Войти
АртФорумОцените концепт

konst_cs art (15 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
#210
10:55, 15 окт. 2017

ты в своих рисунках выдрачиваешь каждый миллиметр, от чего они кажутся слишком вылизанными, может стоит попробовать прорисовывать ключевые моменты а остальные можно мазками.

#211
18:10, 15 окт. 2017

AndI
да, знаю. меняю технику сейчас, скоро все будет)

#212
23:16, 15 окт. 2017

За всю историю геймдева, я не помню ни одного случая, когда бы автор со специфичным стилем по советам/комментариям посетителей изменил бы что-то в своем творчестве, будь то качество или стиль.
Это должно идти изнутри.
У автора есть отличительные черты, вот я их перечислю:
- в работах получается передать некую атмосферу, настроение навеяно какими-то старыми играми. Наверное это многих и подкупает
- в работах используется свет и окружение, но тем не менее они соверщенно плоские, в классическом понимании, и это прослеживается с первых страниц.
- почти все работы вополнены в ортографической проекции, что также визуально делает работы похожими на старинные фрезки.
- анатомия персонажей специфичная

Станет ли автор менять что-то в своей графике? Я думаю нет.
Считаю ли я, как независимый зритель, что можно сохранить уникальность стиля и при этом повысить качество? да.
Т.е. какой бы супер уникальный не был стиль и почерк у автора, какие-то вещи должны быть прокачаны: композиция, знания анатомии, лепка объема тоном и цветов. Это всегда можно "внедрить" в существующую технику, она никуда не убежит.

#213
11:11, 16 окт. 2017

IL
> Т.е. какой бы супер уникальный не был стиль и почерк у автора, какие-то вещи
> должны быть прокачаны: композиция, знания анатомии, лепка объема тоном и
> цветов. Это всегда можно "внедрить" в существующую технику, она никуда не
> убежит.

So true

#214
11:49, 20 фев. 2018

стряхнул пыль с планшета)
Изображение

#215
3:18, 10 мар. 2018

wmbIK
Вам бы в художника по текстурам мутировать, думаю, получилось бы очень!

#216
8:46, 10 мар. 2018

обьем не чувствуется, как будто вырезали силует дракона из бумаги и раскрасили красками.

#217
12:33, 10 мар. 2018

Yuriy0
>Вам бы в художника по текстурам мутировать, думаю, получилось бы очень!
как раз начал копать в изучение текстурных кистей, возможно со временем мутирую)
AndI
>обьем не чувствуется, как будто вырезали силует дракона из бумаги и раскрасили красками.
наверное, нужно было подобрать более динамичную позу, но он просто разминочный на 2-3 дня после работы, поэтому особо не заморачивался

#218
(Правка: 17:48) 17:47, 10 мар. 2018

wmbIK
> как раз начал копать в изучение текстурных кистей
Я не про кисти, а про текстуры для 3д моделей

#219
21:25, 10 мар. 2018

Yuriy0
выглядит интересно, но сдается мне, что без хотя бы базовых знаний 3д в этой сфере делать нечего)

#220
(Правка: 21:53) 21:52, 10 мар. 2018

wmbIK
> но сдается мне, что без хотя бы базовых знаний 3д в этой сфере делать нечего
Базовые знания нужны, да. Как работает развертка(UV), как загрузить текстуру в 3д редакторе - с таким набором знаний уже можно фигачить хенд-пайнт.
В приоритете там знания 2д редактора на про уровне, что у вас уже имеется

#221
4:55, 31 мая 2018

заставка для мобильного проекта
Изображение

#222
(Правка: 1:52) 1:51, 19 июля 2018

лайн дарк центуриона под покраску
dark_centurion | konst_cs  art

#223
6:54, 19 июля 2018

Напоминает Thief II, механистов.

#224
21:31, 23 июля 2018

Tiodor
>Thief II
Прошла мимо меня в свое время. Тут просто фановый арт под настроение, после просмотра пары стримов по верминтайду2 )

тоном прошелся немного, думаю вип запилить..
dark_centurion2 | konst_cs  art

Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
АртФорумОцените концепт