Войти
АртФорумОцените модель

Weilard models (2 стр)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
#15
16:04, 15 июля 2011

ну ты выложил же скриншот - как я могу оценить в динамике? надо было выкладывать окно диалога на темносером фоне например - притензий бы не было... а так - вроде сам виноват.
по поводу бампа - может это и спекулар слишком резкий хз, но по моему особенно бомба слишком уж пупырчатая...


#16
16:08, 15 июля 2011

TrueMakaR
Бомба пупырчатая потому что чугунная. Там фактура более явная. В остальных моделях бамп только там где он нужен. Я не делаю безумных нормалов. Они дополняют картинку - не более.

Я выложил скриншот для того чтобы показать что не нужно прорабатывать детали у персонажей которых в миниатюрах не будет видно. А работа фейда (затемнения под диалоговым окном), отлично видна на видео. В том числе на FGL где в эту игру можно поиграть до окончания торгов. Поэтому... вроде бы как и не виноват. )

Вот собственно видео:
http://www.youtube.com/watch?v=EI_1LsPbNBo&feature=related

Его же можно видеть в соответствующей теме которая была указана в предыдущих постах. Уровень фейда, имхо, вещь достаточно авторская и каждый решает сам на какой процент нужно фейдить то, что находится снизу. У меня гм... есть свои цифры прозрачности и свой вкус. Им я как правило и оперирую когда делаю игры.

Ты вообще насколько я помню, любишь искать "заусенцы". Не так давно тебе показалось что я свое лого заимствовал у другой конторы. ) Я, к сожалению, не могу выкладывать полотнища текста и сэмплов чтобы каждый раз доказывать тебе обратное. Да и надобности в этом нет.

#17
16:18, 15 июля 2011

во, с видео надо было начинать - ништяк смотрится.
немного имо:
взрывы слишком одноцветно-желтые - хочется к краям более красно-оранжевые - к центру белее - ну или как минимум чтоб не одноцветные/однотонные.
в диалоговом окне вроде текста не много намечается - можно сделать рожи крупнее.
пушкам нехватает цвета - силуэт - дело хорошее - но елси б они еще отличались по цветам - было б еще интереснее и удобнее ориентироваться.
и пушку вроде можно и крупнее сделать.
дирижабли тоже вроде можно более разноцветными сделать.

#18
16:29, 15 июля 2011

TrueMakaR
> до было начинать - ништяк смотрится.

>>>в диалоговом окне вроде текста не много намечается - можно сделать рожи крупнее.
Увы - нельзя. Игра ориентирована на флеш-рынок. Там существенное значение имеет размер игры. Поэтому миниатюры используются и для ингейм-сцены, и для диалогов. Тоже самое касается взрывов и многих других деталей присутствующих в игре. Они такие потому, что такими должны быть. По задумке, и в связи с рядом ограничений. Я бы тоже хотел густые волны черного дыма, падающий пепел от сгоревших дирижаблей... но увы... это проект другого уровня, которому нужен другой бюджет и другое время. Ни того ни другого на данный момент у меня нет.

Чтобы понять сколько там текста (в диалоговых окнах) - наверное опять таки стоит поиграть в игру. Некоторые диалоги полностью занимают диалоговое окно. Записывать видео со всей игры примерно на 3 часа чтобы проиллюстрировать это мне не хочется.

>>>и пушку вроде можно и крупнее сделать.
Пушка потянет за собой юниты, юниты окружение... бабка за дедкой, дедка за репкой... и на экране останется одна большая пушка.

>>>дирижабли тоже вроде можно более разноцветными сделать.
Дык... не дураки. Сделали. И боссов сделали, и разные дирижабли. И цвета разные. Спасибо за критику, но игра уже закончена и выложена на продажу.

Мы не делаем каких-то вещей без причин, а  откровенные ляпы в игре надо поискать и не найти. Те же самые взрывы используются с масками взрывных волн (накладываемых сверху в режиме Overlay), они и выжигают одноцветные однородные к середине, это кстати тоже видно на видео.

P.S.
Если уж на то пошло "критика" со взрывами мне кажется притянутой за уши. Ну просто не пройти же мимо, надо что-то придумать. Критику какую-то навести. А вот здесь к примеру видно, что у взрыва есть и центр, и края, и засветка в середине и даже мелкие частички обломков. Просто привычка многих людей увидев раздел "оцените..." начинать выдумывать критику чтобы она была, страстно высасывая ее из пальца, и так проходясь по всем пальцем рук и ног. Имхо, картинка выглядит сочной, и полноценной даже на статических скриншотах. Она не нуждается не в увеличенной пушке, ни в разноцветных юнитах не в прочих имхо. Куда уж более разноцветно? Уж не знаю.

#19
17:01, 15 июля 2011

Rick
ну я уже понял что ты у нас идеальный поцык и все сделано так как нужно - всетаки начинать надо было пожалуй с этого =)

> Пушка потянет за собой юниты, юниты окружение... бабка за дедкой, дедка за репкой... и на экране останется одна большая пушка
ну тут нет - так как "водителя" пушки нихера не видно - его можно вапще невилировать и сделать просто крупнее пушку - все увеличивать не нужно - но как я жуе говорил это мое имо - как сделали - так сделали епт.

> Если уж на то пошло "критика" со взрывами мне кажется притянутой за уши.
ну а тут ты конечно совсем жжош =) посмотри на тобою же выложенные скрины - взрывы тупо желтые - та незначительная разница в тоне/цвете что имеется - практичсеки незаметна. взрыв обычно оранжево-красный, желтого там немного - сдесь же полностью желтые пятна. кароче - мне впринципе насрать и многим игрокам тоже - но просто не нужно говорить что взрывы не желтые, если они таковые.

#20
17:10, 15 июля 2011

TrueMakaR
>>>ты у нас идеальный поцык
Извини, но твоего подросткового сленга мне не понять.

>>>у тут нет - так как "водителя" пушки нихера не видно
И что с того? Это походит на объективную критику?

>>>взрыв обычно оранжево-красный, желтого там немного
Правда? А я не знал. Теперь буду знать.

>>>но просто не нужно говорить что взрывы не желтые, если они таковые.
Я не сказал критичный вы мой что взрывы не желтые. Боюсь что при всем желании в моем тексте таких слов не найдется. Я сказал, дословно:
Rick
> А вот здесь к примеру видно, что у взрыва есть и центр, и края, и засветка в
> середине и даже мелкие частички обломков.
Нигде в тексте нет упоминания что я говорю о взрывах, что они не желтые. Ошибочка вышла. В очередной раз TrueMakaR. Опять приписываем мне слова которых я не говорил и опять занимаемся домыслами.

>>>мне впринципе насрать и многим игрокам тоже
Нет проблем. В принципе с тобой уже можно не разговаривать. Фекалий слишком много.

#21
17:16, 15 июля 2011

как скажешь, Lorenze2 )))

ЗЫ:
на счет слов которые я якобы домыслил:
я сказал что взрывы воспринимаются тупо как желтые пятна, что кстати факт - ты сказал, что критика надуманная - следовательно ты несогласен с тем что они желтые.
дальше - ты предлагаешь под микроскопом разглядывать еле видную сердцевину взрыва на скриншоте(фактичсеки предлагая обсуждать кривой блик на пушечном ядре ^_^), хотя сам пост назад сказал, что оценивать динамические объекты(ну а куда уж динамичнее fx-а-то) необходимо в динамике. на видео вполне себе видно что взрывы воспринимаются как просто желтое пятно.

дальше ты оказывается знаешь какого цвета нормальный взрыв, но при этом предпочел нарисовать мочебрызги - интересная логика...

#22
17:18, 15 июля 2011

Rick
да гавно взрывы, чё ты отпираешься-то, ударная волна дела не спасёт

#23
17:21, 15 июля 2011

О... интеллектуальная элита пожаловала.

#24
18:19, 15 июля 2011

Мне кажется взрывы надо смотреть в динамике.
Rick
Мне, человеку не искушенному в искусстве, взрывы понравились.Если их сделать ярче, или темнее, будут мельтешить.

#25
19:02, 15 июля 2011

Алекс
>>>Мне кажется взрывы надо смотреть в динамике.
Ты прав.

В динамике есть на видео. Плюс игра скоро выйдет официально и у всех будет отличная возможность поглумить ее уже не на основе картинок и видео, а поиграв вживую. Честное слово, те тестеры которые гоняли ее и девелоперы которые ее оценивали и критиковали... гм... не один из них ничего не сказал про взрывы. Кроме одно, ах да... теперь кроме двух.

>>>Мне, человеку не искушенному в искусстве, взрывы понравились.Если их сделать ярче, или темнее, будут мельтешить.
Я перед тем как их "зафиналить" гонял тесты. На разных фонах, и т.д. Подбирал адекватный результат. Остановился на этом. Решение с желтым цветом может и спорное, но далеко не критичное. Тем более что я ориентируюсь на свои зрительные анализаторы... ) А ты видел что у меня с работами. Какие в них цвета. Однако если взять безумные цвета в кучу и, при условии, что делать их будет один и тот же "дальтоник" - то в комплексе они дадут нужный результат. Гармонию.

Достигнув нужной мне гармонии я остановился и двинулся дальше.

Если убрать взрывы и заменить их на другие - игра не изменится. Вообще. Это и есть нужный критерий отбора. Менять и доделывать нужно то, что влияет на игру, а не выбирать частности. Тем более что если менять одно, оно как и все в системе цепляет за собой другое.

К сожалению тут любят цепляться к "паутине на деревьях" забывая зрить в корень. А в корневище все по большому счету хорошо. Помню недавно один человечек не найдя особых недостатков в игре начал критиковать мой сайт и систему линков на нем. Я очень смеялся. Получилось показательно... не нашел где докопаться - пошел докапываться до других вещей.

#26
19:30, 15 июля 2011

Rick
Раз ты так болезненно реагируешь на критику, чего тогда выкладывал работы? Ждешь, что будут говорить только вау и круто? У всех художников разные вкусы, так что, не парься... Игра, имхо, вполне убедительно смотрится для своего стиля)

#27
19:31, 15 июля 2011

Pitty
> Раз ты так болезненно реагируешь на критику, чего тогда выкладывал работы?
Показать. Мне, например, интересно. Я не видел их на сайте компании. Rick не болезненно реагирует на критику, просто вы все привыкли, что тут постятся новички и пытаетесь критиковать того, кто этим занимается последние лет "цать". Просто, на этом форуме раздел "Оцените модель" единственный, где уместно создать свою тему/портфолио. Некоторые хотят показать свои работы, некоторые просят оценки.

Rick
Отличные модели. На счет цветов и эффектов – не меняй ничего. Достойных тебе профессионалов в художественном плане тут нет, соответственно все мнения просто разделяются по принципу "нравится/не нравится/хочу вставить коммент". Я бы не хотел, чтобы у тебя сложилось ложное впечатление о своих работах, при виде таких комментов.
Скажу более – дайте мне тысячи картинок и просматривая их я с 99% вероятностью угадаю арт за авторством Rick'a. У человека либо есть стиль, либо его нет. Rick относится к первым. 

P.S.
Приятно было видеть на превьюшках надпись "Serenity Project". :-) Я ведь слежу за всеми новостями еще с создания тобой первой темы на fallout.ru. ;-) Рад, что развивается.

#28
19:36, 15 июля 2011

cnner
> У человека либо есть стиль, либо его нет. Rick относится к первым. 
Однозначно плюсую...
cnner
> Приятно было видеть на превьюшках надпись "Serenity Project". :-)
а вот это уже интересно)))

#29
19:40, 15 июля 2011

Алекс
> а вот это уже интересно)))
Камрад, вам сюда. Начинай читать с темы "Общие сведения об игре". :-) О "Серенити" на сайте студии, где работает Rick пока информации нет, кроме упоминаний. Поэтому, отдельная ветка форума fallout.ru – единственный источник информации.

Rick, sorry за флуд.

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.