Войти
АртФорумОцените модель

Второй game-character (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
17:21, 22 янв. 2010

netsnoff
все смотрели такие мультфильиы и там всё таки было всё более продуманно


#46
17:25, 22 янв. 2010

Ты прав......надо было раздуть его до невероятных размеров и поставить лицо от крокодила))))))))

#47
17:26, 22 янв. 2010

to kinitz - я не спорю - деталей не хватает......но те что есть именно такими мне и представлялись

#48
17:57, 22 янв. 2010

netsnoff
Ну если тебя все в твоем персонаже устраивает настолько, что с первого поста ты так ничего и не поправил, может и не стоило сюда это постить? )

#49
18:06, 22 янв. 2010

Fungy
> netsnoff
> Ну если тебя все в твоем персонаже устраивает настолько, что с первого поста ты
> так ничего и не поправил, может и не стоило сюда это постить? )
+1))
щитом закрылся и просит критики)))

#50
18:07, 22 янв. 2010

to Fungi - напротив, мой богатырь далек от идеала и я принял к сведению многие коменты, которые учту в следующем персонаже......., так-что вся критика пошла мне только на пользу

#51
18:08, 22 янв. 2010

to Асхат - раскусил меня))))

#52
18:36, 22 янв. 2010

стилистикой тут и не пахнет...
работа типа "фольга на дереве"...

p.s. лезвие "меча" можно сделать пятью поликами...... (просто так написал)))))

#53
13:05, 25 янв. 2010

Вот сделал саблю для второго персонажа......
Очень интересно сколько треугольников обычно тратят на оружие такого типа вообще (например в рпг от первого лица типа "Обливион") и сколько разумно вложить в эту саблю.....
Заранее благодарен)
sablya | Второй game-character

#54
14:12, 25 янв. 2010

Неужели я в игнор-листе?)))) Ответьте кто-нибудь)))

#55
15:01, 25 янв. 2010

netsnoff
Покажи сетку... на вид в ней слишком много поликов... мне б на такую саблю хватило 150-300 прямоугольников

#56
15:04, 25 янв. 2010

КАК?как люди нифига не могущие анализировать изображение на картинку,могут помогать советами и предложениямиwall

#57
15:23, 25 янв. 2010

Это хай поли - по ней собираюсь делать лоу и нормал мап.........который для детализации дорисую в шопе из карты высот
Не хочется потерять детализацию змеиной головы и округлость защиты, поэтому и спрашиваю про количество треугольников для лоу поли)

#58
15:24, 25 янв. 2010

zxcman
Я лично ни одного совета не давал, но мне оч интересна сетка.

#59
15:52, 25 янв. 2010

Trakt0R
это хайполи дубина.
netsnoff
трать столко поликов, сколько нужно. чтобы небыло лишнего. но и чтобы хватало на форму.
больше нечего и сказать.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.