Войти
АртФорумОцените модель

3D модели 92+ (41 стр)

Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »
#600
(Правка: 18:01) 17:56, 18 ноя. 2019
с технической точки зрения это коммикс а не реальная жизнь

Тогда всё ОК.
Цель достигнута! ))

А так, - дизайн прекрасный!


#601
18:01, 18 ноя. 2019


flint2
;)

#602
(Правка: 21:55) 21:23, 19 ноя. 2019
Изображение

   


    computer AT (concept)
    by Vladislav Barzo
    on Sketchfab

#603
21:30, 19 ноя. 2019

Класс!
А во включённом состоянии, обязательно нужны зелёные строчки по чёрному фону.

#604
12:33, 20 ноя. 2019

Стильно!
В отличие от фолаута, где ленивцы порты вообще изобразить поленились. Куда там холодиск втыкается?!

Но, если хочешь реализьму - в технике такого периода любые порты обязательно должны располагаться с жопы, причём так, чтобы было максимально неудобно к ним подлезть. И, главное, выключатель - тоже на жопе, чтобы надо было шарить вслепую или - лучше - перегибаться, чтобы достать.
#605
12:46, 20 ноя. 2019

Cheb

В отличие от фолаута

я в фалаут не играл :D
Но, если хочешь реализьму

если бы я хотел реализм я бы делал реализм..)
порт не просто так, он нужен для определенных задач и чтобы визуально был виден потому как будет использоваться.
#606
15:08, 22 ноя. 2019

А что компутер такой чёрный сзади? предполагается его у стены расположить? или это чисто для рендера, портфеля

#607
(Правка: 15:36) 15:35, 22 ноя. 2019

borisov
по правде у компуктера сзади вообще ничего нет, черное это контурная ободка вокруг самой модели)
там ничего не делал поскольку он будет стоять у стены и заглянуть за него ты не сможешь, он часть лобби  и камера будет фиксированной по точкам, свободно летать там будет нельзя.
Пока еще не доделал, но выглядеть будет как-то так:

+ Показать

#608
1:59, 23 ноя. 2019
Изображение
Изображение
#609
16:34, 23 ноя. 2019

я правильно понимаю что сейчас это анлит шейдинг? а как в таком случае поступают с падающими тенями? или потом тени в дифуз запекаются?

#610
16:35, 23 ноя. 2019

или тут не АО не теней падающих не будет?

#611
(Правка: 16:56) 16:54, 23 ноя. 2019

borisov

я правильно понимаю что сейчас это анлит шейдинг?

не могу сказать, я не совсем понимаю...
грубо говоря у меня просто голая диффузка натянута на форму модели, без учета затенений модели по форме (полу тени и тени, рефлексов на модели нет)
от самих объектов может тени и будут, нужно смотреть как будет выглядеть в движке, но если они будут то будут плоскими  и типа как заливкой сделаны без мягкого рассеивания итд.
или тут не АО не теней падающих не будет?

может не будет не того не того, а может АО и будет с ним тоже прикольно смотрится, опять же нужно будет смотреть в движке)
вообще как ориентир посмотри на картинку в игре Void Bastards
#612
16:59, 23 ноя. 2019

92+
без тенюшек совсем плоско выглядит (

#613
17:56, 23 ноя. 2019

Ducat
саме у цьому і є фішка

#614
23:59, 23 ноя. 2019

Void Bastards интересно выглядит, но там какой-то шейдер присутствует, ощущается глубина пространства, то что в далеке темнее чтоли. Плюс гейм дизайн на высоте в плане цветовых пятен, пол со стеной не перепутаешь

Страницы: 137 38 39 40 41 42 Следующая »
АртФорумОцените модель