Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / САУ "ГНом" (2 стр)

САУ "ГНом" (2 стр)

Страницы: 1 2
Dan DiamondПостоялецwww21 сен. 201018:00#15
BAHOololo
> ЛООООООЛ!!!!!!!! Ты тоже не знаешь, что такое САУ!  XDDDDDD Что она по-твоему
> должна делать?????XDDDDDDDDD
Т.е. ты считаешь свою модель верхом реализма?
BAHOololoПользовательwww21 сен. 201019:07#16
нет, я вообще не считаю ее МОДЕЛЬЮ. Но ее принципиальная конструкция не представляется мне неуместной
преведУдалёнwww21 сен. 201019:21#17
покачто я бы охарактеризовал ее принципиальную конструкцию как "безумный экструд", не знаю уместно это для самоходной артиллерийской установки или нет
BAHOololoПользовательwww21 сен. 201021:20#18
Какой еще экструд? Я корпус кривыми Безье делал! Собсно, я тренировался их использовать на этой модельке. Корпус был мною так задуман изначально, меня вдохновил корпус робота "Лезвие Бритвы"
x_a66bd1fd | САУ "ГНом"
DeMoonПостоялецwww21 сен. 201022:02#19
BAHOololo
> меня вдохновил корпус робота "Лезвие Бритвы"
...эт такой мега компостер? :)
EvgenijjПостоялецwww2 окт. 201018:54#20
Машинка выглядит раздавленной чем то сверху. Видимо задумка была в том, что враг посчитает танчик подбитым, и не станет атаковать !
.ScotinaПостоялецwww2 окт. 201019:47#21
Evgenijj

Кстати, да. +1

Только сейчас заметил, что корпус по середке вдавлен во внутрь. Если же мы почитаем тематическую литературу, то узнаем, что корпус, наоборот, должен быть выпуклым, чтобы вражеские снаряды попадали в броню под большим углом и вследствие этого рикошетировали. В случае же углубления в броне будет создаваться так называемый "заман", который обеспечит лучшее пробитие брони.

Dan DiamondПостоялецwww2 окт. 201023:46#22
Evgenijj
.Scotina
Эти штуки вроде между собой сражаются же. Поэтому там главные критерии устойчивость и управляемость.
Zi-zilkУдалёнwww2 окт. 201023:57#23
Dan Diamond
" речь идёт о сау с предыдщей страницы вестимо
Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр