Войти
АртФорумМоделирование

Загрузка biped mocap'a на кастомно искажённую модель.

#0

Знаю что такое можно сделать, но не знаю как: Допустим есть анимация бега. Когда я загружаю на бипед её все кости становятся на своё положение. Но я знаю, что можно сделать так чтоб анимировалось относительно кастомного вращения костей. Например можно сделать скелет немного сутулым, покрутив кости спины, и тогда уже загрузится анимация на сутулый скелет, и уже будет анимация сутулого чувака. Как это сделать? я загружаю и скелет искажается.. уже весь нэт облазил...
з.ы. 3ds max

18 дек. 2009

#1

Как мокап навешиваешь?

18 дек. 2009

#2

открываю поле Motion Capture в бипеде. И жму Load motion capture file. Там выбераю *.bip фаил и жму ок.

18 дек. 2009

#3

мде, макс как всегда отличился бредовостью.

в общем все чего я смог достичь:
1) импорт мокапа
2) Motion - Layers rollout - Create Layer
3) Animate on
4) В нулевом (стартовом для мокапа фрейме) тюним кости как нам надо
5) Animate off

теперь учитывается и мокап и ручной тюнинг.

18 дек. 2009

#4

Понятно. Спасибо. Не очень удобно конечно это у него.

18 дек. 2009

#5

CyberManiac,
то же самое, что сказал x, но вместо "тюним кости как надо", перед загрузкой скопируй позу бипеда, а потом после создания слоя вставь.

25 дек. 2009

АртФорумМоделирование

Тема в архиве.