АртСтатьиКатегории

моделирование

Смотрите также общую категорию моделирование

3D Studio MAX персонажи текстурирование Maya анимация lowpoly концепт-арт дизайн уровней текстуры моделирование скелет лицевая анимация фон визуализация стратегии UDK GeoControl ландшафт лабиринт генератор Crysis 3 коммуникация карта нормалей LOD уроки

14 сен 2004

Два с лишним года назад, я начинал работать в игровой индустрии в качестве художника по текстурам. В этой должности проработал в течение первых 7-ми месяцев работы, пока я не начал совершенно беззастенчиво совать свой нос в работу моделлеров, и на то были причины.

Читать | Комментарии [17]

14 июня 2002

Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

Читать | Комментарии [2]