Войти
АртФорумОцените модель

модельки от макса (24 стр)

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
#345
15:08, 19 окт. 2015

чем больше материалов, тем труднее пользоваться рисовалкой (кистями) вообще. но тут хоть выход - отключить видимость уже сделанных в вьюпорте и можно спокойно работать без нервов на 2к разрешении. на 4к с любой системой тормоза.
вроде в следующем обновлении будет какая то оптимизация пэинтера.


#346
4:19, 20 окт. 2015

Было бы здорово) А то нажал куда-нибудь случайно, на какой нибуди ползунок, при этом не изменив значение ползунка, и, будь добр, обожди 2 минуты, чтобы ничего не поменялось)

#347
19:16, 6 мар. 2016

перетекстурил мку

screenshot0002 | модельки от макса

никто не подскажет как в мармосете 2 включить double side ?
c обратной стороны все ок
Screenshot_12 | модельки от макса

#348
23:05, 6 мар. 2016
никто не подскажет как в мармосете 2 включить double side ?

меш выбираешь и отключаешь галку
http://prntscr.com/ac10a7

зы
каждый ствол живет своей жизнью. но есть что то общее в некоторых местах..
Изображение
Изображение
Изображение

Прошло более 9 месяцев
#349
1:47, 29 дек. 2016

как вам sci fi плазменный пистолет? hi poly
ren3 | модельки от макса

#350
19:39, 8 янв. 2017

сетка получилось 7к трис, делаю для игры от 3 лица
setka | модельки от макса
запек narmal map 2048x2048
low | модельки от макса

#351
19:51, 8 янв. 2017

не понял смысла в моделировании кромки...

#352
19:52, 8 янв. 2017

92+
такой дизайн квадратный) или ты про что?

#353
20:01, 8 янв. 2017

хорош!
но доепусь -  сетка чрезмерно плотная, можно смело резать под бейк и фаски и деталинг.. особенно для 3 лица. Просто смысла нету в такой отбивке.
ну или  прооптимайзить  лупы от отбивки хотя бы, как минимум.

#354
20:16, 8 янв. 2017

modelist_max
по обводил места которые смущают,  то что обвел жирным вот там кромка смущает больше, зачем её моделить нужно если рядом у тебя по глубине такое же тиснение в форме логотипа или что там...

+ Показать
#355
20:30, 8 янв. 2017

92+
Legionaire
как то и не задумался что можно порезать )) хотел детальнее сделать..

#356
20:40, 8 янв. 2017

modelist_max
да как то если честно странно, Ты-ж уже не первый год моделишь вроде серьезный парень а тут такое наделал)) как будто тебя подставили...

#357
21:03, 8 янв. 2017

в 350 - это у тебя лоу-поли чтоли?
если да, то можно половину поликов срезать ничего не потеряв в детализации

#358
21:53, 8 янв. 2017

А может он на одну группу запекал? из за этого пришлось поликов оставить столько

#359
6:49, 9 янв. 2017

kok86
SharD
92+
Сглаживал все практичсеки 1 группой.. чтоб с разверткой не парится..

затекстурил в ddo в процессе
screen05 | модельки от макса

Подскажите, в pbr шейдере metalness map это что то типо глоса? а roughness map спек? и в ddo почему то они инвертированы, т.е ,блеск - черный цвет. какой шейдер выбирать? в списке target export, выбрал default pbr, а по сути это не пбр - это спек и глос, странно.

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.