Войти
АртСтатьиКатегории

Maya

Смотрите также категорию Maya для всех разделов

Создание моделей ландшафтов
Создание моделей ландшафтов

В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.

Читать | Комментарии [21]
2 апр 2011

Настройка скелета модели человека в Maya.
Настройка скелета модели человека в Maya.

Данное повествование довольно долгое и занудное, но если прочитать его внимательно и вдумчиво, то вполне можно научиться создавать и настраивать скелеты персонажей. Наличие опыта работы с программой обязательно, так как многие очевидные вещи не объясняются подробно. Старайтесь не делать лишних кликов и нажатий клавиш. Если ситуация вышла из-под контроля — не пугайтесь. Вы всегда можете откатиться назад с помощью команды Undo (кнопка «z»).

Читать | Комментарии [39]
12 мар 2005

«Говорящие головы» — лицевая анимация в проекте GETAWAY.

В этой статье я собираюсь описать Talking Heads (Говорящие головы) — нашу систему анимации лица, которая использует анализ речи и скелетную систему для того, чтобы уменьшить затраты труда, применяемые в таких больших игровых проектах. SCEE's Team Soho располагается в центре Лондона и окружена большим количеством постпродакшн-студий.

Читать | Комментарии [4]
15 июня 2002

Maya: Низкополигональный моделинг.

Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

Читать | Комментарии [2]
14 июня 2002