Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке реалистичных 3D игр. (Комментарии к статье) (4 стр)

Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке реалистичных 3D игр. (Комментарии к статье) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
An-v1Постоялецwww1 окт. 20047:03#45
..
luckyПостоялецwww5 окт. 200414:58#46
Фигня полная... Это кто писал ? Профессионал геймдизайна ? Похоже на пожелания начинающего тестера к разработчику. Извините за резкость, просто жаль потраченого на чтение времени.
gluerayПостоялецwww25 авг. 200611:52#47
А еще похоже, что автор наивно предполагает, будто таких жанров как стратегия, рпг, гонки и симуляторы просто не существует. Автор считает, что есть только шутеры, а других 3D игр наверное просто нет. Именно поэтому они пишет, что "с выходов HL2, Doom3 и STALKER игры переходят на новый уровень" и прочий бред.
Это еще один штрих в копилку полной некомпетентности автора...

p.s. А сталкер так пока и не вышел, так что автор может засунуть свои слова куда поглубже.

DeNordПользовательwww10 июля 201521:46#48
Конечно, тяжело передать ощущения при виде расцветающего неба, с плывущими облаками и уже слабо видными планетами одним screenshot’ом.

Скриншот из игры morrowind! Моя любимая игра!!! Не думал, что про неё ещё помнят!
gravitatingПостоялецwww13 июля 201523:07#49
DeNord
> Скриншот из игры morrowind! Моя любимая игра!!! Не думал, что про неё ещё
> помнят!
Немудрено, дело было 10 лет назад :)
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр