не использовать слишком много полигонов != не тратить много времени на каждый дом
Я думаю последняя карта получилось по лучше потому что я научился как делать BSP карты правильно и отделять мир в маленькие части как в HL1
Кстати, как я делал дома:
можешь видос еще записать, как перса делал?
Это занимала несколько дней чтоб сделать и унизить номер полигонов
Делать больше не буду
Нуу, вот фотографии которые использовал...
> чтоб сделать и унизить номер полигонов
Терминология под стать технологиям.
Да, понял только с переводчиком
Я пошёл спать
скоро....
Mr F
Насчет десяти лет назад - я судил, отталкиваясь от графики времен названных polyfrag'ом игр - HL, Q1
автор, русский не твой родной язык?
polyfrag
> унизить номер полигонов
Полигоны унижены и оскорблены...
VSDan
> автор, русский не твой родной язык?
Он типо канадец.
Flagg
> Терминология под стать технологиям.
Это какаета старинная форма фразы?
cnner
> Полигоны унижены и оскорблены...
Использовал http://babelfish.yahoo.com
Хотель сказать *понизить*
polyfrag
> Хотель сказать *понизить*
Понизить количество полигонов. А не номер.
polyfrag
а что забыл на гд.ру душевнобольной канадец, да еще застрявший в прошлом веке?
>Это какаета старинная форма фразы?
Да нет, это литературная форма, а вот от ваших скриншотов действительно веет древностью.
Я его комментарии не читал, как-то пропускал по неволе ))) Может этот чувак хочет постебаться с "stupid russians"? o_O
to polyfrag
translate it:
Привет, мы думаем что ты придурок или считаешь нас таковыми. Пользуйся услугами живого русского переводчика и тогда мы будем посылать тебя и твой отстой(no tanslate) к епени-фене(no translate) что бы ты и твои пендосы(no translate) выучили тебя за твое американские бабло(no translate) грамоте 3D моделирования. goodbye!
Тема в архиве.