АртФорумОцените концепт

Barbarian-speed painting(урок) много картинок- 56k warning

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
22:26, 19 июля 2009

Доброго времени суток, братья и сёстры!
* * *
Мне часто задают вопросы в духе "Как ты красишь?", "С чего начинать, с линии или
с пятна?"
Попытаюсь в этом скромном уроке рассказать как можно больше того, что
пригодится начинающим рисовать.
Собственно идея родилась, когда я создавал очередной концепт для
своей темы на этом форуме так что
прошу не обвинять в узости мышления и стереотипности.
Сегодня мы рисуем Большого Могучего и Вонючего Варвара(ВМВВ)
То, что он похож то ли на гориллу, то ли на быка- спишем на стилизацию ;)
Принадлежности:
Графический планшет, Компьютер и небольшое количество
свободного времени(чашечка кофе на столе и дождь за окном опциональны).
Рисовать я буду обычными круглыми кистями. Тем кто только начинает свой путь
цифровой живописи я бы не советовал использовать какие-либо другие. Для начала
вам нужно научиться лепить форму, фактура подождет.
Изображение
Создаем слой 1000x1000 и заливаем его серым цветом(180,180,180)- почему
не белым? Потому что белый фон будет мешать вам сопоставлять тона и цвета
да и попросту будет напрягать ваши глаза.
Наносим контур черным цветом
Изображение
Создаем поверх слой в режиме Multiply и покрываем всю фигуру серым цветом.
Затем наносим светлые оттенки там где свет, и соответственно темные- там где тень.
Изображение
Создаем поверх слой с режимом Normal и продолжаем лепить форму, уточнять массы. Не мешало бы запастись референсами-
фотографиями людей в разных позах(желательно без одежды). Анатомия Баммеса- идеальное решение.
Изображение
Стремимся прорабатывать всю работу разом, не останавливаясь где-либо подолгу.
Изображение
Хорошо, мы получили основу для покраски. Увеличиваем размер холста: Image->Image  Size до 3000x3000.
Создаем новый слой Overlay и заливаем его нейтральным цветом фона, здесь я использовал фиолетовый.
Изображение
Создаем слой, снова ставим режим Overlay и наносим крупные цветовые массы круглой
кистью- ближе к свету- желтые и оранжевые, в тень синеватые оттенки. Наносим
красный на набедренную повязку. Видите, это очень просто!
Изображение
После того как "раскидали" основную палитру создаем поверх слой в режиме Normal 
и приступаем к тому, что западные коллеги именуют "rendering" то есть уточняем
цветовые нюансы, рефлексы и прочее. Помните, что рефлексы не могут быть ярче
света. На свету используем светлые насыщенные оттенки, в тени темные и
десатурированные. Красный цвет рядом с яркими желтым светом на спине показывает
рефлексы на коже- цвет перемножается на себя и становится очень насыщенным.
Изображение
Для разнообразия внесем небольшую фактуру- используем файл Benedeti.
Изображение
Кидаем ее в новый слой в режиме Overlay. Далее идем в Filter->Other->High pass, применяем фильтр,
чтобы успокоить текстуру тонально. далее используем инструмент Clone Stamp tool(S), наводим на
ту часть текстуры, где имеются мелкие детали, переносим их на свет и блики кожи(жмем альт,
отпускаем на нужном месте, переносим курсор к местам бликов и просто рисуем кистью). После того как
завершили, стираем текстуру-референс с холста.
Изображение
Создаем новый слой Normal и начинаем дорабатывать картинку. Всегда старайтесь
передать материальность предмета- будь то специфические блики и отражения на
железном шлеме или прозрачность ткани.
Изображение
Полируем работу- используем Hue-Saturation, Brightness/Contrast и слои с режимом
Overlay чтобы привести работу в наилучший вид.
Изображение
Склеиваем все слои: Layer->Flatten Image. Копируем слой и применяем
Filter->Sharpen->Sharpen. Задаем прозрачность(opаcity) слоя 50%. Обрезаем если нужно
инструментом Crop tool.
* * *
уменьшенный файл с этапами берем >ТУТ<
Поздравляю с успешно выполненной работой! Если у вас будут какие-то вопросы,
шлите письма на ashatmk [at] gmail.com. Когда накопится достаточное количество, я напишу еще одно руководство.

И напоследок: рисуйте без оглядки на кого-то, рисуйте везде, делайте наброски и этюды и ваш
труд будет оплачен с полна! Всего вам самого наилучшего.

С уважением, Асхат.

#1
22:39, 19 июля 2009

Асхат
оргазм

#2
22:56, 19 июля 2009

Спасибо.
А почему именно overlay, ведь softlight даёт более "мягкий" результат?

#3
22:58, 19 июля 2009

привык.

#4
23:02, 19 июля 2009

1. узости - не узкости
2. объяснил бы, что значит "цвет перемножается на себя"
3. теневая сторона слишком монохромна, по-моему
4. про воздушную перспективу можно было замолвить слово

#5
23:02, 19 июля 2009

Странная раскраска у шелема...

Надо будет попробовать с полностью серым тоном - вдруг поможет мне делать более контрастную светотень

#6
23:05, 19 июля 2009

>>объяснил бы, что значит "цвет перемножается на себя"
да это недавно в треде бобича выяснили, никто толком и не понял что это значит))
скорее всего действительно кожа изнутри просвечивается
воздушная перспектива начинает работать с расстояний в километры, откуда ей здесь взяться

#7
23:06, 19 июля 2009

Круть =)
побольше таких уроков

#8
23:07, 19 июля 2009

Aberiu
не знаю. многие приглушают контраст дальних конечностей и уводят их в более холодные цвета. и получается неплохо

#9
23:08, 19 июля 2009

Асхат, ты классный :D Помни об этом.

#10
23:09, 19 июля 2009

кульно, спс за урок

#11
23:11, 19 июля 2009

yisk
это не воздушная перспектива, это делается либо в интересах композиции — выделить контрастом смысловой центр а остальное приглушить, — либо просто от лени или отсутствия необходимости дорисовывать симметричные детали

#12
23:12, 19 июля 2009

Нзкий поклон тебе! огромное человеческое спасибо!

#13
23:15, 19 июля 2009

Хороший урок, тнкс.

#14
23:15, 19 июля 2009

yisk
> 1. узости - не узкости
> 2. объяснил бы, что значит "цвет перемножается на себя"
> 3. теневая сторона слишком монохромна, по-моему
> 4. про воздушную перспективу можно было замолвить слово
1. спс.
2. отраженный от кожи свет получает столько же насыщенности, сколько идет изначально. это имхо)
3. ок, это быстрый скетч, тут куча огрехов, включая неправильную тень. Главное ход работы более-менее понятен.
4. в другой статье.

Tiodor, Нипис, nekit, Вигер, zxcman, Greeme, Aberiu, yisk, Arroy, Shurga
спасибо за отзывы.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
АртФорумОцените концепт

Тема в архиве.