Войти
АртФорумОцените модель

Mellon3D stuff (41 стр)

Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »
#600
12:51, 27 авг. 2014

Да, одна группа на весь пистолет, Unreal поддерживает synced workflow для нормал мап
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Tex… on/index.html


#601
22:18, 24 дек. 2014

Новая работа
Maxwell 1910
Коментарии о том что можно улучшить приветствуются)
Изображение

+ Показать
+ Показать
+ Показать

#602
22:44, 24 дек. 2014

крутяк только вот там где белое на шине та часть которая соприкачается с землей наверное будет болме грязной чем по бокам

#603
23:36, 24 дек. 2014

Mellon3D
Невероятно круто. И модель, и материалы, и освещение.

#604
1:16, 25 дек. 2014
Коментарии о том что можно улучшить приветствуются)

Mellon3D  модель  и бейк круто. проффи
с материалами если честно, извини , но сам попросил  , то ли Устал и сделано на отъ..сь,то ли если не ошибаюсь,базовые процедурные материалы в Quixel?
если второе -  то поскольку дальше за базовые маты, у них сплошное недоразумение, то и вышло то, что вышло...

#605
11:50, 25 дек. 2014

92+ 
stubbs

Тенкс
Legionaire
Спасибо конечно, но всетки хотелось более детальный фидбек) а то пока только ясно что сделал на оть..сь и DDO говно)
Ну тоесть к примеру, материал на диване больше похож на метал в месте где он затерт или стекла сильно чисты что то в таком духе :)
Референс
Изображение

#606
13:23, 25 дек. 2014

Mellon3D,  если то, что написал выглядит несколько напыщенно и свысока, то прошу прощения за косноязычие.
я не в коем случае не хотел тебя обидеть, у тебя очень высокий уровень работ :)
1 вверх выглядит как латекс или пластик
2 дерево под стеклом блик как у метала выше, в нем есть шум и не читается он как лак. если он покоцан, то степень отражения ниже, потому что выгоревший
3 дерево ящик внутри как пластик
4 ветровому стеклу не хвататет прозрачности, на фарах может из за света , но стекла не видно, а отражатель как метал. хотя в фаре даже если и стекло грязное и там на нем повреждение и пыль зеркальность должна быть выше
5 кожа, да как метал.
бронза (латунь, медь)  и покрашенный красным метал как будто стыковали от отдельных объектов, которые до этого жили разной жизнью. разная степень загрязнения и изношености.
бронза отлично, но глядя на красные части, не хватает  тогда грязи в углах и окисления. особенно глядя на фонари - грязное стекло и чистейшая бронза, даже в углах. хотя там окисл не вычистить.
красная краска - при такой интенсивности загрязнения и затертостей по поверхности, очень странным выглядит отсутствие сколов и потертостей на углах.
и как то непонятно ситуация с ао. если просто затенения то сильно чернит, если грязь, то блик как у краски.
резине бы белизны и протектор

можно было бы списать по отдельности недостатки каждого материала на свет. перебор и интенсивностью и поэтому так бликует все. но складывая вместе в один объект они живут своей жизнью при том самом свете.

#607
13:30, 25 дек. 2014

Legionaire
Так уже лучше буду править)

#608
18:40, 25 дек. 2014

Апдейт
Изображение
Изображение

#609
19:18, 25 дек. 2014

я б еще добавил на деревяшку чуть грязи и потеков от стекла, слегка заметных в глосс. + на рессоры, там  где хомуты - там трение всегда. но это мелочи..
а так - отлично

#610
19:23, 25 дек. 2014

Угу, спасибо

#611
6:23, 26 дек. 2014

Как по мне так для игрового ассета большего реализма и не надо, и так отлично смотрится

#612
22:58, 26 дек. 2014

клева :)
шины стоит промоделить, имхо, и на кожу сидения потертостей бы

#613
0:18, 27 дек. 2014

SharD
Спасибо
Кожу подтюнил немного, протекторы тоже наверное сделаю
Изображение

#614
5:02, 27 дек. 2014

Шины лоупольные слишком.
Слишком контрастно. При такой яркоски окружения поверхности должны быть лучше освещены.
С бликами тоже перестарался, слишком резкие, и по силе перекрутил кое где. Кажется в одном месте, даже ржавчина бликует..
Стоило идти от большего к меньшему - залить цветом, настроить силу/резкость бликов, а потом, по этому же принципу, добавлять детали.
Пока не ясно, какого результата ты пытался добиться... старый авто подготовленный к продаже?

Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.