Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Второй game-character (4 стр)

Второй game-character (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
kinyzПостоялецwww22 янв. 201017:21#45
netsnoff
все смотрели такие мультфильиы и там всё таки было всё более продуманно
netsnoffПользовательwww22 янв. 201017:25#46
Ты прав......надо было раздуть его до невероятных размеров и поставить лицо от крокодила))))))))
netsnoffПользовательwww22 янв. 201017:26#47
to kinitz - я не спорю - деталей не хватает......но те что есть именно такими мне и представлялись
FungyПостоялецwww22 янв. 201017:57#48
netsnoff
Ну если тебя все в твоем персонаже устраивает настолько, что с первого поста ты так ничего и не поправил, может и не стоило сюда это постить? )
АсхатУдалёнwww22 янв. 201018:06#49
Fungy
> netsnoff
> Ну если тебя все в твоем персонаже устраивает настолько, что с первого поста ты
> так ничего и не поправил, может и не стоило сюда это постить? )
+1))
щитом закрылся и просит критики)))
netsnoffПользовательwww22 янв. 201018:07#50
to Fungi - напротив, мой богатырь далек от идеала и я принял к сведению многие коменты, которые учту в следующем персонаже......., так-что вся критика пошла мне только на пользу
netsnoffПользовательwww22 янв. 201018:08#51
to Асхат - раскусил меня))))
UntexПостоялецwww22 янв. 201018:36#52
стилистикой тут и не пахнет...
работа типа "фольга на дереве"...

p.s. лезвие "меча" можно сделать пятью поликами...... (просто так написал)))))

netsnoffПользовательwww25 янв. 201013:05#53
Вот сделал саблю для второго персонажа......
Очень интересно сколько треугольников обычно тратят на оружие такого типа вообще (например в рпг от первого лица типа "Обливион") и сколько разумно вложить в эту саблю.....
Заранее благодарен)
sablya | Второй game-character
netsnoffПользовательwww25 янв. 201014:12#54
Неужели я в игнор-листе?)))) Ответьте кто-нибудь)))
Trakt0RПостоялецwww25 янв. 201015:01#55
netsnoff
Покажи сетку... на вид в ней слишком много поликов... мне б на такую саблю хватило 150-300 прямоугольников
zxcmanПостоялецwww25 янв. 201015:04#56
КАК?как люди нифига не могущие анализировать изображение на картинку,могут помогать советами и предложениямиwall
netsnoffПользовательwww25 янв. 201015:23#57
Это хай поли - по ней собираюсь делать лоу и нормал мап.........который для детализации дорисую в шопе из карты высот
Не хочется потерять детализацию змеиной головы и округлость защиты, поэтому и спрашиваю про количество треугольников для лоу поли)
Trakt0RПостоялецwww25 янв. 201015:24#58
zxcman
Я лично ни одного совета не давал, но мне оч интересна сетка.
ExtruderПостоялецwww25 янв. 201015:52#59
Trakt0R
это хайполи дубина.
netsnoff
трать столко поликов, сколько нужно. чтобы небыло лишнего. но и чтобы хватало на форму.
больше нечего и сказать.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр