static-moloko, спасибо
исходный скетч http://prntscr.com/4g91yw
согласен что пальцы немного коротки, как и перчатка в целом, можно было по массивнее сделать. Поправлю
слепился тут такой чел, 5700 трис, 2048 текстуры
скетч с инета http://timprobert.blogspot.com.es/2012/08/spaceman.html
в планах скин и позы
wow, space santexnik ? как-то странно шланг от пуза идет, какой в этом смысл и чем же он дышит бедный ? )
codingmonkey
)) угу, концепт странный. Я вообще хотел в "голову" ему рыбку запустить, типа аквариум, шланг для подачи кислорода, и рыба-мозг управляет этим телом,. но в итоге решил не ломать чужой скетч.
еще пару полепок по фото
Подскажите нормальные туторы, если такие есть, по записи турнтейбла и создания видео презентации моделей
вторая модель шикарна
Parhelion
спасибо, старался) самому нравится
слезница не нравится хз че, а так шикарная башка))
92+
с лупой чтоли сидишь)) вероятно там много розовой мякоти ) постараюсь учесть в следующий раз эти мелочи, а то не заметил
Очень бросается в глаза что текстуры с фоток налеплены. Их бы по тону выровнять.
я не тролль
http://prntscr.com/4i4r97 флэт шейдер.. мне в глаза не бросаются текстуры) в нижней части есть темное место - оно напрягает, а если речь про разницу в цвете на лице и бритом затылке то оно как бы нормально.
в процессе такая девчушка:
по рефу:
вероятно я не очень понял реф, либо такая задумка, что глаза у девушки сидят очень глубоко судя по расстоянию от переносицы до века.
На рефе, виде сбоку, вроде все норм - типа аниме чтоли.. Но в 3д это ппц как страшно )
Поэтому сделал средний вариант.
На данный момент представлен рендер хайполи в кейшоте. Самому пока не очень нравится, т.к. более тонко настроить проблематично, т.к. не все объекты можно разбить на материалы (они слеплены), а развертка AUV.
пока писал догадался что можно УВ мастером развернуть и сделать нормальные текстуры :))
GothikDm
на рефе там голова повернута она не ровно стоит боком с права реснички видно если всмотрется) а у тебя на 2й картинке она ровно стоит боком) плюс носы и переносица абсолютно разные потому ты когда с ними сравниваешь становится не похоже и глубоко посажено
92+
ресницы видел, но все равно расстояние довольно таки большое http://prntscr.com/4j4ahe от переносицы до слезницы, у реального человека это расстояние раза в 2 меньше. Ладно, буду анализировать :))
мне кажется голова не точно в профиль на рефе, поэтому так глаз глубоко смотрится, мысленно поверни голову по вертикальной оси на 15-20 градусов чтобы она смотрела строго вперед и по горизонтальной вверх потом и у тебя должен получиться типичный аниме профиль
Тема в архиве.