все никак мне этот образ покоя не дает)
подумай про что этот персонаж
например:
он добрый или злой?
воин или инженер?
человек, киборг, пришелец?
добавь элементов которые бы рассказали историю
godcreated
Я его давно уже представил, в голове идея (написать диз-док не решаюсь, пока) типа шутер-платформер в стиле (Return to Castle Wolfenstein) с фоном и перестрелками типа в нацистских замках и подземельях (в таком духе) 3 пушки уже наконцептил но то так, чисто фотомонтаж симбиоз из разных пушек того времени и современности.
Единственное чего ему не хватает думаю хвоста как у крысы, это не совсем люди.. просто как альтернативная вселенная какая-то)
Хотя думаю все это оно так и останется в рисуночках а персонажи куда то перекочуют в другой проект..
какойто странный для вольфенштейна персонаж , одежда слишком новаторская , много вырезов всяких
галифэ дорисуй , дляный открытый плащ , пюкзак и противогаз с 2 варианта .
Naz
я не сказал что это вульфинштейн, дух той стрелялки хочу,
там и так было что-то типа голифэ но я переделал, рюкзак думал но нет, его не будет, персонаж будет обвешан оружием, рюкзак попросту будет мешать. На лямке сейчас за спиной автомат весит
кому не лень голосните вот тут за меня :)
https://guardians.filmpro.ru/contest/newhero.html
за
Ион (IONE) Адем Радз
проголосовал
ps
ты реально хочешь принять участие в сьемках этого высера?
AndI
спасибо)
да я хочу стать полковником америка
машиныки
Вы меня сильно не ругайте,
Так если попридраться, то в целом очень круто, толко мне не нравятся вот эти места:
(Проблема скорее всего в визуальных направляющих)
На первой тачке особо сильно выеляется это уголок, во первых он какой-то через чур не плавный и острый
я бы сделал вот так например:
А так на второй тачке передок прям огонь,
а на первой кабина просто супер.
Я понял в чем ваша проблема, знаете правило трех форм? крупная, средняя и мелкая?
Так вот эти линии рубят главные шейпы.
подробнее читайте тут:
http://www.neilblevins.com/cg_education/primary_secondary_and_ter… ry_shapes.htm
или тут:
http://homester.com.ua/experts/soveti/pravilo-treh/
Также должны быть места, где глаз отдыхает.
Детализацией лучше перегружать по краям.
А в центре форм детализация тоже нужна, но она не должна быть сильно контрастной.
SpeedLucky
Вы меня сильно не ругайте,
да пиши че хочешь..)
Так если попридраться, то в целом очень круто,
пасибки
На первой тачке особо сильно выеляется это уголок, во первых он какой-то через чур не плавный и острый
ну это типа на самом деле что-то вроде расширителей кузова "бани рокет"
я бы сделал вот так например:
засрал все нахрин)) плюс дверь не откроется)
А так на второй тачке передок прям огонь,
больше всего над ним и парился
а на первой кабина просто супер.
да, чем-то мне корвет напоминает
Я понял в чем ваша проблема, знаете правило трех форм? крупная, средняя и мелкая?
Так вот эти линии рубят главные шейпы.
да знаю я всю эту хрень... и в институте изучал и и сейчас периодически читаю разные книжки по композиции когда делать нечего.
Это просто концепты не более, я сижу и рисую на бумаге пытаюсь ловить ощущения, я в принципе особо не задумываюсь че там как должно быть по правилам, это отвлекает, я делаю то что просто нравится по форме и все, это 2е просто удачных получились и я их покрасил в фотошопе.
Классные тачки.
Меня машины не так часто цепляют, разве что еще Эликсир (600 V) вспоминается.
У второй только задний диск и само колесо кривые вышли, выпадает из общего впечатления.
У первой ракурс огненный
Тема в архиве.