АртФорумОцените модель

Модельки от Arish (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
4:19, 22 окт 2011

Parhelion
+1

#61
12:55, 22 окт 2011

Если озвучить эти правила, то будет где-то так: Основной цвет текстуры насыщенный, черный цвет исключаем из палитры вообще. Для освещенных участков цвет более светлый и теплый по тону, для тени - более темный и холодный. В зависимости от условий можно так же наоборот - свет холодный, тень теплая.

Вот этот тутор очень хороший: http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php. Сама его сейчас ковыряю :)

#62
13:34, 22 окт 2011

  Всем спасибо кто откликнулся.
Mr F
  Насчет альфы,это как бы было не от меня,  программист игр так сказал - а я решила уточнить так ли это)
Parhelion
  С кожей я согласна что такой вариант лучше,но по цвету в одежде и палке,были выбраны именно зеленые оттенки,а не желтые. Сам лепрекон делался по картинке, пропорции как-то не совсем получились как на ней,но вот цвета были конкретно взяты оттуда.
  Хотя конкретно насчет цветов говорить достаточно сложно,ибо каждый монитор по своему палитру цветовую отображает (ну конкретно в моем случае, я наверняка знаю что монитор искажает цвета).
lorien
  Ссылочка интересная,обязательно проштудирую.Спасибо


Хотя в общем,я еще не особо умею рисовать текстуры,но надеюсь,что эта стихия с течением времени поддастся мне=)

#63
14:05, 22 окт 2011

Parhelion
пока моделю не вставить в окружение - сложно оценить.

>>Вот так мне кажется немного лучше. Всего два корректирующих слоя.
+1

#64
15:28, 24 окт 2011

Arish, может я перегнул с желтым, но мне лично просто не нравится именно такой вот зеленый. Какой-то он неестественный. В природе такого почти нет. Мне вот по работе сейчас приходится править чужие арты. И я часто вижу такой зеленый. И все время хочется его покрутить то ближе к желтому, то к синему =).

green | Модельки от Arish

Понятно что кодировка rgb очень техническая вещь, но это зеленый слишком зеленый. Крайность получается.

А вообще модель получилась хорошая, харизматичный такой лепрекон.

#65
16:39, 24 окт 2011

спасибо,буду иметь ввиду

#66
20:52, 24 окт 2011

решила попробовать сделать птишку)
в итоге пока что 974 треугольника
и вот такая сетка:

test | Модельки от Arish

Правда вот что-то мне не нравятся крылья. И тут же встает вопрос ребром,сколько лучше всего использовать плоскостей на крыло?

#67
18:53, 3 ноя 2011

подскажите,пожалуйста,каким рендером нужно пользоваться и с какими настройками?

#68
20:20, 3 ноя 2011

Arish
> каким рендером нужно пользоваться
Любым, в целях презентации модели, самый простой заюзать это продвинутый шейдер для вьюпорта. Например вот этот:  http://www.3pointstudios.com/3pointshader_about.shtml
А самый честный рендер это который в целевом движке.
Arish
> и с какими настройками?
кнопку сделать красиво показать, не?)

#69
13:33, 4 ноя 2011

Можно и свой написать на HLSL.

Если не известна семантика подключения шейдеров в максе и знания HLSL= 0,  то подойдёт  плагин ShaderFX http://www.lumonix.net/shaderfx.html
Он бесплатен для одного человека.

Плагин изучается за 1-3 вечера.
Основная среда - окно с нодами.
Есть видеотуторы. Да и вообще с него можно начинать изучение HLSL/GLSL/CG.


Большая проблема всех максовских плагинов заключается в их не умении грамотно сортировать полупрозрачные объекты.

Вот моя старая картинка. Самописный шейдер для стандартного текстурного сета  (альбедо/нормалка/спекуляр/прозрачность/кубамаповые отражения/параллакс).
Всё это в стандартном окне макса.
Puha | Модельки от Arish

#70
15:39, 4 ноя 2011

Sqwer_37
ништяк, но из всего вышеперечисленного кажется будто диффуз ХалфЛайф2стайл онли...
спекулар поинтересней надо и на диффузе фактурки чтоли больше бы.
по концепту не хватает клепочек и винтиков... ну и картинку нормального качества бы... ато такой поеденный жпег (

#71
15:50, 4 ноя 2011

земляки атакуют)

сколько поликов вышло? виреем можно для диффуза  запечь Dirt map, чтобы грани подчеркнуть (получиться быстро и более естественно чем руками рисовать) спекуляр в разы контрастнее сделать

#72
17:01, 4 ноя 2011

http://xoliulshader.com/ классный бесплатный вьюпорт шейдер))

#73
16:09, 11 ноя 2011
1 | Модельки от Arish
2 | Модельки от Arish
3 | Модельки от Arish
4 | Модельки от Arish
#74
17:25, 11 ноя 2011

ещё к этому не помешало бы изображение анврапа.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.