Войти
АртСтатьиКатегории

моделирование

Смотрите также категорию моделирование для всех разделов

Создание текстурных разверток
Два с лишним года назад, я начинал работать в игровой индустрии в качестве художника по текстурам. В этой должности проработал в течение первых 7-ми месяцев работы, пока я не начал совершенно беззастенчиво совать свой нос в работу моделлеров, и на то были причины.

Читать | Комментарии [17]
14 сен. 2004

Maya: Низкополигональный моделинг.
Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

Читать
14 июня 2002