка

    25 янв 2022

    Unity приобрела Ziva Dynamics

    Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.

    Ссылка | Комментарии [46]

    18 янв 2022

    Microsoft приобретает Activision Blizzard

    Компания Microsoft сообщила сегодня, что она достигла соглашения о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. На фоне резко снижающегося рынка акции компании Activision Blizzard выросли на 30% в начале торгового дня.

    Ссылка | Комментарии [48]

    8 янв 2022

    Recursive Tile-based architecture

    Данная статья вводит понятие Recursive Tile-Based Architecture (RTBA), расширяющее возможности традиционной tile-based архитектуры. Предложенный подход позволяет работать с аппаратно-ускоренным тайловым растеризатором в терминах когерентного рейтрейсинга, каждый тайл рассматривается, как средство обработки пучка лучей.

    Ссылка | Комментарии [116]

    Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.

    Заходи Pin Up Casino официальный сайт играть онлайн бесплатно , казино чемпион , Сайт https://vulkan24-zerkalo.co/ дарит бонус за игр , sykaaa casino официальный сайт , Увлекательное Леон казино официально