АртФорумОцените модель

Модельки от Arish (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
18:12, 12 сен 2011

9200? О_о... в ней бутылки с ядом?

#31
18:32, 12 сен 2011

о да,тут много мест где я на мудрила.Сорре за дезинформацию, 8700 трианглов(с глазами было накручено)
держалки босоножек надо было не моделить, так же украшения на шее, шлейки на платье. Много поликов на руке
Ну и естестно сами волосы и руки,там вообще полный ужас.
Я просто пыталась с картами хоть чуть чуть разобраться,но в итоге все равно что-то фигню какую-то сделала

вот лицо:

face | Модельки от Arish

вот сетка спереди:

wire | Модельки от Arish
#32
19:37, 12 сен 2011

Туловище и шея немного длинноваты.

#33
20:03, 12 сен 2011

все может быть))
правда хотела кукловатый вид ей придать=)

#34
20:50, 12 сен 2011

В нулевом посте стол упадёт, если на его край поставить стакан с чаем или навалиться. Опора должна быть шире. Извиняюсь, что поднимаю старую работу.

#35
17:20, 6 окт 2011

6370 треугольников

hi poly | Модельки от Arish
#36
18:00, 11 окт 2011

Хм,вот что в итоге получилось:

leprecon pict | Модельки от Arish

Сетка:

low poly | Модельки от Arish
#37
18:01, 11 окт 2011

возникла печалька со швами, может кто что подсказать или где что почитать?
А то в некоторых местах очень заметны швы.

#38
18:18, 11 окт 2011

Arish
> возникла печалька со швами
Projection painting в программе bodypaint3D. Поищи этот тутор http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=419&autoplay=1

#39
18:19, 11 окт 2011

На диффузе? Закрасить в ZBrush, DeepPaint, 3D Coat, etc

#40
18:31, 11 окт 2011

благодарю

#41
19:35, 11 окт 2011

Рендеры размыты. Надо ставить фильтр типа Catmull-rom
http://www.game-artist.net/forums/support-tech-discussion/3841-3d… mull-rom.html

#42
20:06, 11 окт 2011

zzz111
> Надо ставить фильтр типа Catmull-rom
не надо, дерьмовый совет

#43
3:38, 12 окт 2011

zzz111
для игровых моделей надо фильтры отключать по идеи

#44
10:00, 12 окт 2011

ага, и тени тоже :)

По самой модельке - хотелось бы больше деталей в текстуре, строчек по краю жилетки, на штанах. Металлические пряжки сделать толще и с бликами. И еще вопрос по полигонажу - если это игровая модель, обязательно ли так много поликов. Тут можно смело раза в 2 урезать.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.