Войти
АртФорумОцените модель

Gothix Art (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
14:14, 25 авг. 2014

static-moloko, спасибо

исходный скетч  http://prntscr.com/4g91yw

согласен что пальцы немного коротки, как и перчатка в целом, можно было по массивнее сделать. Поправлю


#91
14:59, 30 авг. 2014

слепился тут такой чел, 5700 трис, 2048 текстуры

cosmonaut | Gothix Art

скетч с инета http://timprobert.blogspot.com.es/2012/08/spaceman.html

в планах скин и позы

#92
16:58, 30 авг. 2014

wow, space santexnik ? как-то странно шланг от пуза идет, какой в этом смысл и чем же он дышит бедный ? )

#93
17:18, 30 авг. 2014

codingmonkey
)) угу, концепт странный. Я вообще хотел в "голову" ему рыбку запустить, типа аквариум, шланг для подачи кислорода, и рыба-мозг управляет этим телом,. но в итоге решил не ломать чужой скетч.

#94
17:36, 30 авг. 2014

еще пару полепок по фото

Подскажите нормальные туторы, если такие есть, по записи турнтейбла и создания видео презентации моделей

head_02_render | Gothix Art
head_01_render | Gothix Art
#95
22:07, 30 авг. 2014

вторая модель шикарна

#96
23:51, 30 авг. 2014

Parhelion
спасибо, старался) самому нравится

#97
23:54, 30 авг. 2014

слезница не нравится хз че,  а так шикарная башка))

#98
0:06, 31 авг. 2014

92+
с лупой чтоли сидишь))  вероятно там много розовой мякоти ) постараюсь учесть в следующий раз эти мелочи, а то не заметил

#99
2:46, 31 авг. 2014

Очень бросается в глаза что текстуры с фоток налеплены. Их бы по тону выровнять.

#100
3:12, 31 авг. 2014

я не тролль

http://prntscr.com/4i4r97  флэт шейдер.. мне в глаза не бросаются текстуры) в нижней части есть темное место - оно напрягает, а если речь про разницу в цвете на лице и бритом затылке то оно как бы нормально.

#101
0:17, 3 сен. 2014

в процессе такая девчушка:

+ Показать

по рефу:

+ Показать

вероятно я не очень понял реф, либо такая задумка, что глаза у девушки сидят очень глубоко судя по расстоянию от переносицы до века.
На рефе, виде сбоку, вроде все норм - типа аниме чтоли.. Но в 3д это ппц как страшно )

Поэтому сделал средний вариант.

На данный момент представлен рендер хайполи  в кейшоте. Самому пока не очень нравится, т.к. более тонко настроить проблематично, т.к. не все объекты можно разбить на материалы (они слеплены), а развертка AUV.

пока писал догадался что можно УВ мастером развернуть и сделать нормальные текстуры :))

#102
1:07, 3 сен. 2014

GothikDm
на рефе там голова повернута  она не ровно стоит боком с права реснички видно если всмотрется) а у тебя на 2й картинке она ровно стоит боком) плюс носы и переносица абсолютно разные потому ты когда с ними сравниваешь становится не похоже и глубоко посажено

#103
3:08, 3 сен. 2014

92+
ресницы видел, но все равно расстояние довольно таки большое  http://prntscr.com/4j4ahe  от переносицы до слезницы,  у реального человека это расстояние раза в 2 меньше. Ладно, буду анализировать :))

#104
10:50, 3 сен. 2014

мне кажется голова не точно в профиль на рефе, поэтому так глаз глубоко смотрится, мысленно поверни голову по вертикальной оси на 15-20 градусов чтобы она смотрела строго вперед и по горизонтальной вверх потом и у тебя должен получиться типичный аниме профиль

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.