АртФорумМоделирование

4096х4096, 2048х2048 или 1024х1024 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
7:58, 8 авг 2011

Как бы 1 4096 на 4096 лучше чем 2 2048 на 2048, конечно легче нарисовать 2048 на 2048, но это скажеться на потери производительности, т.к.
предпологаемая логика подгрузки текстур на модель (по крайней мере я себе её такой представляю)
- открыть архив
- извлечь 1 текстуру
- закрыть архив
  - открыть архив
- извлечь 2 текстуру
- закрыть архив

#46
8:17, 8 авг 2011

DanceWorld
А если открыть архив в самом начале загрузки текстур, а закрыть после загрузки всех текстур на сцене, а вообще в юнити и не пахнет ааа графикой, зачем там 4096, помню был конкурс на локации, так там на всю локацию давалось 4096

#47
10:16, 8 авг 2011

De_Morgan
http://blog.gamedeff.com/?p=330
Суть в том, что сверх детализированные текстуры никогда не будут видны в максимальной детализации.
Если можешь провернуть такой-же трюк как в статье - попробуй и увидишь стоит ли использовать  такую текстурку..

#48
10:28, 8 авг 2011

ну можно придумать способ оценки тексел-денсити програмным путем. но здесь легче просто решить для себя сразу какой размер тебе нужен на всем проекте.
допустим принять что 512*512 на 1 метр квадратный игрового пространства - это достаточно.
хотя по сути это даже много :)

#49
10:48, 8 авг 2011

>Как бы 1 4096 на 4096 лучше чем 2 2048 на 2048
DanceWorld, однозначно, т. к. 4096Х4096= 4(!) 2048Х2048, тебе уже толковали об этом, а до тебя все никак не дойдет.

Изображение удалено

P. S. Размер - не главное.

#50
10:59, 8 авг 2011

Flagg
> P. S. Размер - не главное.
Но он тоже имеет значение...

#51
12:21, 8 авг 2011

а нехай автор сделает модель, затекстурит ее 1000000000000000000000000000х1000000000000000000000000000, а потом будет уменьшать размер, пока на определенном, нужном ему расстоянии, не заметит потери качества. Выход?

#52
14:42, 9 авг 2011

В свете затронутой темы, многим может быть интересно:
http://forum.unity3d.com/threads/96280-Amplify-Virtual-Texturing-… -Pro-RELEASED!-Starting-at-99

Страницы: 1 2 3 4
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.