Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / konst_cs art (15 стр)

konst_cs art (15 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
AndIПостоялецwww15 окт. 201710:55#210
ты в своих рисунках выдрачиваешь каждый миллиметр, от чего они кажутся слишком вылизанными, может стоит попробовать прорисовывать ключевые моменты а остальные можно мазками.
wmbIKУчастникwww15 окт. 201718:10#211
AndI
да, знаю. меняю технику сейчас, скоро все будет)
ILПостоялецwww15 окт. 201723:16#212
За всю историю геймдева, я не помню ни одного случая, когда бы автор со специфичным стилем по советам/комментариям посетителей изменил бы что-то в своем творчестве, будь то качество или стиль.
Это должно идти изнутри.
У автора есть отличительные черты, вот я их перечислю:
- в работах получается передать некую атмосферу, настроение навеяно какими-то старыми играми. Наверное это многих и подкупает
- в работах используется свет и окружение, но тем не менее они соверщенно плоские, в классическом понимании, и это прослеживается с первых страниц.
- почти все работы вополнены в ортографической проекции, что также визуально делает работы похожими на старинные фрезки.
- анатомия персонажей специфичная

Станет ли автор менять что-то в своей графике? Я думаю нет.
Считаю ли я, как независимый зритель, что можно сохранить уникальность стиля и при этом повысить качество? да.
Т.е. какой бы супер уникальный не был стиль и почерк у автора, какие-то вещи должны быть прокачаны: композиция, знания анатомии, лепка объема тоном и цветов. Это всегда можно "внедрить" в существующую технику, она никуда не убежит.

ParhelionПостоялецwww16 окт. 201711:11#213
IL
> Т.е. какой бы супер уникальный не был стиль и почерк у автора, какие-то вещи
> должны быть прокачаны: композиция, знания анатомии, лепка объема тоном и
> цветов. Это всегда можно "внедрить" в существующую технику, она никуда не
> убежит.

So true

wmbIKУчастникwww20 фев. 201811:49#214
стряхнул пыль с планшета)
Изображение
Yuriy0Постоялецwww10 мар. 20183:18#215
wmbIK
Вам бы в художника по текстурам мутировать, думаю, получилось бы очень!
AndIПостоялецwww10 мар. 20188:46#216
обьем не чувствуется, как будто вырезали силует дракона из бумаги и раскрасили красками.
wmbIKУчастникwww10 мар. 201812:33#217
Yuriy0
>Вам бы в художника по текстурам мутировать, думаю, получилось бы очень!
как раз начал копать в изучение текстурных кистей, возможно со временем мутирую)
AndI
>обьем не чувствуется, как будто вырезали силует дракона из бумаги и раскрасили красками.
наверное, нужно было подобрать более динамичную позу, но он просто разминочный на 2-3 дня после работы, поэтому особо не заморачивался
Yuriy0Постоялецwww10 мар. 201817:47#218
wmbIK
> как раз начал копать в изучение текстурных кистей
Я не про кисти, а про текстуры для 3д моделей

Правка: 10 мар. 2018 17:48

wmbIKУчастникwww10 мар. 201821:25#219
Yuriy0
выглядит интересно, но сдается мне, что без хотя бы базовых знаний 3д в этой сфере делать нечего)
Yuriy0Постоялецwww10 мар. 201821:52#220
wmbIK
> но сдается мне, что без хотя бы базовых знаний 3д в этой сфере делать нечего
Базовые знания нужны, да. Как работает развертка(UV), как загрузить текстуру в 3д редакторе - с таким набором знаний уже можно фигачить хенд-пайнт.
В приоритете там знания 2д редактора на про уровне, что у вас уже имеется

Правка: 10 мар. 2018 21:53

wmbIKУчастникwww31 мая 20184:55#221
заставка для мобильного проекта
Изображение
wmbIKУчастникwww19 июля 20181:51#222
лайн дарк центуриона под покраску
dark_centurion | konst_cs  art

Правка: 19 июля 2018 1:52

TiodorПостоялецwww19 июля 20186:54#223
Напоминает Thief II, механистов.
wmbIKУчастникwww23 июля 201821:31#224
Tiodor
>Thief II
Прошла мимо меня в свое время. Тут просто фановый арт под настроение, после просмотра пары стримов по верминтайду2 )

тоном прошелся немного, думаю вип запилить..
dark_centurion2 | konst_cs  art

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр