Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Приближение анимации персонажа к реальности. (Комментарии к статье) (2 стр)

Приближение анимации персонажа к реальности. (Комментарии к статье) (2 стр)

Страницы: 1 2
Halfgild WynacНовичокwww22 окт. 200416:46#15
Есть два типа людей - люди, которые делят людей на два типа, и люди, которые не делят. А еще говорят, что умные учатся на чужих ошибках.

Люди не делятся на профи, которым все просто, и даунов, которым все сложно. Тайминг необязательно делать самому. По опыту, легче усваиваются пошаговые инструкции, а не указания на то, какими инструментами пользоваться. Талант не является достаточным условием хорошего и профессионального результата, практика является необходимым условием. Возражения есть?

Удалёнwww22 окт. 200416:55#16
Можно не делить людей на типы , но если делить то не на два .
КуЛеБяКаПостоялецwww13 дек. 200823:25#17
хорошая статья!!!:)
ReklaTSПостоялецwww14 дек. 20080:23#18
LemeshD
Даже спустя 4 года)))
FatCat_3DНовичокwww16 дек. 20086:47#19
Да уж, Всякие там пластилины со своим банальным хвастовством  о личном достижении превосходства над больными болезнью альцгейнера и большой гордостью от осознания этого факта, слились а статейка то живет в веках. :))
SteevahПостоялецwww13 фев. 20095:33#20
Отличная статья !!! Автору - огромное спасибо.

А Пластилин во многом прав. И странно, что многие восприняли его точку зрения как оскорбление. Мне, вот, не хватило интуиции и длинны мозгов чтобы самому понять основные принципы так же чётко, как при прочтении статьи. Профессионалы эти принципы хорошо знают и постоянно применяют на практике, столо быть статья, действительно, скорее для начинающих.

Serious MaxПостоялецwww10 мая 201012:55#21
Статья хорошая, а диалог с Пластилином напомнил мне прикол с фразой "а у меня брат моряк!". Ну или диалог второкласника с пятикласником :)))
Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр