АртФорумМоделирование

360градусов обзора в 2D проекции? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
19:25, 2 фев 2012

то, что ты называешь "3д прогой" должно всего лишь сопоставлять каждой точке на изображении(которое ты хочешь получить) свою точку на панорамном изображении. для этого нужно положение камеры, которое фактически определяется единственным числом - углом, на который она повёрнута в горизонтальной плоскости. в случае с твоей отвратной анимацией на десять метров это преобразование представляет из себя прямую проекцию области на твоей горе-панораме на результирующее изображение. ясное дело, это неверно, так как неизбежно будут артефакты.

#16
19:37, 2 фев 2012

Suslik
А как делать, чтоб получилось правильно?
То есть как выбрать правильное начало.....

Я могу сделать вид 1д панораму, могу сделать без углов панораму,
А вот в проекции и с углами панорама не получается.

#17
19:47, 2 фев 2012

хватит спрашивать меня. учись спрашивать поисковик. с первой страницы в гугле по запросу "панорамное преобразование": http://www.compress.ru/article.aspx?id=14798&iid=703 http://ru.wikipedia.org/wiki/Сферическая_панорама

на вики есть ссылка на софт, который это обратное преобразование выполняет.

#18
19:51, 2 фев 2012

Suslik
> хватит спрашивать меня. учись спрашивать поисковик. с первой страницы в гугле
> по запросу "панорамное преобразование":
> http://www.compress.ru/article.aspx?id=14798&iid=703
угу спасибо
Это я видел и читал и ещё много чего читал и видел.
Но....
Как это ни странно...
Я не нашёл рисунков панорамных с углами в комнатах.
и вариаций как это можно сделать ручками.

Ферштейн ;)

http://www.360cities.net/
вот так хочу, но только в 2д на бумаге карандашом

#19
20:01, 2 фев 2012

на бумаге с карандашом ты такое преобразование не сделаешь, просто потому что оно не настолько простое, чтобы его можно было сделать вручную. да и не нужно это никому.

#20
20:06, 2 фев 2012

Suslik
> на бумаге с карандашом ты такое преобразование не сделаешь, просто потому что
> оно не настолько простое, чтобы его можно было сделать вручную. да и не нужно
> это никому.
угу спасибо.
Так бы и сказали сразу. :)

Теперь есть чем заняться в свободное время. Сделать то что нельзя сделать, как говорят специалисты.
Эххх
Так мне всю жизнь и глоголят...

#21
20:21, 2 фев 2012

Bondersan
> Там всё круглое получается :-(
А, понял почему )
От нее не избавится. Панорамы просматривают поворачивая взгляд, что сферические, что кубические

#22
20:46, 2 фев 2012

нарисуй 4 (6) квадратных кадров снятых с соответсвующих сторон от камеры, каждый с 90 градусным ФОВом. по идее можно их нарисовать друг за другом, чтобы сделать нормальные стыки.
далее если ты обернешь эти кадры на куб, внутри которого будешь крутиться, выйдет панорама.

#23
20:47, 2 фев 2012

Один итем придётся создавать в трёх не зеркальных проекциях.
фактически это графическо-иллюзионный обман зрения.
подобрать правильно графическую визуализацию и должно получиться.
надо попробовать с палитрой в альфе поковыряться. 
правильный постоянный угол  и палитра. ....
хмммм..... 


Mr F
> нарисуй 4 (6) квадратных кадров снятых с соответсвующих сторон от камеры, каждый с 90 градусным ФОВом. по идее можно их нарисовать друг за другом, чтобы
> сделать нормальные стыки.
> далее если ты обернешь эти кадры на куб, внутри которого будешь крутиться, выйдет панорама.

Вся панорама будет под 90градусов.  Это не сложно.  (ночью соберу)
......
Но тут надо чтоб была проекция глубины, а с ней  угол каждого итема меняется.

#24
20:50, 2 фев 2012

Bondersan
У Nokia была программа для склейки панорамы из фоток. Сам не смотрел

#25
20:55, 2 фев 2012

Bondersan
> Один итем придётся создавать в трёх не зеркальных проекциях.
> фактически это графическо-иллюзионный обман зрения.
> подобрать правильно графическую визуализацию и должно получиться.
> надо попробовать с палитрой в альфе поковыряться.
если ты думаешь, что добавление околонаучных терминов делают твою речь сколько-то более осмысленной, то ты ошибаешься.

#26
21:05, 2 фев 2012

Suslik
> если ты думаешь, что добавление околонаучных терминов делают твою речь
> сколько-то более осмысленной, то ты ошибаешься.

мои [offtop]"ты ошибаешься"[/offtop] от всех окружающих  приносят мне купилок, на этом и живу.
#27
21:48, 2 фев 2012

Bondersan
Тут поможет активная глубина пространства
Вы хотите спроецировать на плоскость так чтобы прямые остались прямыми?

#28
21:48, 2 фев 2012

а что явно програмерская тема делает в разделе "моделирование"? О_о

#29
22:12, 2 фев 2012

TrueMakaR
> а что явно програмерская тема делает в разделе "моделирование"? О_о
THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAA BONDERSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN

Думаю к нему уже пора привыкнуть

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.