Войти

Графический Дизайн

Статьи

Азы графической оптимизации на примере Crysis 3
Азы графической оптимизации на примере Crysis 3
Я собрал набор личных заметок о том, как ребята из Crytek элегантно решали вопросы оптимизации отрисовки и создания контента. Когда первый Крузис только маячил на горизонте и дразнил игроков продвинутым графоном, мои однокурсники с открытыми ртами ждали пришествия этой игры и предвкушали наслаждение графоном.

Читать | Комментарии [37]
25 дек. 2015

Как сгенерировать красивый запутанный лабиринт.
Как сгенерировать красивый запутанный лабиринт.
Игра «Тарас Бульба и платформы Хулиона» многих удивила своим генерируемым миром. Эта игра победила в конкурсе лабиринтов-платформеров. В статье рассказывается, как делаются игры с подобными лабиринтами, как сделать красивые пещеры, и про то, как их запутать.

Читать | Комментарии [10]
12 ноя. 2014

Создание моделей ландшафтов
Низкополигональное моделирование самолёта.
Настройка скелета модели человека в Maya.

Новости

Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.
На нашем проекте Колобаев Марк начинает CG лето с невероятного концепт-художника и арт-директора Юры Гвозденко.

Для начала Юра расскажет немного своего видения теории композиции, куда же без теории. Поведает тайны производства со стороны арт-дирекшена и из чего собирались разные проекты. Пробежится по геймдеву и расскажет насколько сейчас все плохо или ещё есть надежда.

И это только начало. Теперь все наши онлайн стримы будут делиться на 2 части, где наш гость сможет полностью высказаться, а после показать мастерские техники для профессиональной работы и дать вам домашнее задание! После чего, мы дадим Feedback на ваши работы по прошедшему стриму! Ведь только на наших встречах, вы сможете действительно получить навыки и опыт!

Стрим пройдет здесь: https://www.youtube.com/watch?v=KHesb-RnrsI

artstream | Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.

Ссылка | Комментарии [0]
28 июня 2018

Коллекция текстур
www.game-textures.com предлагает готовые к использованию 3D текстуры. Сайт в первую очередь будет полезен разработчикам современных 3D игр.

На сайте в основном представлены каменные и кирпичные стены, крыши домов. В качестве основы использованы качественные фотореференсы, на основе которых, вручную изготовлены 3Д модели, просчитаны карты высот и нормалей. Если игровой движок поддерживает тесселляцию или параллакс маппинг, то эти текстуры будут выглядеть максимально фотореалистично.

Служба поддержки понимает русский язык.

gamedev | Коллекция текстур
gamedev_02 | Коллекция текстур

Ссылка | Комментарии [2]
27 янв. 2015

Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web
Коллеги, спешу поделиться радостной новостью. Группа отечественных разработчиков в течение 4 лет трудилась над уникальным движком, позволяющим демонстрировать трехмерные интерактивные модели в браузере без плагинов. Движок Blend4Web работает на технологии WebGL. Движок очень тесно интегрирован с редактором Blender. Настройка всех параметров сцены происходит в Blender. С помощью специального аддона в интерфейс Blender добавляется необходимый функционал. Еще одной приятной особенностью для художников является поддержка нодовых материалов внутри Blender. Что позволяет создавать гибкие шейдеры с собственной моделью освещения.

Полный список особенностей читайте на сайте http://www.blend4web.com/ru.

На сайте доступны две статьи:
http://blend4web.com/ru/article/10
http://blend4web.com/ru/article/12

logo_color_horizontal_500 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web

Ссылка | Комментарии [13]
21 апр. 2014

Форум

Нубский вопрос, но не могу найти простое решение (3Ds Max)22 мая 20194:50san
Мне надо сделать что-то вроде прозрачного многоугольника, где грани прозрачные, а рёбра - нет. Проще говоря, ребра это должен быть нерпозрачный каркас, а все остальное - стекло. Для куба я это сделал создав ShemfeBox и вычел из него Box. Получился вполне приличный каркас, внутри которого я поставил бокс и все стало замечательно.
t1 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web
Но если мы говорим о более сложных фигурах (которые я получаю из сферы уменьшая число сегментов), то там этот метод не работает.
Собственно мне надо как-то сделать каркас многоугольника. Может кто-то помочь?

Правка: 5:05

Фотошоп разбить много картинок на слои.21 мая 20198:10Ziltop
Есть одна DDS текстура с альфа каналом с 200 спрайтами. Спрайты имеют разные размеры.
Какие то 128х200 и какие то 145х200 и какие то 128х110. Это как бы и создает проблему.

По альфа каналу я могу сразу легко выбрать все спрайты.

Вопрос можно выбранные спрайты сразу по разным слоям раскидать одним кликом ?

А то не охото по одному спрайту копировать и вставлять в новый слой.

Может есть другие программы которые такое умеют делать ?

Правка: 9:53

Nvil, Rocket 3F, Silo 3D - кто-нибудь пользовался?15 мая 201923:07Kinjal
Здравствуйте
Кто-нибудь пользовался этими софтинами (https://rocket3f.com/, http://digitalfossils.com/, https://nevercenter.com/silo/) для моделирования?
Если да, можете ли поделиться впечатлениями о них, плюсах/минус? И стоит ли их изучать новичку в 3д моделинге?
Целеполагание: ищу для себя простую в освоении программу для моделирования персонажей/зданий/предметов для игры жанра RTS.
Интересует пожалуй впервую очередь именно процесс моделирования, и возможно [базовые возможности] анимирования [персонажей]. О текстурировании и прочем пока не думаю, да и не думаю что потяну (кодить же саму игру ещё нужно).
Или лучше сразу начинать с мастадонтов типа Modo/Maya? Или LightWave 3D?

Правка: 23:09

Двухстороний лист бумаги (3DS Max). Чета не получается.15 мая 20196:19san
Мне надо сделать готовую модель скрученного листа бумаги двусторонней (не для того, что бы писать на другой стороне, а просто что бы не пропадали куски листа при движении камеры).
Ну решил что это элементарно - сделал клон модели, инвертировал ему нормали и чуток сдвинул вверх. Фиг вам. Макс показывает картинку нормально:
Изображение
(я их специально растащил).
Но в аппликации я вижу что они имеют одинаковую ориентация, я имею ввиду, что то оба листа выводятся одинаково. Как я не видел нижнюю сторону, так я ее и не вижу. Да, нормали проинвертированы (это видно по теням), но порядок обхода треугольников не изменился.
И что я делаю неправильно? Я думал что Макс автоматом изменит порядок обхода треугольников при инвертировании нормалей, но похоже это не так. Или не всегда так. И как с этим бороться?

Витёк пилит портфолио10 мая 20193:58Butjok
Всем привет, работаю над портфолио.
Картинка в процессе:
Комментарии и предложения приветствуются :)
Изображение

Правка: 4:18

посмотреть фрилансеров с примерами :)8 мая 201921:41Dronas
Подскажите нормальные ресурсы, где можно посмотреть фрилансеров с примерами работ, не регистрируясь.
Топы по графике2 мая 20198:16Kistoki
Мне нужна информация - какие стили рисования казуальных игр сейчас в топе. Изометрия в частности. Честно искала в топах всяких сайтов-издателей, в аппсторе, в гугле. Столкнулась с тем что в топы попадают редко из-за графики. Майнкрафт мне, например, не нравится, а он сейчас самый-самый вроде как. Какие еще способы выяснения данной инфы есть? Ну или просто кто-то в курсе.
Warrior 3d Model2 мая 20190:06derugin.s
Сделал модельку воина, буду рад коментариям и кртике )))

больше картинок на артстейшене


Изображение

Изображение

Правка: 0:10

CINEMA4D: Вопрос по индексам вершин в полигонах1 мая 20192:09MSA2
Всем привет!

Я пишу себе плагин для автоматизации текстурирования в Cinema4D.
И вот, изучая функции Python'a столкнулся со следующими непонятками:

Скриншот-01-05-2019-2 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web

На картинке в консоли Python'a отображены данные по тестовому объекту,
состоящему из 6 вершин и 2 полигонов. Но очерёдность вершин в массиве
полигонов, возвращаемых по методу .GetPolys() представляет собой какой то хаос...
У меня Синька 18 выдаёт такие данные, а в документации индексы вершин
в полигоне вообще присваиваются по другому принципу:

Скриншот 01-05-2019 013421 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web

Я запутался как вычислять общие вершины у смежных полигонов, и вообще
не понимаю как вершинам присваиваются индексы в массиве.

Если кто знает, подскажите плиз почему реальные данные отличаются
от указанных в документации.

Заранее спасибо!

Правка: 2:12

иллюстрации автомобиля24 апр. 201912:51alexanderdem
Привет друзья) Не так давно начал рисовать плакаты с машинами и хотелось узнать ваше мнение об иллюстрациях. Можно ли заработать на этих иллюстрациях хоть что то? и кому они будут нужны?
https://yadi.sk/d/J4ColTXP5coybQ

Правка: 12:53

Обзор онлайн казино слотв SlotV.