Войти
АртФорумОцените модель

Mellon3D stuff (4 стр)

Страницы: 13 4 5 642 Следующая »
#45
0:20, 19 мар 2010

хорошая кровать.

#46
0:21, 19 мар 2010

хорошая кровать
я бы поспал ща..
*зевает*

#47
10:36, 19 мар 2010

zxcman
:D 0:21 да поспать бы не помешало
TrueMakaR
пасиб, наверно следующий абдейт выложу уже всю спальню

#48
22:52, 25 мар 2010

До всей спальни еще далеко, так что вот кресло
Изображение

#49
23:10, 25 мар 2010

каменное?)

#50
23:37, 25 мар 2010

Mellon3D
очень нравится

#51
23:47, 25 мар 2010

SharD
Срочно срочно скажи как исправить(((
Каменным кажется форма, или фактура, или текстура?

#52
23:59, 25 мар 2010

спек+текса, имхо

#53
1:09, 26 мар 2010

не, не катит,  деталей добавить(швы на коже должны быть аккуратные, без резких углов, монотонность седлушки и спинки разбавить), убрать каменные складки, и сайз фактуры сделать как на подлокотнике

#54
1:13, 26 мар 2010

изучи
http://www.game-artist.net/forums/gamc-2-leather-chair/11207-gamc… g-thread.html

#55
8:39, 26 мар 2010

S_L_A_V_A
Спасиб пойду перемоделивать

#56
23:58, 31 мая 2010

Корридой на второй этаж, к комнате для которой я моделил все предыдущее объекты
Что еще сюда добавить, может картины на стены? Есть какие идеи
Ну и конечно интересует оценка вообще внешнего вида в целом
Изображение

#57
0:40, 1 июня 2010

Может я и не прав, но... Свет падает яркий, а в окне какое-то тусклое небо.

#58
0:51, 1 июня 2010

ништяк, правда халф-лайф2 напомнило очень хорошим диффузом и отсутствием всего остального вкупе с нормальной светотенью.
Вобщем про небо за окном сказали - дальше, от таких бликов будут непременно рефлексы, тени будут более разнообразными и глубокими, и черные пятна есть в уголках всей комнаты но почему-то только резко в них...
Вопщем надо настроить номральный свет и отрендерить нормальную лайтмапу =)

#59
8:00, 1 июня 2010

Спасибо за комментарии, свет в unreal это мое больное место(
Пойду искать туториалы

Страницы: 13 4 5 642 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.