АртФорумОцените модель

Модельки от Arish (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
17:45, 11 ноя 2011

чтоб не захламлять вот сразу дифузка

diff_COPY | Модельки от Arish

#76
18:04, 11 ноя 2011

Перья слишком однородные, больше похоже на чешую, анатомия как-то не читается, мальца смахивает на крылатый летающий мешок с картошкой)
Развертку можно было и поплотнее упаковать, во общем есть над чем работать.
ссылка для вдохновения http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=75584&gal_… gal_add=#work

правка: сетку фстудию!

#77
18:11, 11 ноя 2011

после такой ссылки даже стыдно выкладывать сетку

#78
18:28, 11 ноя 2011

Arish, не парься орел неплохой. В следующий раз будет еще лучше. Зря крылья отрезала, видишь у ворона одним куском. Перья слишком однообразные. Цвет монохромный. Хорошенько изучай предмет перед тем как моделить.

#79
18:33, 11 ноя 2011

Так,знакомый один говорил что лучше отдельно делать,и вот почему то машинально так сделала,но теперь уже понятно что лучше делать одним куском

#80
1:38, 12 ноя 2011

Текстуры очень неоптимально используются, зачем уникальные перья на  текстуре, если они одинаковые? Можно размапить. Соотношение количества пикселей на площадь должна быть, по-возможности, одинаковой (т.е на 2 кв. см. вдвое меньше точек чем на 4 кв. см.). А тут на ноги пол текстуры ушло.

Текстурной памяти лишней никогда не бывает, и при правильном использовании площади текстуры можно кратно больше деталей в том же объеме.

Если диффуз онли-то надо сразу врисовывать Ambient Occlusion и выделять форму тенями и бликами, как TrueMakar говорил.

В общем потенциал есть, но, пока, слабо. =)
Текстуры в lowpoly -это самое главное.

#81
16:11, 15 ноя 2011

Вот еще одна работа в процессе. Есть ли что нужно срочно исправить?

1 | Модельки от Arish
2 | Модельки от Arish
3 | Модельки от Arish
#82
18:10, 15 ноя 2011

Найс!
Только ещё текстурирование предстоит.

На будущее:
1) никаких зеркалок, лучше использовать симетри. (особенности экспорта многих экспортёров, при не соблюдении часто возникают флипнутые нормали (порядок обхода вершин обратный))

2) склеваем осевую часть (чтобы группы сглаживания работали)

3) при анврапе  на швах делаем микро смещение (опять же специфика экспортёров)

#83
18:50, 15 ноя 2011

окей, благодарствую,постараюсь запомнить и использовать.
Только да,текстурирование)))извечная трабла для меня

#84
17:21, 16 дек 2011

А вот и я. Прошу прощения за долгое отсутствие, лежала в больничке.
Вот что у меня в итоге склеилось ( 4 490 треугольников ) :

1 | Модельки от Arish 2 | Модельки от Arish

Сетка:

1 | Модельки от Arish 2 | Модельки от Arish

Развертка:

uvw | Модельки от Arish
#85
17:55, 16 дек 2011

ну куда такая жесть. он же мультяшный

#86
6:37, 21 дек 2011

Это только мне кажется что можно было создать симметричную развёртку?

#87
9:28, 21 дек 2011

Sasha-16
>> Это только мне кажется что можно было создать симметричную развёртку?
Цели разными бывают. Иногда всё же требуется не симметричная развёртка.
- на модельке планируется создать процедурную систему повреждений (когда красят текстуру вместо наложения декалей)
- уникальные текстуры, с ассимметричной раскраской. (больной дракон/ дракон замби)
- участвование модельки в реал тайм фотон лайтинге. (экзотика, но тоже имеет место быть).

Parhelion
>> Если про раскраску, то очень удобно менять вторичный цвет.

#88
11:28, 21 дек 2011

Тогда встает вопрос так:
при использовании карты нормалей разве допускается симметричная развертка?

#89
12:24, 21 дек 2011

Еще как допускается

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.