Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / In my imagination (4 стр)

In my imagination (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
vakulaПостоялецwww12 ноя. 201313:46#45
4 - сталкер
3 - похожа на Дженифер Лоуренс, но черты лица у нее не такие азиатские
1 - то ли Березовский, то ли актер из "Кто Подставил Кролика Роджера"
godcreatedПостоялецwww12 ноя. 201314:22#46
местами весьма неплоха а местами ужасно
с белым перегибаешь сильно, не попадаешь в тон
ZegalurПостоялецwww12 ноя. 201315:02#47
Went
> Прическа фирменная, лицо похоже процентов на 80 :)
Вери гуд :)

vakula
Все верно!
А первый это Боб Хоскинс как раз играл у "Кто Подставил Кролика Роджера".

godcreated
> с белым перегибаешь сильно, не попадаешь в тон
Угу. Всегда были проблемы с этим.
Цвет я только-только начал изучать.
А последная картинка тоже?

to all
Вот если кто случайно зашел и увидел какой-то косяк - пишите.
Конструктивная критика никогда не бывает лишней!

ZegalurПостоялецwww13 ноя. 20130:11#48
Учим перспективу (это не 3Д!):
Изображение
ntwПостоялецwww13 ноя. 20131:10#49
Ребята, давайте делать игры.
СветлякПостоялецwww13 ноя. 20132:13#50
Zegalur
круто! какбудто все правильно .
ntw
а кто мешает делать игры и обучатся , я так делаю .
ZegalurПостоялецwww13 ноя. 201322:51#51
ntw
Именно этим я сейчас и занят ;)

Светляк
Спасибо!

ntw
Та картинка это концепт к одной игрушке, которую я когда нибудь сделаю, надеюсь..
Назва игры "Paper Cut". Игруха наподобие новых бэтменов (аркхем).
Только все из бумаги, поэтому экономия на текстурах. Там все можно кромсать ножом для бумаги и т.д.
Только нужно шейдеры для бумаги придумать (subsurface scattering и еще много другого должно быть).

Вот кстати сегодня нарисовал еще и концепт главного героя:
Изображение

ZegalurПостоялецwww25 ноя. 20130:38#52
UP!

Стенка смертников (3.5 часа):
Изображение

СветлякПостоялецwww25 ноя. 201313:01#53
в целом классно сделай только рефлексы света от скелетов на стену в местах прилягания , они белые должны быть рефлексы . Хотя это если сильно придиратся .
еще немножко не совпадают полосы покрашенные и плитка на боковой плоскости а так вэри гуд , если уменшить вообще не придратся никчему
-AveNgeR-Постоялецwww25 ноя. 201316:45#54
надо было хоть как-то их по-разному нарисовать, а то слишком уж бросается в глаза копи-паста)

и если они за плечи закреплены, то голова наверно не должна быть так поднята) они вообще у тебя в стойке "Смирно", нет ощущения что это замученные смертнички, и что они именно висят.

я бы уронил черепушку на грудь, вывернул плечи назад и вверх, низ туловища и ноги именно подвесил бы, чтобы они не опирались внизу на постамент, ну и добавил бы немного грязи под сам скелет, а то уж больно чисто там, как будто бы уже засохший скелет туда прибили а не смертника

ZegalurПостоялецwww26 ноя. 201322:28#55
Светляк
-AveNgeR-
Спасибо за конструктивную критику!
Буду исправлять!

Рисовал чела из "The Gnomon Workshop Anatomy vol.4.":
Изображение

(он на себя не очень похож и кривой, но у инструктора кажись он совсем уж не похож, зато ровный :) )

+ Показать

vakulaПостоялецwww26 ноя. 201322:49#56
Люди вообще кривые по сути. А этот настолько кривой, что даже глаза развел как хамелеон. Но, что удивительно, правило "глаз = расстоянию между глаз" работает всегда. По крайней мере с обратным я не сталкивался.
ZegalurПостоялецwww27 ноя. 20130:00#57
vakula
А ширина глаза это ширина глазного яблока? Я вот никогда не знал точно.

Вот, кстати, я себе Гиф зделал, чтоб знать где ошибки:

+ Показать

Все-таки местами я хорошо попал!

Правка: 27 ноя. 2013 0:21

brrrrrПостоялецwww27 ноя. 20130:44#58
прикольно, я этого чела тоже рисовал )
узнал его по твоему рисунку, реф позже увидел :)

Правка: 27 ноя. 2013 0:45

vakulaПостоялецwww27 ноя. 20139:52#59
Zegalur
По крайней мере, точки пересечения глазных яблок и плоскостей образующих глазную впадину. А там уже разница с самим глазом минимальна и сойдет за погрешность.
Страницы: 13 4 5 617 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр