Войти
АртФорумОцените модель

Скромные модельки программиста (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
7:19, 3 ноя. 2009

чёто шойдер хуже стал, сильно рассеивает
лучше прежний верни


#61
16:57, 5 ноя. 2009

Agent_AL

> Увеличил зрачок на 1.5 мм в диаметре.

Зря. Неестественно выглядят теперь. И посветлее их сделай, а то они совсем черные.
Ресницы плохие. Некрасивые и неправдоподобные. И брови такие же.
И с ушами что-то не так.
В остальном, круто.

#62
18:35, 5 ноя. 2009

а пользователи подсвеченные красным - они повышенной сложности или важные? )))))

#63
19:08, 5 ноя. 2009

TrueMakaR
http://www.gamedev.ru/help/members

#64
6:00, 6 ноя. 2009

от оно как... но повышенной сложности всеравно лучше =)))

#65
7:34, 12 ноя. 2009

Agent_AL
А сколько поликов в модели? Как моделил(из бокса, сплайнами или патчами)?

#66
5:16, 8 фев. 2010

Update #7: retopo.
К сожалению, времени серьёзно заниматься моделью не было. Два месяца ковырял её и решил в полностью переделать топологию и подправить пропорции. Собрал и обработал кучу новых референсов и вот родился седьмой апдейт. Основные изменения касаются глаз и топологии лица, голова стала уже. Произвёл множество косметических изменений, которые уже и не вспомню. Проще оверлей сделать поверх старой модельки и посмотреть на разницу.
Наконец придумал как решить проблему с ресницами. Сделаю две формы:
1. Несколько слоёв упрощённых alpha-mapped структур с текстурой ресниц для дальних снимков, как изначально и задумывалось.
2. Полигональные ресницы, повторяющие фактуру текстуры. Структуры из первой формы использую в качестве lattice-модификатора, чтобы было удобно анимировать эти ресницы. Эта форма будет достаточно детализирована и видна в отражениях, при этом жестоких артифактов с Ambient Occlusion не будет.
В итоге от нелюбимых партиклей избавлюсь, анимация глаз будет удобной в обоих случаях, ещё и в перформансе выйграю.

Изображение
Изображение

graveman
А сколько поликов в модели? Как моделил(из бокса, сплайнами или патчами)?
Несглаженная моделька - 9792 (это с телом). Без тела 1688.
Моделлил из по кускам из плейнов и боксов, полигонами + модификаторы на mirror и subsurf. Методы моделирования сплайнами и патчами мне плохо знакомы, я Максом не пользовался. Когда-то давно использовал Майю, там были subdivision surface modelling (очень похоже на мой метод), NURBS (наверное это сплайны по-вашему) и классические полигоны. В Блендере есть ещё multires + скулптинг и моделирование полиморфными мясными шарами (metaballs), в обоих нужен ретопо. Нурбсы тут для серьёзных вещей неюзабельны.

#67
5:32, 8 фев. 2010

топология хорошая, да и вцелом модель приятная осталась =) добивай давай.

Прошло более 2 лет
#68
21:03, 17 июля 2012

Эх, два года прошло...
Обращаюсь к вам по новому вопросу, недавно решил продолжить заниматься графикой, и на этот раз требуется помощь в настройке тональности сцены, которую сейчас понемногу пилю.
Какой цвет лучше выбрать? Может какие-то другие комментарии есть, что хотелось бы изменить? Освещение там, детали какие добавить...
Шейдоры пока что в глубоком жо WIP, в ближайшее время хачу ему татуировку на голову нарисовать, добавить разнообразия на фон, и манипулятор полностью поменять.


Alien WIP | Скромные модельки программиста


Изучает артефакты

#69
23:31, 17 июля 2012

Спекуляра на морде лица нехватает, как детализации непродуманного скафандра, существа, слепленного из штукатурки. имхо(%

#70
23:52, 17 июля 2012

Добавь на текстуру лица что то типа боевой раскраски как у индейцев, там шрамики какие то, морщинки не равномерные

#71
14:24, 18 июля 2012

Agent_AL
А на этого красавца сколько времени ушло?

#72
15:15, 18 июля 2012

Модель человека вполне прилична, что странно, так как обычно программисты зеркалом пользоваться не умееют. Или на натурщицу смотрел?

#73
15:31, 18 июля 2012

ктобы говорил. тот кто неумеет пользоваться смусгруппами.

#74
15:34, 18 июля 2012

Я ими пользовался. Но сейчас делаю проект полностью на легальном софте, лицензионный макс не по карману, а на блендер только что перешёл. Кроме того, говоря о не умении пользоваться зеркалом, я подразумевал и себя в том числе, а под зеркалом понимал не модификатор, а реальное зеркало, стеклянное и с серебрением. Иначе не возможно объяснить, почему корпус корабля даже с головы получается вполне приличный, а вместо людей одни мутанты с инопланетянами. Но не в этом случае.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.