Войти
АртФорумОцените модель

3D модели 92+ (4 стр)

Страницы: 13 4 5 642 Следующая »
#45
22:24, 21 окт. 2010

92+юзай настоящие рефы, а не придымывай из головы


#46
22:28, 21 окт. 2010

zxcman
в смысле?
я итак по фотке делал

#47
22:29, 21 окт. 2010

текстура фстиле
на предидущей странице почитай пост макара

#48
22:32, 21 окт. 2010

имхо это не макаров
много не правельностей и опять патроны не такие как должн быть

#49
22:55, 21 окт. 2010

необычно выглядят милиарды трисов на плоской поверхности "верхней крышки" - хз как ее =)

#50
23:08, 21 окт. 2010

SharD
имхо это не макаров


как не макаров ты его вобще выдел?
fef | 3D модели  92+

#51
23:34, 21 окт. 2010

92+
ну как бы что-то общее есть на фотке и модели)
почему бы тебе не сделать текстуры как на фотографии?

#52
0:00, 22 окт. 2010

zxcman
я в своем стиле делаю как на фотке будет уже не то
(мне интересно самому было нарисовать)

#53
1:26, 22 окт. 2010

92+
> мне интересно самому было нарисовать
ну, у тебя не получилось...пока =)

#54
8:45, 22 окт. 2010

>как не макаров ты его вобще выдел?

справа я вижу флипнутую фотку макарова
слева китайская игрушка)

#55
12:59, 22 окт. 2010

Ты слишком зацикливаешся на грязи/потертостях/царапинах.
Создается впечатление что пистолет носили в кабуре из наждака.
Текстура дифуза больше на спекуляр похожа.
Не стоит на дифузе рисовать 100% белый или 100% черный
Попробуй нарисовать более "чистые" текстуры.
Если ты не собираешся использовать текстуру отражения или цветной спекуляр то лучше метал делать не тупо черно-белым, а добавить цвет отражения(например синего  как на рефе макарова)

ps:Сетка местами уж слишком плотная по сравнению с другими частями.

#56
13:48, 22 окт. 2010

92+
Как текстуры карты делал - с нуля или фотки обработал? Просил комментарии. Про автомат - потертости как будто с пластмассового автомата краска обтерлась, у патрона какой-то острый конец. А текстура головы размытая. Карта и модели- круто сделаны.
Металлу пистолета больше насыщенности. Попробуй уменшить яркость потертостей и их толщину.
А так-ты крут, особенно, что в паинте рисуешь.

#57
15:42, 22 окт. 2010

graveman
Блуждая по просторам интернета наткнулся вот на этот сайтик http://www.cgtextures.com/ от туда краду текстуры потом обрабатываю так чтоб на реальную фотку похоже не было (самостоятельно) главное метод знать :Р
спс
спс за советы

varven
Ты слишком зацикливаешся на грязи/потертостях/царапинах.

я просто хочу максимально застарить :)

Daemon3d
что такое флипнутая?

#58
15:50, 22 окт. 2010

92+
> что такое флипнутая?

flip - зеркальное отражение

#59
18:18, 22 окт. 2010

>краду текстуры потом обрабатываю так чтоб на реальную фотку похоже не было (самостоятельно) главное метод знать
Странно, обычно делают наоборт, самостоятельно рисуют текстуру, чтобы на фотку похоже БЫЛО.

Страницы: 13 4 5 642 Следующая »
АртФорумОцените модель