Войти
АртФорумОбщее

Gadget Hackwrench (WIP) - необходим критический взгляд

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
15:48, 12 янв. 2012

Собственно, интересует, каким образом шейдится глаз, какие доки нужно скормить мозгу и в каком количестве. Мозг очень хочет кушать, но не знает, с чего начать поиски подходящей пищи. Особенно, учитывая, что в старых мультиках глаза персонажей имеют обыкновение комически "светиться" в темноте.

Изображение

Впрочем, у разных персонажей зрачок бывает разного размера, его соотношение к размеру радужки тоже меняется, в зависимости от ситуации в которую попал персонаж, и от самого персонажа. Например, кот из Шрека:

Изображение

Само собой, меня интересует способ реализации всего этого, с опорой на то, что все это должно выполняться в реальном времени на достаточно простецкой машине пользователя.

Ну, и, вопрос про глаза был бы совсем не вопрос про глаза, если бы не веки мультяшных персонажей. Каким образом их лучше делать, опираясь на все тот же реалтайм? Само собой, что персонаж вряд ли получится достаточно живым, если не сделать ему веки, при помощи которых он сможет закрыть глаза, или сделать определенные жесты - например, "состроить глазки" другому персонажу, или скорчить смешную рожицу.


#1
17:09, 12 янв. 2012

много мышц на лице и вокруг глаз, точное движение их. А вообще графон не нужен в играх - вон выпускают игры одну от другой не отличить, зато графооон же

#2
17:12, 12 янв. 2012

http://hal.inria.fr/docs/00/16/63/04/PDF/RReye2.pdf

Я делал просто - 2 слоя. Нижний - обычный диффуз, верний прозрычный со спекуляром. Можно еще добавить отражение через кубмапу. Выглядит не так чтобы прямо ну вообще, но довольно реалистично.
eye | Gadget Hackwrench (WIP) - необходим критический взгляд

И тему, наверное, надо в программирование графики перенести.

#3
19:37, 12 янв. 2012

Кстати, пока тема еще в арте. Кто-нибудь подскажет, как мне правильно для Гаечки глаза сделать? В смысле, чтобы все было геометрически правильно, и в то же время, глаз мог нормально повернуться в орбите. Все-таки, мультяшный персонаж это же немного не человек. Я пока не смог придумать чего-то более удачного, кроме сфер, но самая сложность кроется в геометрии и размерах глаз - зрачки у Гаечки находятся внизу, когда она смотрит вперед. как и у большинства мультипликационных персонажей. То есть, на том уровне должен находиться центр глазного яблока, а исходя из этого, диаметр глазного яблока может немного не вписаться в размеры головы. Как быть?

Изображение
#4
19:51, 12 янв. 2012

Сделай нормально мышщы вокруг глаза, сейчас просто дырка в голове.

#5
20:29, 12 янв. 2012

Лис®©™
чувак ну все, что тебе нужно по топологии давно обососанно в тырнетах 666 раз

#6
20:29, 12 янв. 2012

Попробовал обрисовать глазные мышцы. Дубль первый.

Изображение
#7
20:59, 12 янв. 2012

Лис®©™
припоминаются мне персы из Рэймана:
http://sega-addicts.murnaumusic.com/wp-content/uploads/2010/09/Ra… Globox00.jpeg
http://cubemedia.ign.com/cube/image/rayman3gcdirytfhdihav4_640w.jpg

глаза у них хз какой формы, а зрачки - плоскости поверх них.
при анимации эти плоскости по поверхности ездили.

#8
21:55, 12 янв. 2012

Можно сделать глаз не круглым и не вращать его, а менять в рантайме текстурные координаты на нём

#9
23:05, 12 янв. 2012

Лицевая анимация делается также с помощью костей.
Разширение/сужение зрачка это в реалтайме — непонятно. Может анимированная текстура, может отдельный меш.

#10
23:32, 12 янв. 2012

>Разширение/сужение зрачка это в реалтайме — непонятно. Может анимированная текстура, может отдельный меш.
или снова кость, кости же тоже можно масштабировать

#11
23:58, 12 янв. 2012

лучше лицевую делать морфом, гораздо адекватнее поулчается

#12
1:09, 13 янв. 2012

Лис®©™
у пиксара в старых мультах часто нарисованные глаза - диффузка короче, даже бличёк нарисован, за то всегда глаз выглядит няшно

если говорить о гаечке, то тут прокатит что-то на типу поверхности глаза, которая вообще будет статичная (разве что растягиваться будет при различных физиономиях) а сам зрачок уже делать отдельной геометрией как говорилось раньше, но в играх такого рига часто не встртишь по-моему, вообще мультяшных риг аля пиксар в игру скорее всего не впихнуть - он сложнее обсчитывается и над анимацией дольше работать, а суде по кондовости лицевых анимаций в играх, которые делают по 2-3 года, можешь губу не раскатывать

#13
13:25, 13 янв. 2012

Спасибо за советы. =) Сделал зрачки кругляшами. Теперь остается наиболее сложный этап моделинга - волосы Гаечки. Кто подскажет наилучшую технику создания длинных и пышных волос, которые не убьют производительность в игре и в то же время будет возможно их как-либо анимировать?

Изображение
Изображение
#14
13:27, 13 янв. 2012

ALTAIR
> А вообще графон не нужен в играх - вон выпускают игры одну от другой не
> отличить, зато графооон же
+++++++++++++++++

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.