lorenze
Приятно что хоть кто-то юзает тумбнейлс...
в технике и вооружении самая ближайшая выступающая точка или область будет без деталей(чистая), не стоит загромождать большие открытые области рельефом или выступающими деталями, стоит попробовать детализацию на стыках входящих друг в друга частей IMHO...
lorenze
> Это тебе только кажется, что просто. Чтобы детали делать к месту нужен
> технический опыт, а не эфимерное чувство вкуса.
Но и вырвиглазного дизайна у какого-либо танка или пухи в реале тоже не бывает, а вот в 3d - постоянно. Есть какая-то крупная деталь на создаваемом объекте - подчеркни ее, но только в том случае если это действительно крупная деталь и она в самом деле будет замечена игроком. Скажем, глядя на фото Земли из космоса, человек видит первоначально округлые очертания планеты, т.е. крупные элементы дизайна, и только потом переходит акцентирует внимание на облаках, воде, континентах. Что примечательно - дизайн нашей планеты не вырвиглазен, хотя и обладает неимоверным количеством деталей.
можт так -
> ginze хамим? :D
Больше нет.
Подчистил тему от всякой каки.
Hartig
> Hartig
Спасибо за полезную информацию.
Теперь собсно по делу.
Таки довершил начатое, вот скрины.
Мармосет, танк с 3-мя разными орудиями
Развёртка
скрины с движка, надо ещё шейдеры модернизировать, уж больно в мармосете спекуляр крутецкий.
С пивом потянет )
Без пива - нет )
Очередная в общем-то неплохая идея испорчена исполнением. В принципе очень много претензий к тому что многие линии не параллельны друг другу. Конечно понятно что в мире ничего идеального нету, но в данном случае все криво и косо. Очень непонятное сочетание гнутых и прямых линий. Возникает ощущение что ты моделишь не то что хочешь, а то что получается. Без обид. Это только мое мнение.
а мне танк нравиться...
Спасибо всем за отзывы
Panamius
> В принципе очень много претензий к тому что многие линии не параллельны друг
> другу.
посмотри реальные танки, там даже борта шасси не всегда паралельны.
Panamius
> Очень непонятное сочетание гнутых и прямых линий. Возникает ощущение что ты
> моделишь не то что хочешь, а то что получается. Без обид. Это только мое
> мнение.
Верх меня устраивает, шасси не вышло из-за того что оно не гусеничное и поэтому пришлось додумывать функциональную подоплёку.
terence
> Чтобы делать фантастическую, сочиненную технику, надо что-то понимать в
> реальной технике. И понимать не на уровне "тут вроде обычно бывает пушка, а вот
> в этом месте гусеницы". Диву даюсь, когда люди выставляют свои массовые работы,
> утверждая что это круто, при том даже не разбирающийся человек поймет, что это
> высосанная из пальца идея. В данном случае типичный тому пример.
Могу держать пари, что я в танках разбираюсь значительно лучше вашего. Некоторая выдуманность есть лишь в области нижней части корпуса, в остальном весь функционал соответствует реальным танкам, он юзабельный и целостный, кроме люков и ручек имеются даже фары-стопы-прожектор, подсветка лцу, контейнеры под ДЗ, датчик ветра, командирский перескоп, дымовая завеса, буксировочные крюки, наводящая для лобовых попадений в корпус, инструмент и ящики под вторичное оборудование и личные вещи экипажа. Если есть конкретные ошибки функциональности, то не стесняйтесь - пишите, я ценю конструктивные замечания.
Человек ни в чём не разбирающийся ничего не поймёт. Как показывает практика даже многие специалисты дивятся чудо эльфийскому УГ, которое даже не функционально, а люди которые это всё малюют даже не имеют бытового представления о том, что малюют. Могу показать на живых примерах, кинь линки работ известных артистов изображающих средневековое вооружение, как минимум у половины напрочь отсутствуют знания о предмете, я уж молчу о среднего уровня артистах.
terence
> Если есть стремление и желание, советую взять и смоделить рельно существующий
> танк(или любую другую технику) и сделать его один в один. Долго и упорно
> разбираясь и вдаваясь во все подробности, вполть до истории создания.
> Проштудировать всю документацию, пересмотреть кучу чертежей и фотографий
> (например я, вскоре так и начну свой долгострой). После чего уже сам начнешь
> более менее разбираться и возможно сможешь придумать что-то стоящее. А с таким
> подходом "делаю то, что получается" в моделлинг лучше вообще не лезть.
> IMHO.
Смысла в копировании никакого не вижу - бестолковая трата времени на соблюдении чертёжной точности. С темой и так хорошо осведомлён, даже читал инструкцию для механов по управлению танковой турбиной ))
Цель данной работы пройти полный путь от концепции до готовой затекстуренной лоуполи.
В процессе работы составляю документацию для проекта, вот например 1 страничка из документации
Mellon3D
> а мне танк нравиться...
страшненький, но чего то в нём есть =)
lorenze
> посмотри реальные танки, там даже борта шасси не всегда паралельны.
Обычных танков видел целую кучу, и там подобное (в редких случаях) не вызывает нареканий.
В твоем танке
http://l.picoodle.com/349id6vq.jpg
1. Вот эти линии смотрятся банально криво без всякой задумки, как-будто их делали на от**бись.
2. Ствол желательно скруглить, возникает ощущение что поликов жалко было.
> Верх меня устраивает, шасси не вышло из-за того что оно не гусеничное и поэтому
> пришлось додумывать функциональную подоплёку.
То что тебя устраивает собственная модель, и ты не собираешься ее переделывать было ясно по целой галереи представленной выше :). Вопрос только в том, что либо ты повышаешь скилл моделирования, либо скилл ораторства, дабы убедить всех что тут так и надо.
зря ты, lorenze, лазишь в мармосет в процессе работы. Он (мармосет) хорошо рендерит и дает тебе чувство что ты делаешь хорошо. Танк так себе, узкий, детальки от фонаря налеплены особенно на шасси. Ты сперва порисуй на бумажке, подумай, прикинь. Потом делай. А мармосет когда уже все готово. Удачи
Ссори, но сколько можно делать трэшак?
http://karanak.livejournal.com/56756.html
Очень и очень полезная статья. Не обижайся, но я реально желаю чтобы ты делал норм модели.
Успехов, будем ждать новых, более проработанных в функциональном плане моделей, без "грязных" текстур в чёрно-белом градиенте.
Panamius
> 1. Вот эти линии смотрятся банально криво без всякой задумки, как-будто их
> делали на от**бись.
Плавный подъём, вот к примеру зачастую у танков второй мировой подъём был резкий http://tankist.info/wp-content/uploads/2009/12/kv-1.JPG
Да и у некоторых современных есть резкие переходы, над тем же абрамсом смиются создатели леопарда за безпредельно высокие снарядо-уловительные характеристики.
Panamius
> 2. Ствол желательно скруглить, возникает ощущение что поликов жалко было.
Тут ты прав, экономил по максимуму где только мог, ориентировался на поликаунт моделей из "Мир танков"
Panamius
> То что тебя устраивает собственная модель, и ты не собираешься ее переделывать
> было ясно по целой галереи представленной выше :). Вопрос только в том, что
> либо ты повышаешь скилл моделирования, либо скилл ораторства, дабы убедить всех
> что тут так и надо.
Смысла переделывать точно никакого нет - ошибки всё равно будут, а идеал недостижим, я всегда завершаю то что начал - просчёты учитываю в последующих работах.
Parhelion
> зря ты, lorenze, лазишь в мармосет в процессе работы.
Никак нет, в мармосет танк попал после того как был полностью завершён.
terence
> Да оно и видно, что ты разбираешься и вообще чуть-ли не лучший. Это, как там
> говорят "я все знаю, только делать ничего не умею".
Вы либо по существу пишите, где у меня в моделе, что то не соответствует танковым реалиям или молчите в тряпочку.
Назвался груздём - полезай в кузовок (с) Народная мудрость.
Хельм
> Ссори, но сколько можно делать трэшак?
)) стоко сколько нужно, учусь в процессе.
Хельм
> http://karanak.livejournal.com/56756.html
> Очень и очень полезная статья.
Да мне она тоже нравится и уже отчасти помогла.
Хельм
> Успехов, будем ждать новых, более проработанных в функциональном плане моделей,
> без "грязных" текстур в чёрно-белом градиенте.
Спасибо =)
lorenze
> ориентировался на поликаунт моделей из "Мир танков"
там 10 - 13к на "не лоды" ;)
lorenze
> просчёты учитываю в последующих работах.
:D
TrueMakaR
> там 10 - 13к на "не лоды" ;)
ога, прежде чем писать очередную чушь, сначала хоть провентилируй тему, dxripper собственного танка на макс приближении с максимальным уровнем графики.
TrueMakaR
> :D
Смейся над собой девочка.
Тема в архиве.