АртФорумОбщее

Создание моделей ландшафтов (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:34, 13 фев 2012

наверно все же проще экпортировать хайпольный террейн и переснять нормал с него.

#16
19:57, 13 фев 2012

>вот и вопрос, как правильно его нормализовать?

...поставить например плагин от нвидии для нормалмапов или икснормал и нормалайзнуть :)
Untitled-1 | Создание моделей ландшафтов (комментарии)

а вообще то вот хороший тутор...

http://vimeo.com/8025133

#17
20:16, 13 фев 2012

хороший тутор. я не знал что так можно. :) ну собственно никогда таким образом детали не добавлял. пасиб.

#18
20:25, 13 фев 2012

мда, но карте это не помогло. собственно нормалайз это кламп от 0 до 1, а здесь что то другое.
все таки наверно проще перезапечь нормал на лоуполи, без заморочек.

#19
21:39, 26 мар 2012

Ну вроде DeMoon правильно подсказал.
Из GeoControl'а экспортируешь карту высот (.bmp) и в фотошопе юзаешь плагин Nvidia Normal Map Filter (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop)
Получаешь готовую нормал-мапу.

Прошло более 1 года
#20
4:38, 13 дек 2013

redbox
я как всегда поздно но лучше поздно )
по поводу карты нормалей - из геоконтрола ты экспортируешь обжекс спейс карту нормалей (и походу еще там она на 90 градусов перевернута)  - сделать из нее тангент нельзя без сильного гемора. тк для тангента нужно вычесть номаль лоуполи болванки.
Надо сделать просто - экспортируешь карту высот куда нибудь типа збраша или майки и делаешь хайполи из нее и затем делай лоуполи и запекай как с обычным пропсом.
ЗЫ в интернетах народ часто фигачит обжект спейс нормал как тангент - оно работает когда горы не имеют очень больших обрывов и углов. в противном случае нормаль из лоуполи будет складываться с нормалью из текстуры.
ЗЫЫ через пару лет выложу свой урок

#21
14:22, 13 дек 2013

art321
ну да, я в итоге к тому и пришел что ее нужно просто перезапечь с хайпольки.

>через пару лет выложу свой урок
на тему? :)

Страницы: 1 2
АртФорумОбщее

Тема в архиве.