shosh
> Для сравнения.
А как насчет второй половинки? Или сделать такую лампу и освещать ту половинку с которой ходит пользователь?:)
shosh
> А ещё бы я убрал глубину у инкрустации в центре. Доска приятно когда гладкая.
Да я уже сделал её выпуклой. Совсем чуть-чуть, практически незаметно.
shosh
> А еще бы кубики сделал контрастно светлые, например закос под слонякову кость.
Светлые кубики мозолили глаза, они довольно крупные. Есть у меня такие.
В варианте shosh блик слишком ненатуральный.
Надо наложить на обе доски сразу один источник, чуть жёлтый-оранжевый и выбрать подходящий тип смешения.
Такие деревянный кубики должны быть величиной с ладонь — текстура так показывает. Либо текстура ещё крупнее (чтобы только часть текстуры, а кубики следовательно будут меньше) либо покрасить их как-то краской.
Хорошие кубики наверное, добротные:)
Я не знаю на самом деле в каком масштабе эта текстура дерева снята, но явно где-то в районе 30-50 см. то есть кубики получились по 10 см. да уж..
Проба теней - четырёхслойный рендеринг. Думал будет тормозить, но как ни странно фпс не упала. тень не налезает на верхнюю часть доски, так что вроде бы получилось как задумано. Единственный глюк - тень "не поспевает" за фишкой и плетётся чуть позади неё.
Здесь я наложил на доску шум перлин.
RPG
Я одну половинку покрасил - вторую нет, для контраста. Естно надо бликовать обе.
не надо ниче бликовать
оно неестественно выглядит ащщет..
сейчас шашки - самое страшное
а нафига делать четырехслойные тени которые не успевают за фишкой если можно юзать спрайт тени который будет поспевать и выглядеть так же?... %)
RPG
Идея со спрайтом сделать тень очень здрава. Более того, туда же засунуть и отражение от доски...
Шашки я бы таки сделал из дерева. Одни темное дерево. Белые очень светлое. Причём для прикола несколько текстур.
В центре инкрустацию имеет смысл зеркально развернуть. Нарды таки игра с древними байками. За положняк - когда половинки досок одинаковые, что касается рукотворных украшений, дабы уровнять стороны. А "природные" текстуры - как раз вносят свои различия.
TrueMakaR
> а нафига делать четырехслойные тени которые не успевают за фишкой если можно
> юзать спрайт тени который будет поспевать и выглядеть так же?... %)
Потому что тень должна быть под бордюром из красного дерева, но падать на подложку. Когда игрок поднимает фишку, тень начинает падать на все объекты, включая другие фишки и она плавно "отъезжает" от шашки, имитируя подъём.
shosh
> А "природные" текстуры - как раз вносят свои различия.
нарды как раз делают из природных материалов, дерева в частности. Узор может быть одинаковым, но вы никогда не найдёте в мире две одинаковых половинки доски, так как каждая текстура дерева уникальна и я эту особенность подчеркиваю, добавляя неравномерности и шумы к текстурам. Именно поэтому я не люблю, когда тайлят текстуры там, где в этом нет необходимости.
Если шашки будут из дерева - они будут тоже иметь каждая уникальный рисунок. Идея интересная, попробую наваять шашки из дерева.
Кстати, настоящие лакированные шашки (не это дешевое пластиковое поделие, что во всех магазинах) таки очень сильно блестят, если смотреть сверху:
http://www.wholesalechess.com/images/products/WSC1312_1X.jpg
http://img0.etsystatic.com/il_fullxfull.244829976.jpg
http://www.freeimageslive.co.uk/files/images004/checkers.jpg
http://c2.yoyo.com/images/products/p/xge/xge-019_1z.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3636/3470959100_d74a4387bc.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3522/3470196583_a690ac208b.jpg
Блик на моих шашках геометрически правильный, а чем они ещё плохи сами по себе?
Совсем не так сильно они блестят. Кинь в фотошоп фотки, обесцветь и посмотри какие там градации между темными и светлыми участками и какие у тебя )
Тут еще дело в том что в жизни все шашки находятся в разных местах относительно источника света и соответственно имеют разную конфигурацию блика и тени. В игре же у тебя заранее отрисованные картинки которые от перемещения ни как не меняются, поэтому их принято делать менее контрастными - чтобы не вызывать столь явного пересчета (повтора) в глазах у игрока... а то тут от них прям в глазах рябит
Or1s
надо наложить шейдр bump mapping:)
Спасибо за идею.
То есть вроде такого: более мягкие блики, тень в наличии.
RPG
Я не точно высказался....
Все что сделано человеком в нардах - желательно что бы было зеркально идентично на обоих половинках (изготовитель никому не подыгрывал).
Все природные материалы - в противовес тому что сделал человек сами вносят различия (природа вмешается).
Хотя это все конечно традиции - не более. :)
если вы про то что две половинки доски имеют разный размер... Да это вообще странный косяк. Я когда рассчитывал радиус шашки исходил из того что доска должна занять вес экран - 1024 пиксела. однако из-за какой-то ошибки у меня вышло гораздо меньше, в результате я решил оставить это пространство под то, чтобы выводить информацию об игроках.
Думаю потом доска сместится немного, от ней отпочкуется одельный блок с кнопками. Боюсь правда на мобильных устройствах это будет не ахти выглядеть, да и пространство на вес золота.
Тема в архиве.