De_Morgan
Поищи туториалы, Eat, Gnomon, и как правильно говорит Tyler Derden сделай одну модель до конца, такой стул очень примитивен, в подобных моделях важна хорошая текстра, изучи материал из которого сделан стул, чем покрыт, он старый или новый, целый или разбитый, и на этой основе рисуй текстуру. Но сначала нужно сделать нормальную развёртку.
De_Morgan
Уже лучше.
De_Morgan
> Задача просто научится моделировать.
а смысл просто научиться моделировать? или тебе в кайф только сам процесс моделинга? Несомненно, такое должно быть у каждого, кто занимается подобными вещами. Но одного этого мало.
Поставь себе цель, что хочешь получить в итоге. Рассмотри варианты к какой стилистике будет относиться модель, для чего она предназначена, где будет использоваться (под виз, для двига и т п). А дальше пытайся добиться наибольшего сходства с прототипом или с запланировнным концептом. И доделывай до конца, по нескольку раз переделывай, обучайся в итоге... Да даже такой простой объект как стул можно сделать интересным, потратив некоторое время на изучение референсов. А если и дальше будешь так думать, то никого прогресса не получишь и будешь так клепать однотипные подделки.
P.S. Почитай, очень полезная и интересная статья.
Спасибо за советы, пойду учится...
не лоу-поли)
млин...а как лоу-поли сделать???
De_Morgan
лоуполи банка это ну 40-100 полигонов. но не 1200
Revenant
МБ я не в курсе, но разве их там не 642? O_o
Fray
да ты прав. но никто никогда не считает в фейсах, будучи в здравом уме.
всегда считают в треугольниках.
De_Morgan
Уже гораздо ближе к Лоу поли. Двигаешься в правильном направлении и + за то что сделал текстуру.
Нужно помнить что low-poly бывают разные. Количество полигонов зависит от того, где будет использована модель. К примеру, если твоя банка будет оружием в шутере, то есть крупным планом на экране, то она вполне подойдет такой какая есть. Но если она будет частью окружения и валяться где-то в на земле, то полигонов нужно совсем немного. С близкого расстояния она будет казаться квадратной с заметными углами, а издалека гладкой.
примеры найти не сложно ...
http://www.render.ru/tmp/gallery/1156793800481636_1.jpg
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=125902
http://jonarm.com/images/artwork/LowPolyMines_Wire.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/121209/kriss/kriss_lowpoly2.jpg - модель для FPS
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/121209/kriss/kriss_lowpoly1.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_aim3mq0Wsk4/TCsBq_3bwPI/AAAAAAAAAJM/8dY… e_Lowpoly.jpg
http://www.cornerofthedreamingmonkey.com/portfolio.php
____________________________________________________________________________
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116222.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116223.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116224.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116225.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1116226.jpg
____________________________________________________________________________
>>если твоя банка будет оружием в шутере
фраза крутая... на самом деле все правильно говоришь) если будет текстура правильна сделана, то 5-6 угольник в основании вполне прокатит для простобанки валяющейся фиг знает где
угу, понял спасибо всем!
Вот банка из gta sa как раз по теме, но эта игра сделана несколько лет назад, разве за эти несколько лет нечего не изменилось? Я про то что улучшилось железо компов....разве не стоит улучшить качество моделей? Честно говоря я стремлюсь к созданию анимации, а точнее видео роликов...И там не очень важно сколько полигонов..хотя я согласен рендер может повиснуть....от моих моделей...
Тема в архиве.