9200? О_о... в ней бутылки с ядом?
о да,тут много мест где я на мудрила.Сорре за дезинформацию, 8700 трианглов(с глазами было накручено)
держалки босоножек надо было не моделить, так же украшения на шее, шлейки на платье. Много поликов на руке
Ну и естестно сами волосы и руки,там вообще полный ужас.
Я просто пыталась с картами хоть чуть чуть разобраться,но в итоге все равно что-то фигню какую-то сделала
вот лицо:
вот сетка спереди:
Туловище и шея немного длинноваты.
все может быть))
правда хотела кукловатый вид ей придать=)
В нулевом посте стол упадёт, если на его край поставить стакан с чаем или навалиться. Опора должна быть шире. Извиняюсь, что поднимаю старую работу.
6370 треугольников
Хм,вот что в итоге получилось:
Сетка:
возникла печалька со швами, может кто что подсказать или где что почитать?
А то в некоторых местах очень заметны швы.
Arish
> возникла печалька со швами
Projection painting в программе bodypaint3D. Поищи этот тутор http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=419&autoplay=1
На диффузе? Закрасить в ZBrush, DeepPaint, 3D Coat, etc
благодарю
Рендеры размыты. Надо ставить фильтр типа Catmull-rom
http://www.game-artist.net/forums/support-tech-discussion/3841-3d… mull-rom.html
zzz111
> Надо ставить фильтр типа Catmull-rom
не надо, дерьмовый совет
zzz111
для игровых моделей надо фильтры отключать по идеи
ага, и тени тоже :)
По самой модельке - хотелось бы больше деталей в текстуре, строчек по краю жилетки, на штанах. Металлические пряжки сделать толще и с бликами. И еще вопрос по полигонажу - если это игровая модель, обязательно ли так много поликов. Тут можно смело раза в 2 урезать.
Тема в архиве.