TrueMakaR
> и как ни крути - таких лазером выпиленных стен быть не может, так что надо
> мять, если конечно целью стоит сделать пропидоренную модель, а не один и
> хренцати домов для стратегии =)
С этим не поспоришь, хотя для игрушек в стиле Dawn of War хорошо и даже очень.
Но кто сейчас делает игрушки в стиле Dawn of War?
Larsen
Че ж теперь только кризисы делают?)) А для dawn of war слишком крутая модель...
Qq
Как уже писали, надо больше погнуть, он черезчур идеально ровный, крышу промять и тд. А вообще прежде, чем финальный меш делать, желательно текстуринг продумать сначала, или затекстурить необходимые элементы, а потом из них собрать все хозяйство. Потому что каждый элемент по готовому мешу текстурить потом и анврапить - куча времени неадекватно расходуется. Ведь планируется фоторил скорее, а не стратегия?))
К превеликому сожалению бетон от старости не деформируется, только выкрашивается, а при проседании фундамента дает трешину, которую старательно замазываю. С этим явлениями вполне справится нормал бамп, а дыры в стенах являются следами насилия над архитекторой XD
TrueMakaR
это гараж, про пандус верно подметил, обязательно сделаю, крышу помять тоже не помешает
Larsen
> затекстурить необходимые элементы, а потом из них собрать все хозяйство
все инстансы уже с разверткой (балки, доски, арматура), да и текстура в общих чертах продумана, но предпочитаю работать поэтапно
> Ведь планируется фоторил скорее
да, если это можно вообще сказать про лоуполи
All
спасибо за коментарии)
надеюсь скоро выкрою кусочек свободного времени и доведу до ума геометрию
Pitty
> Че ж теперь только кризисы делают?))
Не только кризисы, но и сталкеры. Точнее их убийцы.
Qq
> все инстансы уже с разверткой (балки, доски, арматура), да и текстура в общих
> чертах продумана, но предпочитаю работать поэтапно
Ну в принципе правильно, я тоже если работаю, то работаю поэтапно. А так модели нормульные, молодец.
Qq
> все инстансы уже с разверткой (балки, доски, арматура), да и текстура в общих
> чертах продумана, но предпочитаю работать поэтапно
Примерно про это я и говорил) Просто для левел дизайна и моделинга помешений, я считаю удобнее использовать методику, где на первом этапе делается анврап и накидываются текстуры, пускай не финальные, но дающие общее представление о том, что будет. Потому что не всегда понятно как будет смотреться тот или иной тайл на модели. Да и глюк с инстансами, к сожалению, вполне возможен. Ну это просто мое мнение). Удачи
Pitty
> Примерно про это я и говорил) Просто для левел дизайна и моделинга помешений, я
> считаю удобнее использовать методику, где на первом этапе делается анврап и
> накидываются текстуры, пускай не финальные, но дающие общее представление о
> том, что будет. Потому что не всегда понятно как будет смотреться тот или иной
> тайл на модели.
Включи своё воображение и всё поймёшь.
Larsen
Спасибо, так и сделаю. И чего это я раньше не догадался у тебя спросить...
Pitty
Не понял юмора.
супер-пупер!!))
на скульпте вроде ничего, но затексеный стрёмно выглядит.
текстуры какие-то слишком мельтешаще-контрастные, волосы похожи на грязную тряпку, выражение лица как у дауна (особенно губы), руки тоже стрёмно выглядят, не могу точно описать почему (точно могу только сказать что у них внизу какой-то резкий квадрат виднеется)
На затекстуреной модели шея как у кабана и на ней набита татуха "косынка в шашечку". Спереди выглядит каким-то жевжиком, а сзади бодибилдером, может сдуть сзади :) или накачать спереди?...
modelist_max
> супер-пупер!!))
спасибо)
Mr F
> текстуры какие-то слишком мельтешаще-контрастные
он чоткий посан
> волосы похожи на грязную тряпку
да, в душ сходить у него редко получается
> выражение лица как у дауна
очень чоткий посан
> внизу какой-то резкий квадрат виднеется
да, артефакт вылез, это лечится
еще могу в качестве отмазки сказать что это мой первый перс))
Qq
> еще могу в качестве отмазки сказать что это мой первый перс))
ну для первого гуд)
а пикчи еще меньше можно было?
Тема в архиве.