Войти
АртФорумОцените модель

Скромные модельки программиста (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
16:04, 18 июля 2012

atavin-ta
...
Agent_AL
нравится
мне кажется неплохо было бы затекстурить голову понеоднороднее: добавить морщинок, цветовых переходов, пятен, грязи итд. Сделать ее более натуральной. Очень не хватает спекуляра, он бы здорово оживил картинку. Доспехам надо намоделить мелких деталей, посмотри рефы из старкрафта. Ну и опять же грязь-ржавчины-сколы-царапины. По цветам оживить тоже можно бы, сейчас доминирующий цвет - серый, что не есть очень гут.
как-то так)


#76
11:33, 23 июля 2012

Я сейчас тоже пытаюсь сделать человека, так зеркалом пользоваться, как оказалось, не умею на столько, что на ноге мизинец сделал внутри, а большой палец снаружи, то есть справа левую ногу.

#77
11:22, 1 авг. 2012

Ненадолго отложил алиена, потом решу что делать с его обвесом.
А пока что вот, Илиум из Масс Эффекта:

Illium | Скромные модельки программиста

Говорите, чо можно исправить.
Оверпайнты приветствуются.

#78
11:27, 1 авг. 2012

Agent_AL
Посоветовал бы убрать некоторые высотки с заднего плана, а некоторые сделать выше/составить из нескольких более сложные варианты.
Сейчас все они одного размера и объема, из-за этого создается впечатление массивной и равномерной копипасты.

#79
1:15, 3 авг. 2012

нарисуй в небе что-нить мегаломаиакальное
или кораблик.

#80
1:39, 13 авг. 2012

Попробовал нарисовать простенькую космическую сценку исключительно на процедурных текстурах.
Полностью всё сделать процедурным не получилось, но вот результат:

Trinity | Скромные модельки программиста

Хайрез тут: click here

Страницы: 1 2 3 4 5 6
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.