
В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.
Читать | Комментарии [21]
2 апр 2011
Смотрите также категорию Maya для всех разделов
Создание моделей ландшафтовВ этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.
Читать | Комментарии [21]
2 апр 2011
Данное повествование довольно долгое и занудное, но если прочитать его внимательно и вдумчиво, то вполне можно научиться создавать и настраивать скелеты персонажей. Наличие опыта работы с программой обязательно, так как многие очевидные вещи не объясняются подробно. Старайтесь не делать лишних кликов и нажатий клавиш. Если ситуация вышла из-под контроля — не пугайтесь. Вы всегда можете откатиться назад с помощью команды Undo (кнопка «z»).
Читать | Комментарии [39]
12 мар 2005
В этой статье я собираюсь описать Talking Heads (Говорящие головы) — нашу систему анимации лица, которая использует анализ речи и скелетную систему для того, чтобы уменьшить затраты труда, применяемые в таких больших игровых проектах. SCEE's Team Soho располагается в центре Лондона и окружена большим количеством постпродакшн-студий.
Читать | Комментарии [4]
15 июня 2002
Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.
Читать | Комментарии [2]
14 июня 2002