Я написал кучу лора, давно. Всё, что вынашивал долго в голове, выложил только часть лора из всего написанного.
Я создал архетип персонажа: княжна-защитница из рода правителей. Это не ещё один славянский проект, а нечто гораздо более мощное и уникальное. Соединяет в себе дух The Witcher, масштаб The Legend of Zelda и абсолютно свежий, нераскрытый сеттинг.
Бескрайние леса. action-RPG с элементами выживания. Игра с огромным открытым миром и хардкорным выживанием. С живым лесом и русским духом.
По сюжету, на Русь нападают разные фэнтезийные существа, похожие на мифических, с рогами, мечами и копьями, обладающие магией. Они проникают в мир через порталы, как в "Обливион", из мира, похожего на мир даэдра. В их потустороннем мире существует магия и они ей пользуются. Правители строят планы по борьбе с Навь. Главная героиня со своими знатными и богатыми друзьями борется и воюет с ними. Бои происходят в лесах. На Руси есть деревни, замки и огромные осенние леса с множеством секретов. В игре есть элементы хоррора, когда приходится драться ночью со всякими страшными и жуткими кошмарными существами, вызванными магией Нави. Игра похожа и на "Ведьмака", и на "Свитки". Существа приходят в мир через порталы, как в "Oblivion", только порталы синего цвета и намного меньше. Они появляются в лесах древней Руси.
Леса с берёзками. Путешествия по лесам. Зима и осень. Можно пройтись ночью с факелом по лесу. Леса реалистичные, а не как в Skyrim, с серым цветовым фильтром.
Большую часть игры ты проводишь в лесу, гуляешь по лесу. Времена рыцарей и единства с природой. В игре можно путешествовать на лошади по лесу, скакать по лесным дорогам.
Можно остаться в лесу на ночь, развести костёр и провести всю ночь возле костра, смотря на звёздное небо.
Здесь должна быть очень крутая рисовка монстров, чем детальнее они проработаны тем лучше. Всё должно быть очень проработано и детализировано, очень наполнено и насыщенно. Очень крутая музыка. Никакой второсортности в игре. Игра выглядит как книга.
Навь похожа на мир, в который можно поверить. Они открыли портал, чтобы напасть на мир. Навь — это призрачный подземный город.
Кончается всё тем, что Княжна, вместе с братством, пытается пройти через портал. Она проходит через портал, минуя мир "Коридоры", и попадает в Навь.
Самый крутой момент в игре — это реалистичные, атмосферные ночевки у костра под звездным небом. Между путешествиями по лесу Княжна делает привал. Сидеть ночью у костра, пить вино и рассказывать шутки.
Все картинки рождены концепцией, а не просто сгенерированы.