Войти
АртФорумОцените концепт

In my imagination (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
#45
13:46, 12 ноя. 2013

4 - сталкер
3 - похожа на Дженифер Лоуренс, но черты лица у нее не такие азиатские
1 - то ли Березовский, то ли актер из "Кто Подставил Кролика Роджера"


#46
14:22, 12 ноя. 2013

местами весьма неплоха а местами ужасно
с белым перегибаешь сильно, не попадаешь в тон

#47
15:02, 12 ноя. 2013

Went
> Прическа фирменная, лицо похоже процентов на 80 :)
Вери гуд :)

vakula
Все верно!
А первый это Боб Хоскинс как раз играл у "Кто Подставил Кролика Роджера".

godcreated
> с белым перегибаешь сильно, не попадаешь в тон
Угу. Всегда были проблемы с этим.
Цвет я только-только начал изучать.
А последная картинка тоже?

to all
Вот если кто случайно зашел и увидел какой-то косяк - пишите.
Конструктивная критика никогда не бывает лишней!

#48
0:11, 13 ноя. 2013

Учим перспективу (это не 3Д!):
Изображение

#49
1:10, 13 ноя. 2013

Ребята, давайте делать игры.

#50
2:13, 13 ноя. 2013

Zegalur
круто! какбудто все правильно .
ntw
а кто мешает делать игры и обучатся , я так делаю .

#51
22:51, 13 ноя. 2013

ntw
Именно этим я сейчас и занят ;)

Светляк
Спасибо!

ntw
Та картинка это концепт к одной игрушке, которую я когда нибудь сделаю, надеюсь..
Назва игры "Paper Cut". Игруха наподобие новых бэтменов (аркхем).
Только все из бумаги, поэтому экономия на текстурах. Там все можно кромсать ножом для бумаги и т.д.
Только нужно шейдеры для бумаги придумать (subsurface scattering и еще много другого должно быть).

Вот кстати сегодня нарисовал еще и концепт главного героя:
Изображение

#52
0:38, 25 ноя. 2013

UP!

Стенка смертников (3.5 часа):
Изображение

#53
13:01, 25 ноя. 2013

в целом классно сделай только рефлексы света от скелетов на стену в местах прилягания , они белые должны быть рефлексы . Хотя это если сильно придиратся .
еще немножко не совпадают полосы покрашенные и плитка на боковой плоскости а так вэри гуд , если уменшить вообще не придратся никчему

#54
16:45, 25 ноя. 2013

надо было хоть как-то их по-разному нарисовать, а то слишком уж бросается в глаза копи-паста)

и если они за плечи закреплены, то голова наверно не должна быть так поднята) они вообще у тебя в стойке "Смирно", нет ощущения что это замученные смертнички, и что они именно висят.

я бы уронил черепушку на грудь, вывернул плечи назад и вверх, низ туловища и ноги именно подвесил бы, чтобы они не опирались внизу на постамент, ну и добавил бы немного грязи под сам скелет, а то уж больно чисто там, как будто бы уже засохший скелет туда прибили а не смертника

#55
22:28, 26 ноя. 2013

Светляк
-AveNgeR-
Спасибо за конструктивную критику!
Буду исправлять!

Рисовал чела из "The Gnomon Workshop Anatomy vol.4.":
Изображение

(он на себя не очень похож и кривой, но у инструктора кажись он совсем уж не похож, зато ровный :) )

+ Показать

#56
22:49, 26 ноя. 2013

Люди вообще кривые по сути. А этот настолько кривой, что даже глаза развел как хамелеон. Но, что удивительно, правило "глаз = расстоянию между глаз" работает всегда. По крайней мере с обратным я не сталкивался.

#57
(Правка: 0:21) 0:00, 27 ноя. 2013

vakula
А ширина глаза это ширина глазного яблока? Я вот никогда не знал точно.

Вот, кстати, я себе Гиф зделал, чтоб знать где ошибки:

+ Показать

Все-таки местами я хорошо попал!

#58
(Правка: 0:45) 0:44, 27 ноя. 2013

прикольно, я этого чела тоже рисовал )
узнал его по твоему рисунку, реф позже увидел :)

#59
9:52, 27 ноя. 2013

Zegalur
По крайней мере, точки пересечения глазных яблок и плоскостей образующих глазную впадину. А там уже разница с самим глазом минимальна и сойдет за погрешность.

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
АртФорумОцените концепт