Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Or1s art (2 стр)

Or1s art (2 стр)

Страницы: 1 2 3 421 Следующая »
АлексЗабаненwww8 мая 201113:19#15
>не забрасывай рисование даже если будешь работать в Макдональсе.
Бычку
Умеешь поддержать)
Or1sПостоялецwww8 мая 201120:31#16
Бычку
Это 5 )
Спасибо )

На счет стиля - хочется параллельно разные направления развивать. Собственно разноплановостью игровой дизайн и привлекает - можно и персонажей разрабатывать, и костюмером побыть, и авто дизайнером, и оружейником и так до бесконечности... Соответственно хочется быть способным работать в любых направлениях - от аниме до карикатур, от фотореализма до графики... ну вы поняли )

mawuHaПостоялецwww10 мая 20111:09#17
Or1s
> На счет стиля - хочется параллельно разные направления развивать. Собственно
> разноплановостью игровой дизайн и привлекает - можно и персонажей
> разрабатывать, и костюмером побыть, и авто дизайнером, и оружейником и так до
> бесконечности... Соответственно хочется быть способным работать в любых
> направлениях - от аниме до карикатур, от фотореализма до графики... ну вы
> поняли )

не надорвись. иначе ни тем не другим профессионально не сможешь заниматься. будет как в metro... всего дох*уя, а качества нет. ИМХО ёлки - черпалки.

Or1sПостоялецwww11 мая 201120:52#18
И еще из старого и околотридешного (конечно ветка подфорума не та, но отдельную тему с такой фигней создавать смысла нет, а тут все таки как то в тему)

Недоделанная модель мотоцикла (спереди два колеса жестко зафиксированы, привод осуществляется на заднюю сферу, поворачивает так же с её помощью)
Изображение

лоу поли моделька персонажа. 338 треугольничков (под идею что тыльная сторона полигона не отображается, так что на плоских элементах (волосы, ремешки на плечах/коленях) полики дублируются)
текстура 256х256 с прозрачностью в альфаканале
Скелет привязан через задницу, но анимировалось все вроде коректно.
Изображение

Ну и из совсем древнего )
тоже для манги:
Изображение

БычкуПостоялецwww12 мая 20118:58#19
мотоцикл в плане идеии супер! Его только немного по дизайну отшлифовать и будет вообще сказка. Сделай рендер без мультяшного фильтра, так он будет проще читаться.
Or1sПостоялецwww12 авг. 20110:31#20
Изображение
TrueMakaRПостоялецwww12 авг. 20112:18#21
на удивление хорошая картинка
Or1sПостоялецwww13 сен. 201121:16#22
Концепт генератора для sci-fi MMORPG Project Genom - http://pgenom.ru/
Изображение

Концепты оборонительных башен и ранний концепт корабля для tower defence стратегии в стим/дизельпанк сеттинге Стиммансер
Изображение
Изображение
Изображение

Карта и парочка внутриигровых эффектов заклинаний для фэнтезийной браузерной ммо Чары - http://vkontakte.ru/charms_game
Изображение
Изображение
Изображение

BalabanovПостоялецwww13 сен. 201122:49#23
Or1s
предметы на голову выше персонажей
образование не промдизайнерское случаем?))
Or1sПостоялецwww13 сен. 201123:14#24
Balabanov
Это потому что персонажи сравнительно старые, а последние месяцы делать все чаще приходится объекты и машинерию. Так что в ближайшее время персонажей тоже подтяним )

И нет, образование просто дизайнерское )

Or1sПостоялецwww13 сен. 201123:22#25
Ну и к разговору о персонажах - быстрые почеркушки из блокнотика в аниме направлении:
Изображение
Изображение
TrueMakaRПостоялецwww14 сен. 20111:40#26
Or1s
генератор и корабль - ништяк
реально относительно персов разница просто коллосальная =)
Or1sПостоялецwww14 сен. 201120:41#27
TrueMakaR
Спасибо.

Персов будем подтягивать )

brrrrrПостоялецwww14 сен. 201120:44#28
да, корабль впечатляет. Вообще  мне нравятся твои стимпаноквские фиговинки  :))
Fl3xoПостоялецwww14 сен. 201121:42#29
+1 TrueMakaR
Страницы: 1 2 3 421 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр