Войти
АртФорумМоделирование

Настройка скелета модели человека в Maya. (Комментарии к статье) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
2:13, 26 мар. 2005

2 t34
>У него грудная кость слишком длинная. Такой скелет очень неудобно анимировать, когда на него прискинена моделька.
>Проверено на практике.
) делов том, что всё, что я изложил в данной статье также проверено на практике :) Правда остались моменты, которые уже изменены на данный момент (например привязка коленных локторов к ногам) Кстати ваш вариант с доп. локатором для локтей и коленей тоже весьма интересен. Спасибо за идею, обязательно попробую.

>Кстати - я не понял, зачем возвращаться в бинд позу при помощи локаторов?
для внесения различных изменений в модель... например перенос весов с одной модели на другую (по позиции вершин).
Как я уже говорил выше - команда для костей "Go to Bing Pose" не спасает, так как они находятся под влиянием констрейнов.

Denkain
>Большое спасибо за статью и хотелось бы увидить новые, например меня сейчас волнует скининг, как грамотно настроить
>веса и тп.
Рад, что вам понравилось. К сожалению не обещаю в ближайшее время рассказать про скининг... банальная нехватка времени (


#31
3:45, 26 мар. 2005

NURB
Я знаю одного аниматора кторый может не повесить а, ребра сломать :))))

#32
22:08, 31 мар. 2005

JekaX

Да, я тоже знаю этого аниматора :) Хороший однако человек :)

#33
19:15, 4 апр. 2005

NURB
Оч хорошие доклады по real-time modeleng и про мелочи :) Спасибо :)

#34
13:06, 5 апр. 2005

JekaX
>Оч хорошие доклады по real-time modeleng и про мелочи :) Спасибо :)

Да наздоровье! Правда у меня мнение, что получилось как-то скомканно... (

#35
15:54, 5 апр. 2005

NURB
И еще огорчил галдеж про максвсмаяа ... а так вродь оч познавательно :)

#36
11:59, 8 апр. 2005

А меня не огорчил. Это всегда забавно. Правда время отнимает от конструктива. :(

#37
22:49, 16 апр. 2005

для plastilin
Очевидно, что статья - не часть учебного пособия по Maya, а практическое руководство. Cделаешь как написано - будет шоколадно... :)

для NURB
К моему сожалению не довелось посетить лекции по моделингу и мелочам...
Ну а лекция по созданию персонажей действительно показалась мне "скомканной"... Вероятно, причина в предшествовавшей вечеринке... :))
Кроме того, что, как я понял, что у вас нет наработок по производству моделей хайполи для нормалмапов, вы мне напомнили создателей Кижей...
Ребята! Бензопилы уже есть давно! И степлеры там всякие!.. )))

#38
2:18, 17 апр. 2005

2 ado
>лекция по созданию персонажей действительно показалась мне "скомканной"... Вероятно, причина в предшествовавшей
>вечеринке... :))
..) да уж... прошу прощения за такое "выступление"....чесно говоря, когда "прогонялся" доклад в Нивале, для своих, как тест - занимал в аккурат 45 минут. Как я умудрился его от-тарабанить за 25 - понятия не имею...  Но, последующий  ряд вопросов, для меня превратившийся в некое подобие беседы - весьма понравился :)

>Кроме того, что, как я понял, что у вас нет наработок по производству моделей хайполи для нормалмапов,
>вы мне напомнили создателей Кижей...

Не знаю, кто такие "Кижи", но наработки по нормал-мапам у нас есть ;). Не скажу, что лично у меня, но они есть... :)

#39
14:45, 17 апр. 2005

Кижи - это небольшое селение на восточном берегу Онежского озера. Там  есть собор с куполами, который, как утверждают, был построен топором и без единого гвоздя... ))

Страницы: 1 2 3
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.