Войти
АртФорумОцените модель

3D DevGame (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:40, 19 мар. 2010

Макар зол, но справедлив.

Я с ним согласен. Но пока я решил для данной модели оставить как есть. Сейчас над другой работаю.


#31
18:52, 29 мар. 2010

Работаю над следующей моделью. На этот раз - это меч.
Концепт не мой. Взял с Devianart.com
На данный момент готова хай-поли модель:

Изображение
#32
20:43, 29 мар. 2010

Да уж, концепт ты какой-то странный выбрал , имхо

#33
20:44, 29 мар. 2010

Fungy
боюсь, что это исполнение сказывается

#34
20:56, 29 мар. 2010

боюсь, что это исполнение сказывается

А что с исполнением? Что не так?

#35
21:00, 29 мар. 2010

Вот концепт:

Изображение
#36
21:02, 29 мар. 2010

Пишите пожалуйста по существу. Если есть замечания, то указывайте. Высказывайте свое мнение, но с обоснованием, для меня это очень важно. Спасибо

#37
21:05, 29 мар. 2010

devgame
и концепт туда же).
мятое все какое-то, быстрое слишком.

#38
21:13, 29 мар. 2010

и концепт туда же).
мятое все какое-то, быстрое слишком.

Концепт не мой. Я писал об этом. На мой взгляд очень хороший концепт.
Что мятое? Никаких лишних помятостей не вижу, если они и есть, то только в тех местах, где нужно. Узоры, череп и т.д.
Да..еще. Что значит быстрое ??

#39
21:17, 29 мар. 2010

devgame
череп плоховато вышел.
бери флатен и правь форму.сам посмотри, как у тебя вышло и какой он на концепте.и эта штука, на месте кровостока, выглядит не интересно, обыграй как-то
спиральками там и тп.

#40
21:21, 29 мар. 2010

zxcman

Во. Теперь понятно.
Ок. Посмотрю, подредактирую. Спасибо

#41
22:04, 29 мар. 2010

devgame

Если не сложно, пожалуйста в двух словах опиши технику моделирования.
В чем, какими инструментами и как сделал такую форму?

ПС: Интересует именно пистолет. Хочу научиться быстро детализировать танчики. : )

#42
22:08, 29 мар. 2010

Megabyte-Ceercop

Да ничего особенного. Зависит от того, что конкретно моделишь, ручки например делал сначала примитив цилиндр, затем его усложнял и придавал нужную форму. В основном конечно поликами, плюс применял ZBrush для "лепки" (череп, когти и т.д.)

P.S. Пистолет делал полностью поликами. Без использования примитивов. Тут главное точно проработать сначала общую форму, затем детализировать. Нужно это делать очень аккуратно и кропотливо !!)

#43
22:40, 29 мар. 2010

Мне, например, концепт не нравится...
Во-первых, сам рисунок выглядит весьма плоско. Не чувствуется фактуры, контраста материалов. С пропорциями какая-то беда... Если это двуручный меч - почему такое короткое лезвие и такая тонюсенькая длинная рукоять? Если не двуручный - он в длину сантиметров 15? Не убедительно.
И потом, зачем причиндалы просто ради причиндалов? Если бы они с художественной точки зрения оправдывались хоть, а то просто нагромождение каких-то рожек и закорючек)

ИМХО, devgame, ищи другой концепт. Или кардинально переигрывай этот. Тем более, что моделишь ты реально хорошо, как на мой взгляд) очень похоже на концепт вышло

#44
22:43, 29 мар. 2010

VSDan

Ну у каждого свое мнение. Я думаю, что данную работу всетаки доделаю по этому концепту. Не хорошо получится, если я чужую идею перековеркаю. Пусть может она и не очень убедительна, но мне лично нравится, тем более я ведь делаю для себя, для тренировки...)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.