Войти
АртФорумОцените модель

Мои модели в Maya (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
12:45, 26 июля 2010

Во, зацените юзербар!


#46
17:53, 26 июля 2010

Долго грузится.

#47
22:25, 26 июля 2010

De_Morgan
маевский огонь?
сделал ба затухание в обратную сторону, а то резко прерывается

#48
23:30, 31 июля 2010

Зацените стул.

#49
11:01, 1 авг. 2010

De_Morgan
> Зацените стул.
А зачем?

#50
12:26, 1 авг. 2010

SVM
> А зачем?
Просто!

#51
12:45, 1 авг. 2010

ИМХО, выглядит как табуретка с приделанной неудобной спинкой. А вообще, для первых опытов - неплохо. Только чуток переделать спинку, убрать "табуреточные" планки хотя бы.

#52
13:53, 1 авг. 2010

De_Morgan
Внимательно прочитай следующее:
- Это форум посвящен разработке игр! А значит модели, которые ты показываешь, должны быть низколигональные/Lowpoly/ для игр. Если хочешь получать советы и нормальные отзывы здесь начни делать LowPoly (если не знаешь что это такое, набери в гугле и посмотри, почитай уроки).
- Всегда, всегда, всегда показывай полигональную сетку модели (как это сделать? поможет узнать google).
- Модели без текстур могу делать самые последние ламеры в промышленных масштабах, но вот полностью закончить модель могут не все, потому не забывай текстуры.

#53
15:35, 1 авг. 2010

Tyler Derden
> - Это форум посвящен разработке игр! А значит модели, которые ты показываешь,
> должны быть низколигональные/Lowpoly/ для игр. Если хочешь получать советы и
> нормальные отзывы здесь начни делать LowPoly
Совершенно необязательно, хай-поли в гейм деве тоже используются, и для снятия карт разных, и для создания на их основе спрайтов.

#54
15:42, 1 авг. 2010

bOMBA
вот вроде поправил.

#55
15:49, 1 авг. 2010

SashaRX
> Совершенно необязательно, хай-поли в гейм деве тоже используются, и для снятия
> карт разных, и для создания на их основе спрайтов.
Со стульев и бутылок? И че-то я не вижу тут карт нормалей ни одной. Как вобщем и обработаных спрайтов.
Судя по контексту здесь просто хай поли - без какой либо игровой цели.

#56
15:56, 1 авг. 2010

Да, я не ставлю перед собой задачу создать низкополигональную модель для игры. Задача просто научится моделировать.

#57
15:57, 1 авг. 2010

#58
16:02, 1 авг. 2010

De_Morgan
> Да, я не ставлю перед собой задачу создать низкополигональную модель для игры.
> Задача просто научится моделировать.
Пойми меня правильно - это само по себе не плохо, но все же попытайся сделать LowPoly (модель, развертка, текстура).

#59
16:02, 1 авг. 2010

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумОцените модель