Войти
АртФорумОцените модель

Поделки VSDan'a (4 стр)

Страницы: 13 4 5 629 Следующая »
#45
15:27, 5 апр 2010

Ну вот финальная геометрия. Модельку я развернул. Плюс небольшую студию организовал, чтобы тестить будущие текстуры. Как вам?

gun_studio | Поделки VSDan'a

И еще... я совершенный нуб в создании нормала - кроме Крейзибапма ничерта не знаю - и спекуляра. Расскажи, плиз, как их делать...

#46
15:35, 5 апр 2010

сетку еще оптимайзить и оптимайзить...
про нормал кури http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/paragalis/

#47
15:41, 5 апр 2010

Я смотрел разнообразные модели оружия и рук для того же Сорса. В Тим Фортресс 2 например - при том, что это игра мультиплеерная и рассчитана на слабые машины. Ну примерно такая же там плотность полигонов. И... хоть убей... не понимаю, что и зачем еще оптимайзить и оптимайзить(

Большое спасибо за ссылку, SharD

#48
16:30, 5 апр 2010

Вот на той круглой фигне которая вокруг спусковых крючков посередине идет продольный луп, он там совершенно не нужен.

#49
17:11, 5 апр 2010

VSDan
в современных моделях надо помнить одно простое правило- нужно избавляться от тех поликов, которые не оказывают влияние на
силуэт и места сгибов.
поэтому те полигоны, которые указал stubbs, совершенно не нужны.

#50
20:52, 5 апр 2010

VSDan
http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php вот этот урок оч мне помог, советую

#51
14:13, 11 апр 2010

Большое спасибо всем за помощь) Из-за сессии времени очень мало, но тем не менее начал текстуру:

obrez_texture | Поделки VSDan'a

И вот еще узор поближе:

obrez_texture2 | Поделки VSDan'a

Первый раз рисую такое, честно говоря. Что скажете?

А! еще: господа, чем хорошо запекать АО? Потому что скайлайт максовский мне частенько какие-то артефакты дает(

#52
6:56, 14 апр 2010

А! еще: господа, чем хорошо запекать АО?

В Майке

#53
14:58, 14 апр 2010

xNormal попробуй, и АО и нормал хорошо жгет

#54
17:33, 14 апр 2010

toni_3d
ну не особо хорошо)

#55
19:38, 14 апр 2010

VSDan
На ручке(приклад, наверное правильнее) дерево должно быть почти гладкое.
http://www.korsar-r.ru/shop/img_small/02924.jpg
вопервых оно шкурится, и потом стрелок используя его по назначению(пистоль), непроизвольно полирует его.

#56
17:27, 17 апр 2010

типа ап)

gun_next | Поделки VSDan'a
#57
19:27, 18 апр 2010

Я бы сделал дерево почище. Все-таки оружие... Плюс - волокна древесные добавил, и подчернул их спеком.
ручка-рендер | Поделки VSDan'a

#58
13:19, 24 апр 2010

ух, как трудно все делать в первый раз)) этот дробовик мне уже порядком надоел) Вот, что вышло:

shotgun | Поделки VSDan'a
#59
13:22, 24 апр 2010

диф дерева, стволов и спек нуждаются в доработке

Страницы: 13 4 5 629 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.