Войти
АртФорумОцените модель

Мои модели в Maya (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
16:19, 1 авг. 2010

De_Morgan
Поищи туториалы, Eat, Gnomon, и как правильно говорит Tyler Derden сделай одну модель до конца, такой стул очень примитивен, в подобных моделях важна хорошая текстра, изучи материал из которого сделан стул, чем покрыт, он старый или новый, целый или разбитый, и на этой основе рисуй текстуру. Но сначала нужно сделать нормальную развёртку.


#61
0:45, 2 авг. 2010

De_Morgan
Уже лучше.

#62
12:34, 2 авг. 2010

De_Morgan
> Задача просто научится моделировать.
а смысл просто научиться моделировать? или тебе в кайф только сам процесс моделинга? Несомненно, такое должно быть у каждого, кто занимается подобными вещами. Но одного этого мало.
Поставь себе цель, что хочешь получить в итоге. Рассмотри варианты к какой стилистике будет относиться модель, для чего она предназначена, где будет использоваться (под виз, для двига и т п). А дальше пытайся добиться наибольшего сходства с прототипом или с запланировнным концептом. И доделывай до конца, по нескольку раз переделывай, обучайся в итоге... Да даже такой простой объект как стул можно сделать интересным, потратив некоторое время на изучение референсов. А если и дальше будешь так думать, то никого прогресса не получишь и будешь так клепать однотипные подделки.
P.S. Почитай, очень полезная и интересная статья.

#63
19:32, 2 авг. 2010

Спасибо за советы, пойду учится...

#64
8:24, 8 авг. 2010

Вот, зацените, низкополигональная банка пепси...

#65
9:01, 8 авг. 2010

вот, а то какая-то сплюснутая....

#66
11:20, 8 авг. 2010

не лоу-поли)

#67
11:34, 8 авг. 2010

млин...а как лоу-поли сделать???

#68
13:03, 8 авг. 2010

De_Morgan
лоуполи банка это ну 40-100 полигонов. но не 1200

#69
13:47, 8 авг. 2010

Revenant
МБ я не в курсе, но разве их там не 642? O_o

#70
13:59, 8 авг. 2010

Fray
да ты прав. но никто никогда не считает в фейсах, будучи в здравом уме.
всегда считают в треугольниках.

#71
15:02, 8 авг. 2010

De_Morgan
Уже гораздо ближе к Лоу поли. Двигаешься в правильном направлении и + за то что сделал текстуру.

Нужно помнить что low-poly бывают разные. Количество полигонов зависит от того, где будет использована модель. К примеру, если твоя банка будет оружием в шутере, то есть крупным планом на экране, то она вполне подойдет такой какая есть. Но если она будет частью окружения и валяться где-то в на земле, то полигонов нужно совсем немного. С близкого расстояния она будет казаться квадратной с заметными углами, а издалека гладкой.

примеры найти не сложно ...

http://www.render.ru/tmp/gallery/1156793800481636_1.jpg
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=125902
http://jonarm.com/images/artwork/LowPolyMines_Wire.jpg

http://www.crymod.com/uploads/mediapool/121209/kriss/kriss_lowpoly2.jpg  - модель для FPS
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/121209/kriss/kriss_lowpoly1.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_aim3mq0Wsk4/TCsBq_3bwPI/AAAAAAAAAJM/8dY… e_Lowpoly.jpg
http://www.cornerofthedreamingmonkey.com/portfolio.php
____________________________________________________________________________
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116222.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116223.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116224.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116225.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116226.jpg
____________________________________________________________________________

#72
21:09, 8 авг. 2010

>>если твоя банка будет оружием в шутере

фраза крутая... на самом деле все правильно говоришь) если будет текстура правильна сделана, то 5-6 угольник в основании вполне прокатит для простобанки валяющейся фиг знает где

#73
21:10, 8 авг. 2010

угу, понял спасибо всем!

#74
21:42, 8 авг. 2010

Вот банка из gta sa как раз по теме, но эта игра сделана несколько лет назад, разве за эти несколько лет нечего не изменилось? Я про то что улучшилось железо компов....разве не стоит улучшить качество моделей? Честно говоря я стремлюсь к созданию анимации, а точнее видео роликов...И там не очень важно сколько полигонов..хотя я согласен рендер может повиснуть....от моих моделей...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.