Войти
АртСтатьи

Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max

Внимание! Этот документ ещё не опубликован.

Автор:

English Version you can find in my blog here http://afterdeath-game-developing.blogspot.ru/2016/06/modelling-s… first-we.html

* В данной статье нет описания интерфейса программы.

  • Данная технология применима к моделированию как корпусов кораблей, так и самолетов и т.п. при наличии чертежей с сечениямми.

  • Для начала нам потребуются чертежи - те же самые, что и при обычном судомоделировании в кружках юных техников:

    battle_ship_01_t | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max


    Создаем линии по числу разрезов на чертеже вида спереди (с одинаковым числом вершин, соответствующие вершины располагаем примерно на одном уровне):

    battle_ship_02_t | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max


    Выдавливаем линии, примерно до соседней линии:

    battle_ship_03_t | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max


    Объединяем попарно соседние вершины, корректируем редактируя вершины, и зеркально копируем (затем немного раздвигаем, чтобы киль был не острым, и соединяем вершины, создавая полигоны для соединения):

    battle_ship_00_t | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max


    Закрываем палубу, соединяя вершины, и добавляем детали, в пределах лимита полигонов:

    battle_ship_04_t | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max
    battle_ship_grid_1024 | Низкополигональное моделирование корабля по шпангоутам в 3D Max

    #моделирование, #корабль

    14 мая 2016 (Обновление: 20 июня 2016)