Parhelion
+1
Если озвучить эти правила, то будет где-то так: Основной цвет текстуры насыщенный, черный цвет исключаем из палитры вообще. Для освещенных участков цвет более светлый и теплый по тону, для тени - более темный и холодный. В зависимости от условий можно так же наоборот - свет холодный, тень теплая.
Вот этот тутор очень хороший: http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php. Сама его сейчас ковыряю :)
Всем спасибо кто откликнулся.
Mr F
Насчет альфы,это как бы было не от меня, программист игр так сказал - а я решила уточнить так ли это)
Parhelion
С кожей я согласна что такой вариант лучше,но по цвету в одежде и палке,были выбраны именно зеленые оттенки,а не желтые. Сам лепрекон делался по картинке, пропорции как-то не совсем получились как на ней,но вот цвета были конкретно взяты оттуда.
Хотя конкретно насчет цветов говорить достаточно сложно,ибо каждый монитор по своему палитру цветовую отображает (ну конкретно в моем случае, я наверняка знаю что монитор искажает цвета).
lorien
Ссылочка интересная,обязательно проштудирую.Спасибо
Хотя в общем,я еще не особо умею рисовать текстуры,но надеюсь,что эта стихия с течением времени поддастся мне=)
Parhelion
пока моделю не вставить в окружение - сложно оценить.
>>Вот так мне кажется немного лучше. Всего два корректирующих слоя.
+1
Arish, может я перегнул с желтым, но мне лично просто не нравится именно такой вот зеленый. Какой-то он неестественный. В природе такого почти нет. Мне вот по работе сейчас приходится править чужие арты. И я часто вижу такой зеленый. И все время хочется его покрутить то ближе к желтому, то к синему =).
Понятно что кодировка rgb очень техническая вещь, но это зеленый слишком зеленый. Крайность получается.
А вообще модель получилась хорошая, харизматичный такой лепрекон.
спасибо,буду иметь ввиду
решила попробовать сделать птишку)
в итоге пока что 974 треугольника
и вот такая сетка:
Правда вот что-то мне не нравятся крылья. И тут же встает вопрос ребром,сколько лучше всего использовать плоскостей на крыло?
подскажите,пожалуйста,каким рендером нужно пользоваться и с какими настройками?
Arish
> каким рендером нужно пользоваться
Любым, в целях презентации модели, самый простой заюзать это продвинутый шейдер для вьюпорта. Например вот этот: http://www.3pointstudios.com/3pointshader_about.shtml
А самый честный рендер это который в целевом движке.
Arish
> и с какими настройками?
кнопку сделать красиво показать, не?)
Можно и свой написать на HLSL.
Если не известна семантика подключения шейдеров в максе и знания HLSL= 0, то подойдёт плагин ShaderFX http://www.lumonix.net/shaderfx.html
Он бесплатен для одного человека.
Плагин изучается за 1-3 вечера.
Основная среда - окно с нодами.
Есть видеотуторы. Да и вообще с него можно начинать изучение HLSL/GLSL/CG.
Большая проблема всех максовских плагинов заключается в их не умении грамотно сортировать полупрозрачные объекты.
Вот моя старая картинка. Самописный шейдер для стандартного текстурного сета (альбедо/нормалка/спекуляр/прозрачность/кубамаповые отражения/параллакс).
Всё это в стандартном окне макса.
Sqwer_37
ништяк, но из всего вышеперечисленного кажется будто диффуз ХалфЛайф2стайл онли...
спекулар поинтересней надо и на диффузе фактурки чтоли больше бы.
по концепту не хватает клепочек и винтиков... ну и картинку нормального качества бы... ато такой поеденный жпег (
земляки атакуют)
сколько поликов вышло? виреем можно для диффуза запечь Dirt map, чтобы грани подчеркнуть (получиться быстро и более естественно чем руками рисовать) спекуляр в разы контрастнее сделать
http://xoliulshader.com/ классный бесплатный вьюпорт шейдер))
ещё к этому не помешало бы изображение анврапа.
Тема в архиве.