Войти
АртФорумОцените модель

3D модели 92+ (49 стр)

Страницы: 145 46 47 48 49 50 Следующая »
#720
16:57, 29 сен. 2020

harbinger
с borderlands оно не имеет ничего общего)


#721
17:51, 29 сен. 2020

92+
> с borderlands оно не имеет ничего общего)

А зря можно было б сделать, понятно что непросто, но по крайней мере возможно б зашло аудитории, раз уж стиль такой выбрал.

#722
18:31, 29 сен. 2020

harbinger
он уже несколько наград за свой собственный стиль получил. не к чему примазываться к чужой IP

#723
(Правка: 18:46) 18:42, 29 сен. 2020

harbinger

А зря можно было б сделать

а зачем? я в него даже не играл
понятно что непросто, но по крайней мере возможно б зашло аудитории,

делать чисто для аудитории которой он нравился такое себе)) я не делаю чтобы кому-то зашло, это по сути у меня как хобби (у меня нет ни одного пропса скаченного из интернета, все что есть нарисовано мной лично и доработано для игры E-Cone, по сути все что есть на экране является уникальным контентом). Если это кому-то нравится хорошо, но прям подстраиваться под то что уже и так  есть не хочу
раз уж стиль такой выбрал.

стиль картун и в борде он другой, у меня же ближе к игре XIII и то даже от неё отличается...
#724
4:40, 30 сен. 2020

даже можно с рукой обводку песта сравнить, на песте её практически не заметно

#725
(Правка: 14:11) 13:38, 30 сен. 2020

borisov

даже можно с рукой обводку песта сравнить, на песте её практически не заметно

На самом деле нельзя)  у рук своя толщина обводок, у оружия своя,  у окружения своя) почему так?
ну потому что если все будет обведено одинаково, то все превратится в месиво, так как от плотности геометрии в размере одна и та же толщина везде будет казаться разной, на больших объектах обводка будет казаться тонкой, на меленьких слишком толстой так что предмет будет вырываться. Бывает даже в одном предмете но это редко бывает, используется несколько вариантов толщин, просто чтобы более мелкие части не смотрелись чернушными
#726
(Правка: 21:50) 21:43, 30 сен. 2020

92+
А как задается разная обводка внутри одной модельки? неужели вся обводка прямо вручную
мешем делается (как у вас на скетчфабе, по-видимому)?

#727
21:58, 30 сен. 2020

kkolyan

А как задается разная обводка внутри одной модельки?

ну модель же не вся цельная некоторые объекты в неё воткнуты.
неужели вся обводка прямо вручную
мешем делается

ну не совсем вручную, используются модификаторы геометрии
(как у вас на скетчфабе, по-видимому)?

угу
#728
19:22, 23 окт. 2020

дня 2-3 делал)

+ Показать

   


        train (concept)
        by Vladislav Barzo
        on Sketchfab

#729
12:06, 25 окт. 2020

когда уже с ботами побегать можно будет?

#730
15:13, 25 окт. 2020

Что за рендер такой? Это текстура такая или что?

#731
(Правка: 23:14) 16:57, 25 окт. 2020

borisov

когда уже с ботами побегать можно будет?

на это ответить я не могу, так как и сам не знаю. Если будет прям что-то играбельное то тема переедет в раздел проекты, иначе пока смысла не вижу.
Могу лишь показать начало для первой главы
есть и 2я,но её уже не покажу :D
Freakazoitt
Что за рендер такой? Это текстура такая или что?

это голая текстура без всякого освещения
#732
(Правка: 6:37) 6:36, 13 ноя. 2020

...И машины восстали из пепла ядерной
войны.  :D

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#733
(Правка: 12:36) 12:29, 13 ноя. 2020

92+
Здорово!
Всегда слежу за темой.

Когда смотрю твои работы, всегда возвращаюсь к мысли сделать игру в стилистике рассказов Жюля Верна. тут, тут, тут, тут, тут и тут.
На сколько трудно такое сделать?
Ведь в 1958 году целый фильм был сделан.

#734
15:05, 13 ноя. 2020

flint2

Здорово!
Всегда слежу за темой

спасибо
На сколько трудно такое сделать?
Ведь в 1958 году целый фильм был сделан.

ну фильм то был не в 3д сделан..)
насколько трудно? хз яж не знаю твоих навыков, мотивации и опыта работы
Страницы: 145 46 47 48 49 50 Следующая »
АртФорумОцените модель