АртФорумОцените концепт

Мурзик учится рисовать (Orcs Age) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
#30
2:26, 6 фев 2012

Balabanov, поддерживаю.

Не для жесткой критики, тов. murzik18/1, могли бы пойти и на демиартик. А если реально хочешь чему-то научиться, то придется впахивать.

#31
2:52, 6 фев 2012

murzik18/1
> мага-сайл, как простой в освоении
маНга-сТайл? ну он прост настолько же как и любой другой стиль - если анатомии не знаешь и базовых основ рисунка то будет гавноманга, которая с вероятностью 200% у тебя и выходила.

#32
2:11, 7 фев 2012

Fl3xo
> Не для жесткой критики
не жесткая критика предполагается что адекватными людьми при критике будет учтена информация что я только осваиваю планшет. никогда рньше не занимался цветом. более того, нежесткая критика должна  быть более дружелюбной и нести в себе коструктивный элемент по устранению выявленных недостатков.
Fl3xo
> могли бы пойти и на демиартик.
у меня тоже есть много идей относительно того кто и куда бы мог пойти, но ведь сдерживаюсь.
Fl3xo
> придется впахивать.
угу, а в этом месте я должен был ужаснуться. я и так впахиваю.

TrueMakaR
> маНга-сТайл
ну опечатался человек, можно было мордой и не тыкать.
TrueMakaR
> он прост настолько же как и любой другой стиль
а вот это неправда
TrueMakaR
> гавноманга, которая с вероятностью 200% у тебя и выходила.
предполагается, что я должен теперь оправдываться  и доказывать обратное?  ладно, сделаю вам приятно- она была достаточно хороша, чтобы художник понимал что в итоге должно получится.

#33
2:14, 7 фев 2012

murzik18/1
> а вот это неправда
это широкораспространенное заблуждение всегда звучит смешно особенно из уст людей нихеранешарящих ))) с другой стороны от шарящих таких заявлений просто не поступает )

#34
2:21, 7 фев 2012

Balabanov, TrueMakaR
я вам потом тут отвечу, ладно? сейчас уже два часа ночи- глаза слипаются. довпахивался, блин.

#35
2:43, 7 фев 2012

murzik18/1, обиделся? лол

При таком отношении тебя вообще никто всерьез тут воспринимать не будет.

#36
7:35, 7 фев 2012

Вроде норм прогресс у чела.. не знаю что вы его так отругали))) Просто у него сейчас такой этап, что он берет по капле знания... в меру своих сил и рисует фигню+не много новых знаний. Мне кажется так все учились. У него интересные работы(все кроме дракона). Рисует как взрослый человек.. с хорошей детализацией.. в работах есть какой то характер.
Вообще есть несколько тем, которые надо совершенствовать постоянно анатомия, рендер(свет и материалы), дизайн, композиция(поза). Пробуй описывать свои работы по каждому из параметров и упорно изучай один из них. Вот тебе и план на пару лет. Попробую описать твою работу.
Композиция.. норм поза.. но ноги обрубил.. когда добавишь ноги.. появится задача придать модели устойчивость. Если это концепт, то можно сделать банальную позу.. путь не будет характера, но будет понятен дизайн шмоток и пропорции тела. Если хочется позу поинтереснее смотри рефы, без идеального знания анатомии хорошую позу придумать трудно.
Анатомия.. Даже если ты ее пытался изменить, для придания существу нечеловеческого облика.. Мышцы должны быть как у людей. Так что учить анатомию человека придется. Еще не понятно что за зарубки на ногах, в общем анатомия нужна.
Рендер.. ну тут как обычно.. надо бы поставить свет и сделать тени. Это очень сильно поднимет реализм работы.
Дизайн.. это самое важное в концепте. Руки совершенно голые без всего, листья в волосах с одной стороны и как то бесформенно.  Ветка.. когда поставишь в норм. позу, будешь переделывать т.к. у нее непонятная длинна. Если будет во весь рост, то детализации нет. Больше смотри различных работ матерых художников.. просто тоннами, пробуй перерисовывать дизайн. Так ты будешь понимать взаимосвязь между отдельными элементами. Пробуй комбинировать элементы.
Если посмотреть в общем, то сейчас картинка работает так. На ней изображено существо инвалид подпирающееся на палку при ходьбе. Ноги не приспособленные к передвижению по суши.. у них нет окончания в виде стопы или копыт.. похоже на культи. Персонаж вызывает жалость на это работают и большие глаза и скованный рот и нелепые пропорции.. даже сказал бы неудобные+неустойчивость на культях и опора на палку(слабость). Мне кажется ты хотел нарисовать что то другое? Или ты запланировал именно такого перса? Если это то, что тебе было нужно получить то норм.

#37
14:12, 7 фев 2012

прекратите разговаривать... где новые картинки?

#38
19:54, 7 фев 2012

murzik18/1
> Balabanov, TrueMakaR
> я вам потом тут отвечу, ладно?
Макар, ты спрашивал чего-нибудь?
и я нет..
не надо отвечать, лучше рисуй
на мой взгляд, единственный плюс этого топика, что у автора почти в каждом втором посте картинка

#39
1:26, 10 фев 2012

вообще у людей принято отвечать не только на вопросы, но и когда к ним обращаются. это называется вежливость. с другой стороны нет причин быть вежливым с невежлвыми людьми, и обиды тут не при чем.
я осмыслил то что вы мне сказали. с чем-то согласился. с чем-то нет. огромное вам спасибо.

например- уроки. то же самое держание карандаша. по моему даже оно скорее ориентированно  на то что лист закреплен на вертикальной поверхности. более того оно ориетированно на человека уже владеющего класическим рисунком, к коим я, к огромному моему сожелению, не принадлежу.

про лопату/экскаватор  а если это в проинципе не важно? мне например было бы все равно. лишь бы гармонично вписывалось в игру. то есть подборка эккаватор/бульдозер/самосвал- меня бы устроили так же как и  подборка лопата/тяпка/тачка. примерные требования я приведу ниже.

однако то что тренироваться на рисунках поплоше- порочная практика. с этим я согласился. правда, как-то мое "поплоше" от вашего очень может отличаться. никак не пойму, что не так в драконе. вроде вполне приличный набросок...


все таки, что бы там не говорили "херашарящие" манга стайл в разы проще для освоения на начальном этапе. никто же не говорить об написанинии манги в хз сколько томов. речь идет об том чтобы человек знакомый с рисованием на уровне средней школы мог передать художнику на обработку набросок. причем бысто и в  достаточном качестве. здесть мангастайл как нельзя более удобен. ведь полностью графический стиль с минимальными претензиями на реалижму. не требует ни плавных переходов, ни высокой детализации, с которыми новичек в принципе не справится. не говоря о том что уроков по рисованию в этом стиле больше чем во всех других вместе взятых.


отдельное спасибо за оценку персонажа. вы не толко потрудились оценить работу, но и указали какие детали создают такое впечатление.  ноги в ближайшем будущем не планируются. мне пока нужны именно персонажи по пояс.  буду благодарен за похожие оценки песонажей и в будущем.

вы все таки не правы. мне то нужны как раз разговоры, чтобы картинки получались лучше.
к стати попытаюсь довести процент своих  постов с картинками до 50-66.

просьба  оценить очередную работу. буду рад любой конструктивной критике.
//Правка: я замеил картинку это, наверное , будет окончательным вариантом.
Изображение удалено

#40
2:02, 10 фев 2012

чето тут вообще непойми какая анатомия. с одной стороны грудь есть, с другой чето непонятное, одна ключица вроде ключица (если не считать её выход из неоткуда), а другая каким-то кольцом вокруг головы идёт. с рукой какая-то жесть. низ видимо было лень рисовать. губы ещё ты всем без исключения персам рисуешь символическим контуром без учёта перспективы. нос плоский. формы голов у всех твоих персов непонятные, челюсть не читается, скулы не читаются, реально голова у тебя как плоская поверхность, из которой только ткань с носа идущая выдавлена. освещение/цвет убого смотрится - попробовал бы хоть от этого фаербола сделать свет, а то тут весь перс одного цвета, в природе вообще мало чего бывает одного цвета. куча жирных чёрных контуров не нужна имхо, лучше стараться от них избавляться, тогда увидишь не контуры а чисто форму, и она тут никакая. погляди книжки по анатомии.

#41
12:48, 10 фев 2012

чето голова женская а тело мужское...

#42
23:41, 13 фев 2012

Mr F
> губы ещё ты всем без исключения персам рисуешь символическим контуром без учёта
> перспективы. нос плоский. формы голов у всех твоих персов непонятные, челюсть
> не читается, скулы не читаются, реально голова у тебя как плоская поверхность,
> из которой только ткань с носа идущая выдавлена.

а вот это и есть уши того самого мангостайла котрые торчат изовсех щелей.

> перс одного цвета, в природе вообще мало чего бывает одного цвета
мне как бы не для "в природе" - меня как раз пока одноцветные, ну или с сильным  доминированием одного цвета  персонажи интересуют.

вот как бы из описания-
общее: персонажи представляют собой хранителей/элементалей  различных видов магии/стихий четко привязанных к основным цветам солнечного спектра. персонажи находятся вне категорий добра и зла. (последний к стати не прошел именно поэтому- он слишком демонообразный а демоны однозначно ассоциируются со злом, а вообще это зверолюдь на базе теленка) персонажи должны олицетворять собой силу и не должны выглядеть безопасными.

красный- магия крови: представляет собой что-то вроде доппинга, увеличивающим скорость/силу/выносливость мага и дающим ему преимущество в рукопашной схватке. 

вот по такому описанию концепт и набрасывался.

Mr F
> куча жирных чёрных контуров не нужна
совершенно согласен. не нужна! - это обработка со скана. рисунок делался от руки гелевой ручкой. не везде смог от контуров избавиться.

AndI
> чето голова женская а тело мужское...
сам удивился, спасибо что указали. на наброске лицо было явно мужское, стал равнивать- оказалось слишком короткий рот. уже исправил. просто нет смыла менять картинку, лучше выложу новую.
вот- чередной испорченный набросок.

Изображение удалено
#43
17:01, 14 фев 2012

murzik18/1
слушай, я б на твоем месте забил бы на прорисовку мышц. рисуй просто объем пока без мелочей. например - рука будет простым цилиндром. научись объем делать сперва. и забудь про рефлексики. они конечно красивенькие, но здорово отвлекают начинающего. поменьше бликов. то, что выше, оно чуть светлее, ниже, темнее. тряпка, это не куча червячков, а некий объем. обобщи целиком в цельную форму. и нарисуй этот объем. поверь, получится намного лучше и полезней для тебя.
следующее. раз уж хочешь рисовать, то тогда готовься к рисунку. если у тебя открытые части тела, то открой анатомию. скелет и мышцы. посрисовывай их. чтобы запомнить как они крепятся к скелету. готовься серьезней, если уж рисуешь

#44
17:21, 14 фев 2012

murzik18/1
Если ты пользуешься фотошопом, то, возможно, тебе будет проще для получения более плавных переходов цвета использовать Finger Tool (палец).

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
АртФорумОцените концепт

Тема в архиве.