Войти
АртФорумМоделирование

Обзор редакторов 3D моделей (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
10:35, 26 сен. 2010

druggon
+1


#31
12:23, 26 сен. 2010

lorenze
> Я к примеру если моделю то делаю так
> 1) Грубая модель в кетчупе.
> 2) В максе довожу до ума и оптимизирую.
> 3) В увлэйауте делаю развёртку.
> 4) В максе делаю ртт для нормалок, спека и ао , хотя для этих целей нынче
> присматриваюсь к хнормал.
> 4) В фотожабе кладу текстуры.
> 5) импорчу в двиг из макса и выставляю материалы или пишу шейдер с нуля.
> 6) Радуюсь.

А я всё это делаю, не вылезая из блендера :)

druggon
> пакет - ничто, результат - всё.
+100500

#32
12:50, 26 сен. 2010

RPGman
> А я всё это делаю, не вылезая из блендера :)
Вот и зря) набор специализированных пакетов всегда выиграет у универсального.
Кетчуп прост и даёт возможность быстро найти нужные формы, если конечно модель не по рефу делается.
Увлейаут даёт возможность делать быстро и легко отличные развётки, ручные способы или автоанвраперы говна куски )
Фотошоп в любом случае более мощный 2д пакет чем какие то возможности в блендере.
Ну а как игровой двиг, блендер просто хрень )

#33
13:11, 26 сен. 2010

Да ради бога, думайте как вам нравится :)

#34
13:22, 26 сен. 2010

Это факты а не домыслы)

#35
13:40, 26 сен. 2010

Субъективное удобство не есть измеряемый факт.

#36
14:30, 26 сен. 2010

Объективно
Зебра/3дкоат эффективней для хайполи моделирования чем любой из максов/май/блендеров.
УВлейаут эффективней любых других автоанвраперов и уж тем более ручного способа.
Скетчап крайне эффективен для прототипизации.
Блендер как игровой движок - УГ.

=)

#37
20:23, 26 сен. 2010

lorenze
> Я к примеру если моделю то делаю так
> 1) Грубая модель в кетчупе.
> 2) В максе довожу до ума и оптимизирую.
> 3) В увлэйауте делаю развёртку.
> 4) В максе делаю ртт для нормалок, спека и ао , хотя для этих целей нынче
> присматриваюсь к хнормал.
> 4) В фотожабе кладу текстуры.
> 5) импорчу в двиг из макса и выставляю материалы или пишу шейдер с нуля.
> 6) Радуюсь.
7) Нарушаение российского законодательства и международных соглашений)

Освоился за пару дней в Blender, интерфейс вполне логичный для 3D моделирования, к куче настроек быстро привыкаешь, если знаешь что они представляют, почему то не работают горячие клавиши NumPad и FN, других жалоб не имею пока.

#38
20:27, 26 сен. 2010

NumPad вместо вида переключает слои, а FN не дает никакого видемого результата. Версия 2.49b

#39
20:48, 26 сен. 2010

registr
> почему то не работают горячие клавиши NumPad
Отожми NumLock :)

#40
21:00, 26 сен. 2010

RPGman
> Отожми NumLock :)
Неа, не в этом дело. Версия бета похоже, 2.49b

#41
21:12, 26 сен. 2010

> 1) Грубая модель в кетчупе.
Органик тоже в кетчупе? По мне так пустая трата времени даже для индастриала, хотя этим пакетом пользоваться умею.

> 3) В увлэйауте делаю развёртку.
UVLayout? Абсолютно никаких различий от анвраппинга в Blender не обнаружил. В нём так же отмечают места разрезов на меше (UV seams называется) и жмут одну магическую кнопочку, которая разбивает карту на островки и равномерно с минимальными деформациями располагает на области развёртки. И для этого не нужно ставить какой-то проприетарный хлам и экспортить модельки в obj.
Та же история с XNormal, в блендере нормали прекрасно пекутся с хайполи на лоупольку.

> Блендер как игровой движок - УГ.
Юзал? Чего-то не хватает? Рассказывай в подробностях, а то одного "УГ" не хватает и превращает тебя из собеседника в одинокого тролля.
Ах да, расскажи про встроенные игровые движки в других 3д пакетах.

> Вот и зря) набор специализированных пакетов всегда выиграет у универсального.
Нет, очередное голословное утверждение.

От себя: несколько лет использовал линейку Аутодеск на работе и по учёбе (больше всего опыта в Maya), остановился на Blender и именно из-за того, что он в 15 мб практически полностью вмещает функциональность всего, что я использовал до этого, помимо этого содержит много полезных функций для геймдева, вменяемый ноуд едитор и композитор (в Майе просто буэээ), нелинейный видео-редактор, наглядный стек модификаторов (в Майе ну просто буууээээээ), множество удобных физических симуляторов для партиклей, флуидов, коллизий, фура, тканей, форс филдов и.т.д (можно выбросить всякие там RealFlow).
Единственное, чего на данный момент не хватает в Блендере - paintFX и glow из Maya, и какой-нибудь рендер енжайн с физически корректными GI и каустикой. Хотя, если брать во внимание тот факт, что Mental Ray - внешний рендер енжайн, то его можно частично заменить связкой Yafaray + LuxRender. А если из коммерческих, то VRay уже и для блендера есть, так что этот пункт не в счёт.
С отсутствием этих двух мелочей легко смириться, когда 15 мб полностью заменяют полтора гигабайта ненужного хлама в виде коктейля различных проприетарных пакетов, и работают с флешки под любой осью.

#42
21:21, 26 сен. 2010

Agent_AL
Ога, прибежал к другу, у которого комп мощнее, воткнул флешку - смоделил, записал, взял флешку, убежал =D

Блендер сейчас используется и во многих серьёзных проектах.
Да и иногда хочется чего-то сделать быстренько по-вдохновению. Дома. И не приходится бежать в студию, где на компе установлен лицензионный 3Ds Max =)

PS А для работы полезно знать несколько пакетов.
PPS Вот, кстати, Cinema 4D обновилась до 12-й версии)

#43
21:26, 26 сен. 2010

registr
> Версия бета похоже, 2.49b
b это не бета. Это второй багфикс релиз.

#44
22:12, 26 сен. 2010

Agent_AL
> Органик тоже в кетчупе? По мне так пустая трата времени даже для индастриала,
> хотя этим пакетом пользоваться умею.
Нет, кетчуп для органики не подходит, но зато годится для всего техногенного, начиная от архитектуры и заканчивая техникой.

Agent_AL
> UVLayout? Абсолютно никаких различий от анвраппинга в Blender не обнаружил.
Значит радуйся если так, ибо увлэйаут лучший )

Agent_AL
> Юзал? Чего-то не хватает? Рассказывай в подробностях, а то одного "УГ" не
> хватает и превращает тебя из собеседника в одинокого тролля.
> Ах да, расскажи про встроенные игровые движки в других 3д пакетах.

Даже не собираюсь, ибо то что там есть годится лишь для баловства юным падаванам.
Если буду перечислять почему блендер уг движок для игр, то это займёт очень много времени. Если кратко, то самая главная характеристика ценности движка это игры и чем их больше и чем они лучше, тем лучше сам двиг. На блендере кроме жалких поделок ничего не сделают.
Их никто не встраивает, так как это глупо. На отдельную разработку конкуретно-способного движка уйдёт 2-5 лет работы группы специалистов. +1-3 года на игру/ы для рекламы самого движка.

Agent_AL
> Нет, очередное голословное утверждение.
Хочешь сказать что в блендеры ты и налепишь и текстурки нарисуешь?) Или способен работать с простыми формами быстрее чем в кетчупе? ) или может блендер это самый удачный пакет для анимирования?

registr
> 7) Нарушаение российского законодательства и международных соглашений)
Будто это кого то останавливает )

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.