Войти
АртФорумОцените модель

Mellon3D stuff (42 стр)

Страницы: 137 38 39 40 41 42
#615
13:48, 27 дек. 2014

Спасибо за отзыв, я старался добиться реалистичности в материалах


#616
20:59, 27 дек. 2014

по-моему всё слишком лоупольное, для такого шейдера, тем более технику обычно можно моделить с жирным полигонажем, потому что она всё равно в играх без скина ворочеется обычно

#617
21:33, 27 дек. 2014

kinyz
Требование заказчика ориентир 10 000 трисов, тут 11 500
Изображение

#618
0:05, 28 дек. 2014

спицы можно было в треугольник свести. то же самое с невидимыми или плохо видимыми частями. на фонаре квадратные держалки тоже в треугольник. никто не заметил бы

#619
4:29, 28 дек. 2014

10К на машинку О__о это видимо что-то очень второстепенное

#620
12:54, 28 дек. 2014

kinyz
Нет это планшетная игра

#621
20:51, 28 дек. 2014

Mellon3D
>Нет это планшетная игра
боюсь что тогда мармосетный рендер с красивеньким SSR довольно далёк от вида модельки в игре...

#622
21:09, 28 дек. 2014

Mr F
Да ты прав)
Поэтому в мармосет для портфолио

#623
22:13, 28 дек. 2014

Mellon3D
мы на плашке по 30-40к на машинку выделяли и норм крутилось)

#624
23:01, 28 дек. 2014

kinyz
такой вопрос - а какие реальные лимиты в новых движках?
а то информация противоречивая на просторах . кто то талдычит и про 80К на перса для пк к примеру, но тогда не понимаю нафик тесселяция прикручена.

#625
1:38, 30 дек. 2014

Legionaire
вот так просто сказать "30к на перса" нельзя, всё зависит от оооооооооооооооооооооооооооооочень много чего
что бы точно сказать сколько поликов и текстур можно выделить на один ассет определённого типа, нужно собрать прототип для стресс теста на нижней и верхней планке, прикидывать варианты оптимизации заранее, иначе под конеч проекта будет сделано много работы, которую придётся переделывать
машинка на мобилке в 30к-40к норм бегает потому что она одна была такая детализированная + она не заскинена, а просто кусок геометрии вращается там через скрипты и всё, если бы речь шла о персонаже всё было бы гораздо скромнее, особенно если бы их должно было бы быть несколько штук в кадре
даже банальный альфа канал, который юзают в работах для портфеля направо и налево, иногда не используют в реальных проектах вообще нигде, что бы сэкономить на проверке альфы и оперативу разгрузить, получая иногда неслабый прирост скорости без просидания качества

#626
12:47, 30 дек. 2014

> машинка на мобилке в 30к-40к норм бегает потому что она одна была такая
> детализированная + она не заскинена, а просто кусок геометрии вращается там
> через скрипты и всё
чего то мне так и подумалось..наверно еще и процедурные шейдера без ювихи
kinyz,я думал что отстал от планок. то все понятно.. и за то что кости +хитбоксы + теселяция и низкий поликаунт дешевле чем без тесселяции, но в два раза выше поликов и просчет физики, хоть и жрет тесселяция немеряно.

#627
15:11, 31 дек. 2014

Это просто удивительно круто

#628
19:00, 1 янв. 2015

Нужно чаще хвалить людей....  Молодец, очень понравилось.

#629
19:07, 9 янв. 2015

ntw
BelDm00
Спасиб)

Страницы: 137 38 39 40 41 42
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.