Графический дизайн

3D моделирование, концепт-арт, текстуры, анимация

НовостиСтатьиПодсказкиТерминыFAQФорумИнфо

Статьи

15 ноя 2023

Вышло обновление 3ds Max 2024.2

В новой версии 3D Studio MAX 2024.2 обновился ряд инструментов, такие как свиток Assign Controller, модификатор Boolean, Spline Shape Angle Constraint, Volume Select, Data Channel. Обновилась ретопология. Плагин для загрузки формата 3-х мерных моделей USD от Pixar. Кроме того, размер файлов сцен уменьшился.

Читать | Комментарии [83]

28 июня 2018

Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.

На нашем проекте Колобаев Марк начинает CG лето с невероятного концепт-художника и арт-директора Юры Гвозденко.

Читать | Комментарии [0]

Коллекция текстур
Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web
Конкурс концепт-арта от студии Allods Team

Новости

15 ноя 2023

Вышло обновление 3ds Max 2024.2

В новой версии 3D Studio MAX 2024.2 обновился ряд инструментов, такие как свиток Assign Controller, модификатор Boolean, Spline Shape Angle Constraint, Volume Select, Data Channel. Обновилась ретопология. Плагин для загрузки формата 3-х мерных моделей USD от Pixar. Кроме того, размер файлов сцен уменьшился.

Ссылка | Комментарии [83]

28 июня 2018

Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.

На нашем проекте Колобаев Марк начинает CG лето с невероятного концепт-художника и арт-директора Юры Гвозденко.

Для начала Юра расскажет немного своего видения теории композиции, куда же без теории. Поведает тайны производства со стороны арт-дирекшена и из чего собирались разные проекты. Пробежится по геймдеву и расскажет насколько сейчас все плохо или ещё есть надежда.

И это только начало. Теперь все наши онлайн стримы будут делиться на 2 части, где наш гость сможет полностью высказаться, а после показать мастерские техники для профессиональной работы и дать вам домашнее задание! После чего, мы дадим Feedback на ваши работы по прошедшему стриму! Ведь только на наших встречах, вы сможете действительно получить навыки и опыт!

Стрим пройдет здесь: https://www.youtube.com/watch?v=KHesb-RnrsI

artstream | Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.

Ссылка | Комментарии [0]

27 янв 2015

Коллекция текстур

www.game-textures.com предлагает готовые к использованию 3D текстуры. Сайт в первую очередь будет полезен разработчикам современных 3D игр.

На сайте в основном представлены каменные и кирпичные стены, крыши домов. В качестве основы использованы качественные фотореференсы, на основе которых, вручную изготовлены 3Д модели, просчитаны карты высот и нормалей. Если игровой движок поддерживает тесселляцию или параллакс маппинг, то эти текстуры будут выглядеть максимально фотореалистично.

Служба поддержки понимает русский язык.

gamedev | Коллекция текстур
gamedev_02 | Коллекция текстур

Форум

10 фев 2026

Метод: формируем огромный массив максимально разных вариантов на протяжении всей разработки.

А не откладываем на последний момент, мол навайблю ололо. Работаем над ICO параллельно с игрой, принимаем как данность, что это НЕ разовый процесс. Качественный арт можно только ВЫБРАТЬ. Вы его создать не сможете. Но выбирают из множества вариантов предварительно созданного. Но не единоразово. Сел, нарисовал много иконок, выбрал и успокоился. Так работать нельзя. Красота рождается не в форме, не в цвете и не в стиле. Это выбор. Самая красивая девочка в классе. Это не свойство, а сравнение. Важно почувствовать момент, когда иконка именно та, и никакие другие не нужны. А это возможно только в контексте (массива других).

8 фев 2026

Приветствую, оцените пожалуйста мое портфолио на artstation, в плане уровня работ, мне нужно понять на каком этапе находится мое 3D моделирование. Вот ссылка -https://www.artstation.com/cyber_ninja2

2 фев 2026

Хочу накидать уровень в Блендере и сохранить в бинарный файл только позицию и поворот объектов.
Как это сделать скриптом ?

31 янв 2026

ввиду отсутствия графического вкуса обрщаюсь к специалистам за советом и профессиональным видением - какой чекбокс выбрать для меню, или сможете поделиться ссылкой на готовый?
Мне 3d больше по душе, но из имеющихся нет ни одного парного - on/off

box | Коллекция текстур

23 янв 2026

модель машины есть, поставил ей 4 дочерних empty, добавил на каждый wheel collider, расположил на колёсах, машине добавил box collider и несколько других компонентов, сейчас скину скриншоты. проблема в том, что когда я "сажусь" в кабину, то модельку игроку (капсулу) выталкивает наверх, а машина проседает вниз (под текстуры слегка) и больше ехать не хочет. чего я только не делал, не понимаю что не так буз | Коллекция текстур кол | Коллекция текстур

19 янв 2026

Вытащил из игры anarchy wolf`s law модели.

Но в них какие-то хитрые UV.
Есть два float UV но они идут с большим числом 0x7F000081,0x7F008100  = 1.7^38 степени что для UV не характерно, слишком большое число.

И есть еще два других floats например 0.000065 и 0.0072

Вопрос как unreal пересчитывает UV ? Может есть какие-то хитрые формулы ?

4 янв 2026

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

концептинг и моделинг нового меха для игры.
около 3 часов работы
менее 10к полигонов

4 янв 2026

Сабж, собственно

26 дек 2025

Вопрос про совместимость версий файла. Знаю, что .blend от версий 2.80+ невозможно корректно открыть версиями 2.70+. Данные можно перетащить исключительно через буфер памяти, связано это с тем что внесены изменения в слоях и что-то ещё, особенно не вникал.
.blend от версий 2.70+ невозможно открыть версиями 2.40 и 2.50, но есть хотя бы мелкий чит в виде сохранения в старый формат, хоть и с ограничениями, сохраняется только меш без прочих данных.
blender-legacy | Коллекция текстур
С этой опцией без проблем можно открыть даже в 2.40 которой сто лет в обед.
Есть ли что-то аналогичное или получше в версиях 2.80+ ? Я ими не пользуюсь и потому не знаю, может быть есть хотя бы какой-то сторонний аддон для подобного?

Не надо сразу предлагать использовать FBX,DAE,GLTF - в нативном формате меньше потерь и разночтений, уже пробовал и сталкивался с проблемами с использованием промежуточного формата, не хотелось бы.

25 дек 2025

Я написал кучу лора, давно. Всё, что вынашивал долго в голове, выложил только часть лора из всего написанного.

Я создал архетип персонажа: княжна-защитница из рода правителей. Это не ещё один славянский проект, а нечто гораздо более мощное и уникальное. Соединяет в себе дух The Witcher, масштаб The Legend of Zelda и абсолютно свежий, нераскрытый сеттинг.

Бескрайние леса. action-RPG с элементами выживания. Игра с огромным открытым миром и хардкорным выживанием. С живым лесом и русским духом.

По сюжету, на Русь нападают разные фэнтезийные существа, похожие на мифических, с рогами, мечами и копьями, обладающие магией. Они проникают в мир через порталы, как в "Обливион", из мира, похожего на мир даэдра. В их потустороннем мире существует магия и они ей пользуются. Правители строят планы по борьбе с Навь. Главная героиня со своими знатными и богатыми друзьями борется и воюет с ними. Бои происходят в лесах. На Руси есть деревни, замки и огромные осенние леса с множеством секретов. В игре есть элементы хоррора, когда приходится драться ночью со всякими страшными и жуткими кошмарными существами, вызванными магией Нави. Игра похожа и на "Ведьмака", и на "Свитки". Существа приходят в мир через порталы, как в "Oblivion", только порталы синего цвета и намного меньше. Они появляются в лесах древней Руси.

Леса с берёзками. Путешествия по лесам. Зима и осень. Можно пройтись ночью с факелом по лесу. Леса реалистичные, а не как в Skyrim, с серым цветовым фильтром.

Большую часть игры ты проводишь в лесу, гуляешь по лесу. Времена рыцарей и единства с природой. В игре можно путешествовать на лошади по лесу, скакать по лесным дорогам.

Можно остаться в лесу на ночь, развести костёр и провести всю ночь возле костра, смотря на звёздное небо.

Здесь должна быть очень крутая рисовка монстров, чем детальнее они проработаны тем лучше. Всё должно быть очень проработано и детализировано, очень наполнено и насыщенно. Очень крутая музыка. Никакой второсортности в игре. Игра выглядит как книга.

Навь похожа на мир, в который можно поверить. Они открыли портал, чтобы напасть на мир. Навь — это призрачный подземный город.

Кончается всё тем, что Княжна, вместе с братством, пытается пройти через портал. Она проходит через портал, минуя мир "Коридоры", и попадает в Навь.

Самый крутой момент в игре — это реалистичные, атмосферные ночевки у костра под звездным небом. Между путешествиями по лесу Княжна делает привал. Сидеть ночью у костра, пить вино и рассказывать шутки.

Все картинки рождены концепцией, а не просто сгенерированы.

Изображение

Княжна вместе с волками.
Изображение
Рыцари в черных готических доспехах.
Изображение
Костер ночью.
Изображение
Артефакты.
Изображение
Замок в грозу.
Изображение
Маленькое существо-огонёк.
Изображение
В лесу.
//////////////////////////////
Навь:

Изображение

Главная лестница призрачного города.
Изображение
Стена огня.
Изображение
Призрачный туман.
Картинки плохого качества, скоро переделаю:

+ Показать


Хотел выложить свою годноту, вот. Думаю, ещё дополнить что-нибудь из лора, скоро.
Еще есть один лор, его тоже выложу.

+ Показать
+ Показать